Livestreaming har funnits längre än du tror, ​​och det kommer inte att försvinna snart. Så här började livestreamingen som vi känner den idag.

Livestreaming fångar sändningens glamour och integrerar den med friheten och nyckfulla tittarna. Intressant nog har livestreaming inte alltid varit vad det är idag. Och för att verkligen uppskatta var vi är idag är det viktigt att ta ett steg tillbaka och utforska dess rötter.

Så här är en översikt över historien och utvecklingen av livestreaming - från ödmjuk början till den anmärkningsvärda nutiden

Den ödmjuka början på livestreaming

En bild av YouTube på en bärbar dator

Livestreaming har funnits sedan tidigt 90-tal. Det blev dock inte välkänt förrän YouTube stod värd för sitt första liveevenemang 2008. Då var YouTube live-evenemang få och långt mellan. De dök bara upp vid viktiga tillfällen.

Även om sändningarna var av ganska hög kvalitet, kunde de fortfarande betraktas som bara ben jämfört med vad som är möjligt idag. Det fanns inga riktlinjer eller ens en checklista över saker att göra innan livestreaming, till skillnad från vad vi har idag.

instagram viewer

Spelet förändrades helt tack vare en liten webbplats som ursprungligen kändes som JustinTV. Det började som ett litet nätverk av kanaler som kunde sända till ett obegränsat antal personer. JustinTV bytte senare namn till Twitch 2011, vilket födde en ny era för onlineunderhållning. Till en början fokuserade plattformen på spelare som sänder sina spel och interagerar med en publik.

Plattformen har dock vuxit under åren till att omfatta annat innehåll, och några populära plattformar har sedan dess följt efter.

YouTube tillät äntligen användare att livestreama 2013. Twitch var redan före spelet, och nya namn som YouTube och Facebook hade mycket att komma ikapp.

2016 var ett enormt år för livestreaming. Mixer gick live för första gången som Beam. I jämförelse började Facebook och Instagram båda erbjuda livestreamingalternativ.

Mixerns fall och början av kontrakt för streamers

Bildkredit: Gage Skidmore/Wikimedia Commons

Beam var ett av namnen som dök upp när livestreaming började ta fart 2016. Microsoft tog snart över och lanserade Mixer som ett Twitch-alternativ.

Microsoft var fast beslutna att ta Mixer till nästa nivå och visade sin beslutsamhet genom att signera två stora namn från Twitch. Ninja (Tyler Blevins) och Shroud (Michael Grzesiek) ändrade spelet när Mixer exklusivt signerade dem till plattformen för tiotals miljoner.

Andra plattformar följde efter och började signera kreatörer, vilket gav dem en streamingkvot och andra förmåner. Tyvärr kunde Mixer inte locka en större publik även efter att ha tagit upp stora namn i streamingutrymmet.

Detta beror på att Twitch hade ett för starkt grepp på marknaden. Twitch var så dominerande att även ett Microsoft-stödt projekt inte lätt kunde ta ner det. Även om Mixer inte varade, var det en viktig vändpunkt i livestreaming när det gäller att skapa ett prejudikat för kreatörskontrakt. Stora kreatörer idag har Ninja, Shroud och Mixer att tacka för att de skapade prejudikatet för vad som var möjligt.

Facebooks spelnisch

Facebook var den främsta sociala medieplattformen under lång tid. Plattformen har en lång lista med kraftfulla funktioner som främjar kreativitet i uttryck. Facebook Gaming är ett tillägg som kom 2016 med livestreamboomen. Den erbjuder många av samma funktioner som andra tjänster och är väl integrerad med plattformen.

En anmärkningsvärd period i Facebook Gaming-sagan var när de skrev på Disguised Toast (Jeremy Wang). Toast ökade i popularitet med uppkomsten av Among Us, ett socialt avdragsspel för flera spelare. Toast och hans grupp vänner skapade vågor i spelet och gick så långt som att hjälpa till att utveckla det med tillägget av Among Us-mods.

Toasts gåtfulla personlighet och skarpa kvickhet lockade tittarna till hans Facebook-strömmar. Tyvärr kunde det ensamt inte hjälpa Facebook Gaming att konkurrera med Twitch. Plattformen förblir ett nischval jämfört med livestreamingjättar som YouTube och Twitch.

YouTube vs. Rycka till

YouTube VS Twitch-bild

Twitch underlättade uppkomsten av livestreaming. Dess framgång satte mediet på radarn på andra plattformar som YouTube. YouTube Live är plattformens försök att ge kreatörer samma vägar som Twitch. Medan Twitch redan var före spelet hade YouTube prioriterat att förbättra sina livestream-erbjudanden. Inte nog med det, utan YouTube har också tagit steg för att tjuvja populära kreatörer från den Amazon-stödda livestreamingplattformen Twitch. Några kreatörer som har gått över till YouTube inkluderar Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) med flera. Korsningen av så stora namn gjorde YouTube till en livskraftig utmanare på streamingområdet.

Rivaliteten mellan båda plattformarna har hållit båda sidorna på tårna, vilket gjort att plattformarna kontinuerligt förfinar sin skapar- och tittarupplevelse. Följaktligen har utvecklingen av dessa plattformar gjort livestreaming till ett bra sätt att tjäna pengar på att spela spel.

Kick och censur i livestreaming

Livestreaming började som ett medium för att låta människor uttrycka sig fritt samtidigt som de underhöll en samling ivriga tittare. Twitch var först med att förstå detta och tillhandahöll ett medium för kreatörer och tittare att korsa varandra.

Plattformen har dock anklagats för att bli för företags- och skaparovänlig. Kick uppstod som en lösning på detta problem. Båda plattformarna är byggda på liknande koder men arbetar med olika filosofier.

Twitch är strikt modererad och annonsvänlig, medan Kick möjliggör bättre uttryck för kreatörer. De olika ledarstilarna väckte en debatt i samhället och ifrågasatte hur mycket frihet skapare borde tillåtas.

I skrivande stund har Kick sett sin beskärda del av framgången. Det stöds dock av ett onlinekasino, och många skapare, annonsörer och kritiker är inte övertygade om sidan.

Överbrygga klyftan mellan tittare och skapare

Livestreaming har blivit en stor del av livet av en god anledning. Vi njuter av att kunna interagera med kreatörer som vi tycker är underhållande.

Tack och lov fortsätter plattformar som Twitch, YouTube och Facebook Gaming att hitta nya sätt att förbättra denna unika upplevelse, vilket tänder vårt hopp för framtiden för livestreaming.