Läsare som du hjälper till att stödja MUO. När du gör ett köp med hjälp av länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate-provision. Läs mer.

Konsoler och system med lågt till mellanregister måste vanligtvis välja mellan bildhastighet och bildkvalitet. Bildhastighet gör en mer responsiv upplevelse, men bildkvalitet ger en visuellt tilltalande upplevelse.

Kan asynkron återprojektion ge dig det bästa av två världar? Låt oss utforska.

Vad är asynkron omprojektion?

Asynkron omprojektering förbättrar lyhördheten genom att återge rörelsens uppdateringsfrekvens separat från grafikens bildrutehastighet. Det är nyckeltekniken som hjälper virtuell verklighetsanvändare att känna sig illamående genom att minska fördröjningen i huvudrörelser till displayen, även om de renderade bilderna är något försenade.

Hur fungerar asynkron omprojektion?

Asynkron återprojektering fungerar genom att asynkront återge bilden från din rörelse. När du flyttar musen renderas rörelsen i en högre hastighet än renderingen av bilden.

instagram viewer

Du kan kolla in den här asynkrona reprojektionsdemon på Google Drive av kamrat Stinger. Länken är säker och klicka bara på AsnycTimewarp.exe för att öppna demon. Ställ in bildhastigheten till 30FPS och slå sedan på den asynkrona tidsförskjutningen genom att trycka på "4" på ditt tangentbord. Detta kommer att återge dina rörelser vid 120 fps och att flytta runt kommer att kännas mycket lyhörd, men bilderna renderas med 30 fps. Du kan till och med trycka på "2" på ditt tangentbord, och det kommer att frysa renderingen åt dig. Du kan fortfarande röra dig och utforska hur det renderas för att ge dig en mer responsiv upplevelse.

Du kanske märker svarta kanter som inte renderas, men som lätt kan åtgärdas genom att utöka räckvidden för den renderade bilden. Du kan göra det genom att markera Förläng timewarp-gränser i den övre högra rutan.

Hur kan asynkron omprojektion förbättra din spelupplevelse?

Bildfrekvens är något vi alltid har sett som något som är kopplat till mjukheten i ett spels rörelse. När det kommer till PC-spel är låga bildfrekvenser i hög grad förknippade med ingångsfördröjning. Speciellt när du använder en mus för att flytta runt eftersom ingångsfördröjning är mindre märkbar på kontroller.

Du kanske vill kolla in den här förklaringen på grafikinställningar för videospel för att veta vilka inställningar som avsevärt sänker din bildfrekvens och ökar inmatningsfördröjningen.

Asynkron återprojektion kan hjälpa traditionellt, icke-VR-spelande på samma sätt som det hjälper VR-spel. Minskad input lag och en responsiv spelupplevelse är alltid bra eftersom input lag kan förstöra interaktiva upplevelser.

Om detta implementeras i spel idag skulle du kunna köra krävande titlar med högre grafikinställningar utan att offra spelets lyhördhet. Kanske skulle Cyberpunk 2077 inte ha plågats av klagomål om den hade detta som en funktion.

Om du vill prova VR och asynkron återprojektion i aktion, kolla in bästa VR-headset för PC-spel för att hjälpa dig komma igång.

Ska asynkron omprojektion bli en stapelvara i framtida spel?

Asynkron återprojektion kanske inte kommer till icke-VR-spel på grund av andra funktioner som ökar lyhördheten som NVIDIAs DLSS eller AMD: s FSR.

Dessa tekniker använder AI för att skala upp en lågupplöst bild till en högre. Detta ökar bildfrekvensen när din grafikprocessor renderar bilden med en lägre upplösning, vilket minskar arbetsbelastningen på grafikprocessorn. Dessa tekniker har blivit så avancerade att det är mycket svårt att skilja mellan den uppskalade bilden och den ursprungliga upplösningen.

Asynkron återprojektion kan dock göras tillgänglig för alla. DLSS och FSR är endast tillgängliga på respektive grafikkort som har dem, vilket gör dessa funktioner mindre tillgängliga för alla, även om dessa personer har spel som stöder dem.

Asynkron återprojektion kan göra fler spel tillgängliga för fler spelare, vilket är anledningen till att det borde vara en stapelvara i moderna spel. Det har redan gjort det för VR, det råder ingen tvekan om att det inte kan göra detsamma för vanliga spel.

Den responsiva framtiden?

Asynkron återprojektion har redan visat sig vara en utmärkt funktion för mindre kapabla system i VR. Det skulle vara häftigt att se det på moderna spel, särskilt krävande sådana. Den här funktionen kanske inte är lämplig för konkurrenskraftiga spel, men det skulle vara bra för människor som bara vill ha en bättre spelupplevelse på en budget.

Om asynkron återprojektion blir mer populär utanför VR-världen kan det finnas hopp om att något mindre spel utvecklare kan använda detta för att skapa mer grafiskt krävande spel utan att försöka kompensera för mycket för lägre marknad. Så småningom kan detta också ta sig in i större spel, vilket ger fler människor en chans att njuta av fler spel.