Vill du finslipa ditt spels hantering av fara? Förvandla liv till hälsa och lägg till en extra dimension till ditt spelande.
Att lägga till ett hälsosystem till ditt arkadspel kan förbättra spelarupplevelsen och kan lägga till ett extra lager av utmaning och engagemang. Du kan skapa en mer uppslukande spelupplevelse med en visning av spelarens hälsa och mekanik för skada och läkning.
Lyckligtvis är det enkelt att implementera ett hälsosystem i Python med hjälp av Arcade-biblioteket och kräver bara några få steg.
Skapa ett enkelt spel
Först, installera pip på din enhet och använd kommandot nedan för att installera arkadbiblioteket:
pip installera arkad
Efter det, börja med att skapa ett enkelt spel med hjälp av Arcade-biblioteket. Detta spel kommer att innehålla en spelarkaraktär som kan röra sig vänster, höger, upp och ner och ett fiendeobjekt som utgör ett hot mot spelaren.
Koden som används i den här artikeln är tillgänglig i denna GitHub-förråd och är gratis för dig att använda under MIT-licensen.
Skapa en ny fil med namnet simple-game.py och lägg till koden nedan:
importera arkad
# Ställ in fönstermått
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600# Ställ in spelarens rörelsehastighet
PLAYER_MOVEMENT_SPEED = 5
vit = arkad.färg. VIT
blå = arkad.färg. BLÅ
röd = arkad.färg. RÖDklassGameWindow(arkad. Fönster):
def__i det__(själv, bredd, höjd):
super().__init__(bredd, höjd)
arcade.set_background_color (vit)# Skapa spelar- och fiendeobjekt
self.player = arkad. SpriteCircle(30, blå)
själv.fiende = arkad. SpriteCircle(30, röd)
self.player.center_x = 100
self.player.center_y = 100
self.enemy.center_x = 400
self.enemy.center_y = 300defon_draw(själv):
arcade.start_render()
self.player.draw()
self.enemy.draw()defuppdatering(själv, delta_tid):
passeradefon_key_press(själv, nyckel, modifierare):
om nyckel == arkad.nyckel. VÄNSTER:
self.player.center_x -= PLAYER_MOVEMENT_SPEED
elif nyckel == arkad.nyckel. HÖGER:
self.player.center_x += PLAYER_MOVEMENT_SPEED
elif nyckel == arkad.nyckel. UPP:
self.player.center_y += PLAYER_MOVEMENT_SPEED
elif nyckel == arkad.nyckel. NER:
self.player.center_y -= PLAYER_MOVEMENT_SPEEDdefhuvud():
spel = GameWindow (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
arcade.run()
om __namn__ == "__huvud__":
main()
Du bör se ett fönster som innehåller två tecken, representerade av blåa och röda cirklar:
För att implementera hälsosystemet, definiera variabler och konstanter relaterade till hälsa. Du kommer att använda dem för att hålla reda på spelarens nuvarande hälsa och bestämma reglerna för skada och läkning. Lägg till följande kod inuti GameWindow klass:
klassGameWindow(arkad. Fönster):
def__i det__(själv, bredd, höjd):
# ...
# Hälsorelaterade variabler och konstanter
self.player_health = 100# Hälsopoäng helade per sekund
self.heal_rate = 1# Timer för läkning
self.heal_timer = 0defuppdatering(själv, delta_tid):
# ...
# Uppdatera healing timer
self.heal_timer += delta_tid# Läka spelarens hälsa varannan sekund
om self.heal_timer >= 2:
self.player_health += self.heal_rate
self.heal_timer = 0
# Se till att hälsan inte överstiger maxvärdet
om self.player_health > 100:
self.player_health = 100
Implementering av skade- och läkningsmekanik
För att implementera skade- och läkningsmekaniken, upptäck kollisioner mellan spelaren och fienden. Minska spelarens hälsa när de kolliderar med fienden och läka spelarens hälsa varannan sekund när de inte kolliderar. Ändra uppdatering() metod och lägg till följande kod:
klassGameWindow(arkad. Fönster):
def__i det__(själv, bredd, höjd):
# ...defuppdatering(själv, delta_tid):
# Upptäck kollisioner mellan spelare och fiende
om arcade.check_for_collision (self.player, self.enemy):
self.player_health -= 5
# ...
Hantera Player Death and Game Over Scenarios
För att hantera spelardöd och game-over-scenarier, kontrollera om spelarens hälsa når noll eller lägre. Om hälsan sjunker till noll, betrakta spelaren som död och avsluta spelet. Ändra uppdatering() metod med följande kod:
klassGameWindow(arkad. Fönster):
def__i det__(själv, bredd, höjd):
# ...defuppdatering(själv, delta_tid):
# ...# Kontrollera om spelarens hälsa är noll eller lägre
om self.player_health <= 0:
# Avsluta spelet
arcade.close_window()
# ...
Visualisera Health Bar
En visuell representation av spelarens hälsa kan avsevärt förbättra spelupplevelsen. Skapa ett hälsofält med rektanglar för att visa den aktuella hälsonivån. Skapa en ny fil med namnet health-bar.py och lägg till koden med följande uppdateringar:
klassGameWindow(arkad. Fönster):
def__i det__(själv, bredd, höjd):
# ...defon_draw(själv):
arcade.start_render()
self.player.draw()
self.enemy.draw()
grå = arkad.färg. LJUSGRÅ
grön = arkad.färg. GRÖN# Rita hälsofält
arcade.draw_rectangle_filled (SCREEN_WIDTH // 2, 20,
SCREEN_WIDTH, 20, grå)health_width = self.player_health / 100 * SCREEN_WIDTH
arcade.draw_rectangle_filled (health_width // 2, 20,
health_width, 20, grön)
Nedan är utgången:
Inklusive ytterligare funktioner
Du kan förbättra hälsosystemet ytterligare med fler funktioner, som de nedan.
Numerisk hälsodisplay
Förutom hälsofältet kan du visa återstående hälsa som ett numeriskt värde på skärmen. Detta ger en exakt indikation på spelarens hälsotillstånd. Lägg till följande kod inuti on_draw() metod:
# Inuti metoden on_draw().
svart = arkad.färg. SVART
text = f"Hälsa: {self.player_health}"
arcade.draw_text (text, 10, 10, svart, 14)
Power-ups för hälsa
För att introducera hälso-power-ups kan du skapa speciella objekt som ökar spelarens hälsa när de kolliderar med dem. Här är ett exempel på hur du kan implementera den här funktionen:
# Inuti metoden update().
om arcade.check_for_collision (self.player, self.power_up):
self.player_health += 20
# Ta bort power-upen från spelet
self.power_up.kill()
Olika fiendetyper
För att lägga till djup till ditt spel kan du introducera olika fiendetyper som tillfogar spelaren olika nivåer av skada. Detta lägger till ett strategiskt element och möjliggör fler olika spelupplevelser. Här är en implementering av den här funktionen:
# Inuti metoden update().
om arcade.check_for_collision (self.player, self.enemy):
om self.enemy.type == "svag":
self.player_health -= 5
elif self.enemy.type == "stark":
self.player_health -= 20
Genom att införliva dessa ytterligare funktioner i implementeringen av ditt hälsosystem kan du skapa mer dynamiska och utmanande spelupplevelser för dina spelare.
Bästa praxis för hälsosystemet
När du implementerar ett hälsosystem i ditt arkadspel är det viktigt att följa bästa praxis för att säkerställa att systemet är robust och effektivt. Här är några av de bästa metoderna att tänka på:
Gör det modulärt
Håll hälsosystemets funktionalitet inom en separat klass eller modul för att hålla den modulär och lätt återanvändbar i olika spelprojekt. Detta främjar kodorganisation och separation av bekymmer.
Indatavalidering och skyddsåtgärder
Implementera indatavalidering för att förhindra att din kod tilldelar ogiltiga hälsovärden. Samma skyddsåtgärder bör skydda mot ogiltiga hälsovärden när skada eller läkning inträffar.
Spara och ladda mekanism
Implementera en spara och ladda mekanism som inkluderar spelarens hälsostatus. Detta gör att spelare kan återuppta spelet med sina framsteg intakta, inklusive deras hälsa, även efter att de lämnat spelet.
Testning och felhantering
Testa hälsosystemets implementering noggrant för att verifiera dess riktighet och tillförlitlighet. Använd lämpliga felhanteringstekniker för att effektivt hantera undantag och spetsfall.
Konsekvent hälsofeedback
Ge konsekvent och tydlig feedback till spelaren om deras hälsostatus. Du kan lägga till ljudeffekter, visuella signaler eller till och med haptisk feedback, vilket säkerställer att spelarna känner till sitt hälsotillstånd i spelet och kan fatta välgrundade beslut under spelandet.
Genom att följa dessa bästa metoder kan du skapa ett robust och effektivt hälsosystem som förbättrar ditt arkadspels spelupplevelse samtidigt som kodkvalitet och läsbarhet bibehålls.
Gör spel roligare med Health System
Att lägga till ett hälsosystem till ditt spel kan förbättra den övergripande spelarupplevelsen avsevärt. Det introducerar ett element av risk och utmaning, vilket gör spelet mer engagerande och givande.
En visuell representation av hälsa tillåter spelare att enkelt bedöma sin nuvarande status, vilket ökar fördjupningen och strategiskt beslutsfattande.