Med den stora mängden spel som släpps per år ökar, offras spellängden? Låt oss ta reda på.

Det släpps tusentals videospel varje år, och antalet växer stadigt med tiden. Spelindustrin har haft en ihållande tillväxt under hela 2000-talet, med många briljanta titlar som är fulla av innehåll som du kan njuta av.

Men blir videospel kortare med tiden? Det är en intressant fråga och en som kan besvaras med lite forskning.

Den genomsnittliga längden på bästsäljande spel

Även om det inte är en perfekt forskningsmetod, kan du kontrollera den genomsnittliga längden på de fem mest sålda spelen från 2008 till 2023 med HowLongToBeat (HLTB), en webbplats som spårar längden på spel baserat på indata från spelare. Genom att skriva ner all denna data kan en bild byggas upp av om spelen blir kortare eller längre med tiden.

För att kontrollera de bästsäljande spelen från varje år hittade man externa källor med hjälp av NPD-data. Dessa är följande:

2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GamesRadar

instagram viewer
| 2012 - VentureBeat | 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - Statista

De fem bästsäljande spelen enligt dessa artiklar placerades i ett kalkylblad, med år, titel och längd som kolumner. Detta användes för att bygga upp medelvärden från olika tidsperioder, såsom 2008-2010, 2011-2015, 2016-2020 och 2021-2022. Dessa har bifogats i en tabell nedan:

År

Speltitel

Spellängd (timmar)

2008

Wii Play med Wii Remote

4

2008

Mario Kart Wii

5.5

2008

Wii Fit

10.5

2008

Super Smash Bros. Bråk

11.5

2008

Grand Theft Auto IV

27.5

2009

Call of Duty Modern Warfare 2

6.5

2009

Wii Sports Resort

8

2009

Nya Super Mario Bros. Wii

9

2009

Halo 3: ODST

6

2009

Pokémon Platinum

35

2010

Call of Duty: Black Ops

7

2010

Madden NFL 11

19.5

2010

Halo: Nå

8

2010

Red Dead Redemption

18

2010

Wii Fit Plus

28

2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

6

2011

Just Dance 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

Battlefield 3

6

2011

Madden NFL 12

29.5

2012

Call of Duty: Black Ops II

7

2012

Madden NFL 13

40.5

2012

Halo 4

7.5

2012

Assassin's Creed III

16.5

2012

Just Dance 4

23

2013

Grand Theft Auto V

31.5

2013

Call of Duty: Ghosts

6

2013

Madden NFL 25

38.5

2013

Battlefield 4

6

2013

Assassin's Creed IV: Black Flag

23.5

2014

Call of Duty: Advanced Warfare

7

2014

Madden NFL 15

35.5

2014

Öde

12

2014

Minecraft

130

2014

Super Smash Bros. för 3DS och Wii U

5

2015

Call of Duty: Black Ops III

9

2015

Madden NFL 16

39.5

2015

Fallout 4

27

2015

Star Wars: Battlefront

14.5

2015

NBA 2K16

35.5

2016

Call of Duty: Infinite Warfare

7

2016

Battlefield 1

6.5

2016

Divisionen

24

2016

NBA 2K17

69.5

2016

Madden NFL 17

47.5

2017

Call of Duty: WWII

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

Destiny 2

12

2017

Madden NFL 18

14.5

2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

Call of Duty: Black Ops 4

10.5

2018

NBA 2K19

74

2018

Madden NFL 19

14

2018

Super Smash Bros. Slutlig

24

2019

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

Madden NFL 20

51

2019

Borderlands 3

23

2019

Mortal Kombat 11

6

2020

Call of Duty: Black Ops Cold War

5.5

2020

Animal Crossing: New Horizons

98.5

2020

Madden NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: Valhalla

60.5

2020

Den sista av oss del II

24

2021

Call of Duty: Vanguard

6

2021

Madden NFL 22

36

2021

Pokémon: Brilliant Diamond och Shining Pearl

26

2021

Battlefield 2042

64

2021

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

7.5

2022

Call of Duty Modern Warfare 2

8

2022

Elden Ring

57.5

2022

Madden NFL 23

25

2022

God of War: Ragnarök

26

2022

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

18.5

Spel som dök upp två gånger, till exempel, ett spel som var bästsäljande två år i rad, uteslöts vid deras andra framträdande.

Här var medelvärdena för videospelets längd:

2008-2010: 13,6 timmar.

2011-2015: 24,2 timmar.

2016-2020: 34,9 timmar.

2021-2022: 27,5 timmar.

Det är värt att nämna att data kan skeva av felaktiga längder som erbjuds på HLTB, som att vissa titlar inte har mycket tillhandahållna användardata om sin längd. Även spel som Minecraft och Madden inkluderades, som hade en hög längd som erbjuds på HLTB även när de inte hade en traditionell kampanj.

Känner folk att spellängden blir kortare?

Även om data som samlats in för den här artikeln verkar tyda på att spel inte blir kortare med tiden, kan spelare och publikationer ha en annan uppfattning. Det är intressant att observera hur samsynen är om spellängd över tid.

Detta Quora tråd från 2011 ser användare diskutera spel som blir kortare och spekulerar om de kommer att öka i längd. Många användare teoretiserade att detta berodde på att spelargenerationer blivit äldre och har mindre tid att spela; vilket leder till behovet av att populära titlar av deras generation blir kortare med nya utgåvor.

Detta Reddit tråd från 2013 diskuterar också spellängden, där användare med rätta påpekar att genren för ett spel påverkar längden. Annan Reddit tråd från 2014 diskuterar längden på triple-A-spel som blir kortare, med användare som föreslår att spel blir längre i slutet av en konsolgeneration som utvecklare bli mer bekant med arkitekturen och spelutvecklingsprocessen på en viss konsol, innan du blir kortare på titlar ett tag på en konsol som är varumärke ny.

Detta är övertygande argument som användarna lägger fram. Men hur är det med publikationer?

En artikel av Trådbunden från 2020 talar om trenden med att spel blir kortare över tid, och hävdar att samma fenomen kan ses i tv-program som blir kortare.

Författaren hävdar att detta leder till att spel och shower innehåller stramare berättelser som är mer uppslukande, och tar upp det faktum att många spelare aldrig slutför en titel baserat på data från PlayStation Trophies och Xbox Prestationer.

Omvänt, en artikel av Washington Post från 2022 rapporterar spel som blir längre och mer frekventa; lämnar många spelare utan tid att avsluta dem. Artikeln tar upp releaser som Elden Ring, Horizon Forbidden West och Assassin's Creed Valhalla bland andra enspelarspel med långa kampanjer.

Spelen blir inte kortare med tiden

Från data som samlats in för artikeln samt kontrollera diskussioner över Reddit och Quora och artiklar publicerade av andra butiker, verkar det som om spelen inte blir kortare med tiden, åtminstone bästsäljande spel är det inte.

Genrer tenderar att påverka längden på ett spel, så din upplevelse av spellängdsvariation kan skilja sig om du tenderar att hålla dig till en viss genre. Till exempel, RPG: erna på listan över spel:

  • Pokémon Platinum (2009)—35 timmar.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)—34 timmar.
  • Destiny (2014)—12 timmar.
  • Fallout 4 (2015)—27 timmar.
  • The Division (2016)—24 timmar.
  • Destiny 2 (2017)—12 timmar.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)—50 timmar.
  • Borderlands 3 (2019)—23 timmar.
  • Assassin's Creed: Valhalla (2019)—60,5 timmar.
  • Pokémon: Brilliant Diamond and Shining Pearl—26 timmar.
  • Elden Ring (2022)—57,5 timmar.
  • God of War: Ragnarök (2022)—26 timmar.

Genomsnittet av RPGs från 2009 till 2016 är 26,4 timmar. Genomsnittet för rollspelarna från 2017 till 2022 är 36,4 timmar. vilket tyder på att den genomsnittliga längden på en RPG ökar med tiden.

Alternativt, om du tittar på FPS-spelen från listan:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)—6,5 timmar.
  • Halo 3: ODST (2009)—6 timmar.
  • Call of Duty: Black Ops (2010)—7 timmar.
  • Halo: Reach (2010)—8 timmar.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)—6 timmar.
  • Battlefield 3 (2011)—6 timmar.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012)—7 timmar.
  • Halo 4 (2012)—7,5 timmar.
  • Call of Duty: Ghosts (2013)—6 timmar.
  • Battlefield 4 (2013)—6 timmar.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014)—7 timmar.
  • Destiny (2014)—12 timmar.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015)—9 timmar.
  • Star Wars: Battlefront (2015)—6 timmar.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016)—7 timmar.
  • Battlefield 1 (2016)—6,5 timmar.
  • Call of Duty: World War II (2017)—7 timmar.
  • Destiny 2 (2017)—12 timmar.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018)—10,5 timmar (utelämnad, inte en sann kampanj).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019)—6 timmar.
  • Borderlands 3 (2019)—23 timmar.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)—5,5 timmar.
  • Call of Duty: Vanguard (2021)—6 timmar.
  • Battlefield 2042 (2021)—64 timmar (utelämnad, inte en sann kampanj).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)—8 timmar.

Genomsnittet av de första 12 spelen på den listan kommer till 7,1 timmar. Genomsnittet för de sista 11 spelen är dock 8,7 timmar. Detta är även när Battlefront 2042 och Call of Duty: Black Ops IV: s resultat utelämnas eftersom de inte var sanna kampanjer. Om du skulle inkludera dem och titta på snittet från de sista 13 spelen på den listan, skulle snittet vara 13,1 timmar.

Oavsett hur du ser på det verkar spel bli längre med tiden.

Beroende på dina preferenser kan detta vara bra eller dåligt. Vissa spelare anser att de genom att betala för ett spel borde få en så full upplevelse som möjligt, medan vissa beklagar en uppsvälld design som tar på timmar för att slutföras i onödan.

Videospelets längd är inte lika viktig som kvalitet

Oavsett om du vill att tv-spel ska vara kortare eller längre i genomsnitt kan du hålla med om att längden på en titel aldrig är lika viktig som kvaliteten på den. De flesta spelare föredrar en sex-timmars spelutgåva med noll prestandaproblem eller buggar under ett 20-timmars spel fyllt av dem.

Att hålla ett öga på hur mycket tid du lägger på spel kan vara ett bra sätt att se om spelen du är intresserad av verkar bli längre eller kortare med tiden.