Även om att spela med 60FPS över 30FPS på din konsol kan verka som en självklarhet, finns det några anledningar till varför det senare kan vara mer fördelaktigt.
Videospel och specifikationer kommer hand i hand, med de flesta spelare som håller högspecifika och högpresterande spelupplevelser på en piedestal. Så du skulle inte ha fel om du skulle ta det urgamla argumentet för 60FPS över 30FPS-spel till nominellt värde och gynna den snabbare bildhastigheten.
Men när det kommer till konsolspel finns det några anledningar till att du kan tycka att 30FPS är acceptabelt och mer tillämpligt på din spelupplevelse. Men vilka faktorer kan anpassa konsolspel med 30FPS över 60FPS? Låt oss ta reda på.
1. 30FPS kan gynna spel som fokuserar på High Visual Fidelity
En av de största fördelarna du hittar med spel som använder 30FPS över 60FPS är hur den lägre bildfrekvensen gör att ditt spel kan köras med högre kvalitet.
För de flesta PlayStation 5- eller Xbox Series X|S-spel av den nuvarande generationen är det visuella av största vikt. Och med antalet effekter, resurser och rendering som krävs för spel ökar, gynnas konsolspel av att ha mer tid att bearbeta och skildra bilder i hög kvalitet.
Och det är här bildrutor per sekund blir avgörande för din visuella upplevelse. Enkelt uttryckt kommer 60FPS-spel att rendera och ge dig 60 bilder att observera per sekund. Men 30FPS visar hälften av antalet bilder per sekund och ger dubbelt så lång tid att rendera varje bild.
För spel som är beroende av att deras bilder är så högtrogna som möjligt, kan det vara viktigt att ha dubbelt så lång tid för att se till att bilder ser så bra ut som möjligt. Så för vissa konsolupplevelser kommer du att upptäcka att en uppsättning 30FPS faktiskt kommer att gynna din visuella spelupplevelse.
Som med allt annat är 30FPS en kompromiss. Om du gillar snabba spel som kräver beslut på en del av en sekund, ger 60FPS mer information per sekund och skulle vara viktigare än 30FPS. Så även om 30FPS gynnar visuella bilder, finns det många argument för och emot varje typ av bildhastighet.
2. Att välja 30FPS över 60FPS kan förbättra konsolens stabilitet
Ett annat sätt du kan hitta 30FPS mer tillämpligt på din konsolspelupplevelse är genom den balansgång som går in i ett konsolspels prestandapool på en viss plattform.
Specifikt måste en konsoltitel balansera element som bildhastighet, spelkomplexitet och upplösning mot prestandabegränsningarna för plattformen i fråga. Detta representerar en triangel av behov som ofta måste skifta och förändras för att möta prestationskrav.
Det är många skäl att spela PlayStation 5-titlar i prestandaläge, där 60FPS kan nås, men detta kan ofta bara uppnås genom att minska andra delar av ditt spel. Vanligtvis kommer spel att låsas till 30FPS för att minska belastningen på prestanda och öka konsolstabiliteten.
30FPS betraktas som en pålitlig kompromiss när man balanserar prestanda och stabilitet på konsoler. De flesta konsolspel är bra med 30FPS om inte 60FPS är avgörande för upplevelsen.
Så som ett sätt att garantera stabilitet och förhindra problem, representerar 30FPS en stor kompromiss som ger dig ett konsekvent tillförlitligt sätt att spela på en konsol.
3. 30FPS är mer konsekvent på spelkonsoler
En annan anledning till att du kanske föredrar 30FPS på konsoler, särskilt över 60FPS, är på grund av hur väloptimerad 30FPS är på konsolplattformar som PlayStation och Xbox.
Andra spelformer, som PC-spel, möter helt andra nivåer av komplexitet när det kommer till optimering. Datorer har otaliga mängder specifikationer och potentiella enheter som ett spel kan spelas på. Av denna anledning kan 30FPS kännas sämre på PC än på konsoler.
Även om du använder ett tangentbord och en mus, som kan tillåta dig att reagera snabbare i spel än en kontroller, kommer det att framhäva brister i bildhastigheten när spelet tävlar för att komma ikapp dina ingångar. Och detta är innan du försöker saker som optimera Windows för PC-spel eller något annat operativsystem du spelar ett 30FPS-spel med.
Men på konsoler är alla spel optimerade till de universella specifikationerna för en plattform, till skillnad från de unika faktorerna för individuella PC-inställningar. Resultatet är en mjukare, mer konsekvent upplevelse av 30FPS-spel.
Så även om PC 30FPS-spel kan göra dig desperat efter en boost upp till 60FPS, på konsoler, känns 30FPS intuitivt och mindre sannolikt att du vill ha mer.
30FPS konsolspel är ett acceptabelt sätt att spela
30FPS känns ibland som ett försummat inslag i modernt spel, och om du främst spelar på PC kan det vara försvarligt. Men för konsoler finns det många anledningar till att 30FPS är mer än tillfredsställande och till och med komplement till den övergripande spelupplevelsen.
Det finns dock fortfarande ett argument för att specifika spel alltid kommer att vara bättre med högre bildfrekvenser som förstapersonsskjutare. Men berättelseledda visuella upplevelser kan naturligtvis lämpa sig för 30FPS. I slutändan kommer det alltid att finnas undantag från en preferens för 60FPS eller 30FPS spel.