Mac-datorer har utvecklats med stormsteg under åren, men ett område där deras potential är okänd är spel. Kan Mac vara den dominerande PC-plattformen?

När Apple släppte sin M1-drivna MacBook var många människor förvånade över effektiviteten och prestandan hos detta chip. På grund av detta undrar vissa om Mac-datorer är framtiden för spel.

Så, kommer vi att se spel och spelare flytta till Mac och lämna Windows PC bakom sig? Låt oss titta närmare på frågan.

Vad gör Mac till spelets framtid?

Bildkredit: Äpple

Enligt Apple Insider, Apples Macintosh-datorer hade en fördel i PC-spel på 1980-talet och början av 90-talet. Detta är dock inte längre sant idag. Enligt Steams hård- och mjukvaruundersökning juni 2023, Windows har 96,77 % av Steam-marknaden, medan MacOS har ynka 1,79 %.

Men kommer vi att se denna siffra öka under de kommande åren? Speciellt som Apple fortsätter att släppa mer kraftfulla, effektiva och prisvärda Apple-kiseldrivna Mac- och MacBook-datorer?

MacBook Air och dess popularitet

Lanseringen av M1 MacBook Air vände den bärbara marknaden på huvudet. Med sin exceptionella effektivitet bytte många användare till MacBook Air och den dyrare MacBook Pro för att dra nytta av dess löjligt långa batteritid.

instagram viewer

Dessutom dess rimliga pris gjorde MacBook Air till en enastående bärbar dator för studenter. Även vissa proffs håller med om det MacBooks är bättre än andra bärbara datorer, där många av dem byter till macOS från Windows.

Så med denna utökade användarbas kan du förvänta dig att några av dem vill spela på sin dator. När fler köper in sig på Apples ekosystem kommer efterfrågan på Mac-spel också sakta att öka.

I juni 2023 WWDC keynote fick Mac-spelfans hopp för framtiden när Apple lanserade Game Porting Toolkit. Apple skapade det här verktyget för att hjälpa utvecklare att porta sina spel till macOS med mindre ansträngning.

Apple tog till och med med den legendariske speldesignern Hideo Kojima, där han visade upp en macOS-port av Death Stranding Director's Cut, som ursprungligen lanserades för PlayStation 4.

Om spelutvecklare utnyttjar det här verktyget kan de teoretiskt utnyttja kraften i Apple Silicon och låta sina spel utnyttja Apple Silicons enorma datorkraft. Och den ökande populariteten för Mac och MacBook skulle ge dem en enorm marknad som de skulle kunna utnyttja.

Mac-datorer kan dra fördel av Free-to-Play-modellen i App Store

En av de saker som gjorde mobilspel populärt var lanseringen av gratisspel (gratis vs. gratisspel: vad är skillnaden?). Detta format gjorde det möjligt för många spel att bilda en enorm användarbas, vilket gjorde det möjligt för dem att tjäna pengar senare genom stridspass (vad är game battle pass?) eller loot boxes (vad är gaming loot boxes?).

Och eftersom macOS har Apple App Store inbakad i sig, skulle det ge många blivande Mac-spelare tillgång till ett stort bibliotek av spel som redan finns där. Dessutom, om utvecklare kunde porta sina iOS-spel och göra dem kompatibla med macOS, skulle det uppmuntra iPhone-spelare att byta till en Mac, vilket gör att de kan växla mellan enheter sömlöst.

Steams tillgänglighet på macOS

Bildkredit: Jowi Morales

Steam är utan tvekan den mest populära speltjänsten 2023, och dess tillgänglighet kommer att hjälpa spelare som byter från Windows till macOS att komma in i Mac-spel. Genom att ge spelare en välbekant plats kommer Steam för macOS att hjälpa till att uppmuntra spelare att byta till Mac utan att vara rädd för att de ska ha problem med att hitta sina favorittitlar.

Och om utvecklare drar fördel av Game Porting Toolkit och gör de mest populära Windows-titlarna på Steam också tillgängliga för macOS, Mac-spelare kommer att använda kraften i sina Apple-silikondrivna bärbara och stationära datorer och spela AAA spel.

Faktum är att om du har en Mac just nu kan du det spela en handfull Mac-spel av hög kvalitet. Och om du ser en titel du gillar kan du kontrollera om din Mac kan köra spelet innan du köper den.

Vad hindrar spelare från att spela på Mac?

Men trots kraften och möjligheterna med macOS är många spelare fortfarande tveksamma till att byta till Apple. Men varför är det så?

Mac är dyra

Även om MacBook Air och Mac mini är relativt prisvärda enheter för den kraft de har, är de fortfarande dyra om du jämför dem med många Windows-datorer. I själva verket är detta en av de skäl till varför Mac-datorer inte är bra för spel.

Till exempel, från och med juli 2023, säljs 2020 M1 MacBook Air för $999 på Apples webbplats. Även om detta är överkomligt för en Apple-enhet, är det dyrt för en tre år gammal bärbar dator.

Du kan köpa en helt ny Windows-dator som lanserades samma år för mindre än 700 USD på Amazon – du kan kolla in vår bästa budgetdatorer för spel, och du hittar massor av alternativ till MacBook Air som passar bättre för dig budget.

Och om budgeten är riktigt snäv kan du bygga en stationär PC för mindre än 500 USD—Linus Tech Tips visar hur han gör det på Youtube.

Det finns inget sätt att uppgradera en Apple-Silicon Mac

Bildkredit: Äpple

Ett annat kännetecken för PC-spel är uppgraderingar. Eftersom tillverkare ständigt släpper ny hårdvara, skulle du vilja uppgradera din dator stegvis. Men nuvarande Apple Silicon Mac är mer som konsoler. Du köper det, och det är det — inga uppgraderingar tillåtna. Detta är en av de saker vi hatar med Apple Silicon Macs.

Detta liknar spelkonsoler, men det finns en stor skillnad: varje konsolgeneration varar vanligtvis åtta till 12 år, men Apple släpper en ny Apple Silicon-generation nästan varje år.

Så om du gillar att spela på den senaste hårdvaran har du inget annat val än att köpa en ny Mac eller MacBook årligen. Detta är inte bara en dyr ansträngning, utan det kommer också att producera mer e-avfall.

Dessutom innebär Windows PC: s uppgraderingsbarhet att även om du bara har en $500 spelrigg idag, kan du uppgradera den nästa år till en monsterdator på 5 000 $ utan att nödvändigtvis ersätta allt – något som är omöjligt med Apple SoC.

Det finns en brist på Mac-exklusiva AAA-titlar

En sak som för spelare till en plattform är tillgången på exklusiva spel. Det har till och med blivit en stridsfråga i Microsofts föreslagna förvärv av Activision Blizzard, med Sony klagar på att Microsoft kommer att göra Call of Duty-serien till en Xbox-exklusiv om affären pressar på genom.

Rättsförhandlingen avslöjade också att Sony spenderar mycket på förstaparts PlayStation-spel - ett av de största avslöjandena i FTC- och Microsoft-rättegången. Så Mac-spel kan ta fart om Apple eller en annan utvecklare investerar mycket i vissa Mac-exklusiva titlar.

Tyvärr är detta inte sant än. Många utvecklare tycker inte att det är lönsamt att investera i en Mac-exklusiv titel på grund av det låga antalet spelare. Dessutom har vi inga nyheter från Apple om att de utvecklar ett Mac-exklusivt spel.

Även om dess utvecklingsverktyg som Game Porting Toolkit för att locka utvecklare att porta sina populära titlar till Mac, är det inte tillräckligt. Vad spelare behöver är många fantastiska Mac-exklusiva titlar för att komma igång med Mac-spel.

Det finns inga fantastiska spelprenumerationsalternativ på Mac

Bortsett från bristen på Mac-exklusiva AAA-titlar, saknar Mac-datorer också en utmärkt prenumerationstjänst för spel. PC-spel har flera utmärkta prenumerationstjänster, vilket ger spelare tillgång till många titlar utan att spendera mycket pengar.

Om Apple eller en annan utvecklare introducerar en prenumerationstjänst för Mac-spel som erbjuder ett stort antal fantastiska titlar till ett överkomligt pris, då kanske vi får se spelare med pengar byta till Mac. Detta kräver dock omfattande investeringar, och detta drag är en chansning i sig.

Apple måste lösa vissa problem innan det kan bli en speljätte

Medan Apple Silicon levererar utmärkt kraft och effektivitet till Mac-hårdvara, kräver det mer än så att bygga ett spelimperium. Så om Apple vill ha en större kaka i spelbranschen, måste det investeras i så mycket mer.

Det måste locka utvecklare att skapa utmärkta spel för macOS, bygga datorer främst inriktade på spelarnas behov och hitta ett sätt att göra spel på Mac mer tillgängligt för fler människor. Om Apple lyckas med detta skulle det allvarligt hota Windows monopol på PC-spelmarknaden.