Se till att dina 3D-modeller är redo för 3D-utskrift genom att redigera dem i Meshmixer och åtgärda eventuella problem.
Meshmixer är ett mjukvarupaket för 3D-utskrift för att redigera och fixa 3D-modeller och förbereda dem för 3D-utskrift. Programvaran är helt gratis och är utformad för att vara lätt att lära sig och använda. Det ger användarna olika funktioner, såsom analysverktyg, målning, uppackning och till och med verktyg för 3D-skulptur.
Meshmixer erbjuder också en rad 3D-utskriftsspecifika funktioner, inklusive att lägga till stödstrukturer, urholka modeller och skala dem för utskrift.
Översikt över Autodesk Meshmixer
Ladda ner programvaran från Meshmixer webbplats och installera den. Efter installationen, starta Meshmixer, och du bör se gränssnittet som visas nedan.
På vänster sida av gränssnittet hittar du verktygsfältet. Överst på den, en Importera alternativet låter dig importera dina 3D-modelldesigner till programvaran. De Meshmix Verktyget nedan visar olika primitiver som du kan modifiera för att passa dina behov. De
Välj verktyget är användbart för att välja din modell innan du ändrar den.Det finns andra intressanta verktyg:
- Skulptera: Låter dig modifiera dina maskor med olika penslar som att dra, rita, platta till och många andra. Du kan justera egenskaper som storlek, styrka och djup för att säkerställa att du skapar din avsedda design.
- Stämpel: Låter dig applicera en förgjord form på ett nät som en stjärna, rektangel eller triangel, och detta kan användas för att skapa mönster, texturer eller till och med hela objekt.
- Redigera: Under det här verktyget finns det andra verktyg som spegla, duplicera, transformera, justera och många andra som du kan använda för att ändra din design baserat på dina krav.
- Analys: Du kan använda detta för att inspektera din modell och få detaljer som enhet och dimensioner, tjocklek och till och med ett alternativ för att kontrollera tjockleken, styrkan och orienteringen av din design.
- Shaders: Användbart för att lägga till renderingar till dina modeller. Förutom att använda de inbyggda i programvaran kan du importera dina egna.
- Exportera: Gör att du kan exportera din design när du är klar med redigeringen.
- Skiva: För att skära upp modellen och generera G-kod fil att skicka till din 3D-skrivare.
Importera och visa en modell i Meshmixer
För att importera din design, välj Importera mitt i arbetsytan.
Programvaran låter dig importera design i olika format, till exempel en STL-filOBJ, 3MF och AMF. För att navigera på arbetsplatsen när du tittar på din design kan du zooma in och ut genom att flytta mushjulet fram och tillbaka.
Du kan använda kameraalternativet i det övre högra avsnittet för att se din 3D-modell från olika vinklar.
Du kan ändra vyn med hjälp av pilarna och punkterna, och du kan också välja att välja hemikonen om du vill återställa vyn till dess standardläge.
Gå till Se alternativ i menyraden för att göra om och ångra visningsvinklarna. I det här avsnittet kan du också se designen i trådramsläge eller växla vy för att växla designens synlighet mellan synliga och dolda sektioner.
Redigera 3D-modeller i Meshmixer
Du kan utföra olika operationer på dina maskor, som att ändra orienteringen, skala, urholka och till och med lägga till Stöd för 3D-utskrift. För att ändra orienteringen, välj Redigera >Omvandla från den översta raden.
Punkter kommer att visas på modellen och visar en begränsningsruta runt det valda avsnittet. För att ändra orienteringen kan du använda en av två metoder. Det första är att klicka och dra på rotationshandtagen för att rotera modellen runt X-, Y- eller Z-axeln.
Alternativt kan du mata in specifika rotationsvärden i rotationsdelen av Omvandla verktyg. Justera värdena för X-, Y- eller Z-axelrotationer efter behov.
När du ändrar orienteringen kan du se ändringarna i realtid, och modellen kommer att uppdateras i enlighet med detta inom arbetsytan. När du är nöjd med den nya orienteringen klickar du på Acceptera för att tillämpa ändringarna.
Ytterligare modifiering av 3D-modeller i Meshmixer
Ett annat sätt att ändra orienteringen är genom att gå till Analys > Orientering.
Du kan flytta Överhandsvinkel och välj Uppdatering för att förhandsgranska dina ändringar. När du är bekväm med resultaten väljer du Acceptera. Du kan följa samma steg när du vill skala din design; skillnaden är att istället för att ändra värdena i rotationssektionen, ändrar du X-, Y- och Z-alternativen i skalsektionen.
Att ta bort och lägga till sektioner till dina mönster är också enkelt i Meshmixer. För att ta bort vissa delar börjar du med att först välja med hjälp av Välj verktyg. Till exempel vill vi ta bort basen av designen nedan. Så vi valde ut dessa områden.
Därefter väljer du Redigera, då Radera & fyll i redigeringsfönstret som visas.
Du kommer att se den delen borttagen.
Du kan leka med de andra inställningarna för att förfina det. Till exempel får vi modellen nedan när vi minskar Skala och Utbuktning alternativ.
När du är klar väljer du Acceptera. Du kan också importera en annan 3D-modell och lägga till den i din design. Till exempel har vi importerat 3D-modellen av en hand och lagt till den i basen.
Du kan använda Omvandla alternativet i Redigera sektion för att flytta, rotera och skala den importerade modellen för att passa din ursprungliga design. Låt oss sedan titta på hur du urholkar ditt föremål.
Hur man urholkar en 3D-modell i Meshmixer
I den Redigera avsnitt, välj Ihålig; du kommer att se designen bearbetas.
De ihåliga alternativen visas på vänster sida och du kan justera dem.
Ökar och minskar Offset avstånd alternativet bestämmer hur tjockt det ihåliga skalet ska vara. Solid noggrannhet, å andra sidan, styr hålets noggrannhet. Ju högre värde, desto mer exakt är hålet, även om bearbetningstiden kan öka. Nätdensitet anger tätheten av nätstrukturen i den inre strukturen. Hål Per Hollow låter dig välja antalet hål i varje hål, och Hålradie och Hål avsmalnande bestämma storleken och formen på hålet.
När du har tillämpat inställningarna klickar du på Skapa hål. Om allt är bra, välj Acceptera för att initiera urholkningsprocessen.
Fixa dina mönster i Meshmixer
För att säkerställa att din design går att skriva ut måste du fixa hål och öppna maskor och se till att eventuella luckor i nätet är stängda. All icke-grenrörsgeometri bör omvandlas till solid och bör vara vattentät. För att upptäcka och åtgärda hålen, gå till Analys > Inspektör.
Du kommer att se nålar som visar var det finns hål. I det här fallet finns det bara ett hål markerat i rött.
För att fixa det, välj Bilreparationer Alla.
Din design är nu fri från hål och andra nätproblem.
För att kontrollera om designen har överhäng så att du kan avgöra om du behöver använda stöd, gå till Analys > Överhäng. När du väljer den innehåller de rödmarkerade områdena överhäng och du kan försöka justera Vinkeltrösk för att se om det kan lösa problemet.
Om det påverkar strukturen på din design behöver du bara använda stöd. Välj Skapa support, och du kommer att se dem visas på modellen. Du kan justera supportinställningarna i Supportgenerator för att passa dina behov.
När du är bekväm med hur stöden ser ut, välj Gjort.
Exportera och 3D-utskrift av din modell
Gå till Arkiv > Exportera för att spara din modell. Du kan välja i vilket filformat du vill spara din design genom att klicka på rullgardinsmenyn för Spara som typ.
Alternativt kan du klicka Exportera,finns i den nedre vänstra delen av verktygsfältet och klicka Skriva ut för att skicka den direkt till en 3D-utskriftstjänst online.
Reparera dina maskor i Meshmixer
Meshmixer kan hjälpa dig att analysera dina mönster och fixa eventuella problem och se till att din design är redo för 3D-utskrift, som du har sett. Även om du inte har erfarenhet av 3D-modellering kan du enkelt komma igång, och det som är bra är att det är helt gratis och gränssnittet är enkelt. Förutom att hjälpa dig fixa dina mönster kan du utforska andra intressanta funktioner som att skulptera penslar för att modifiera dina mönster och lägga till fler detaljer.