Läsare som du hjälper till att stödja MUO. När du gör ett köp med hjälp av länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate-provision. Läs mer.

När du pratar om RPG är de mer eller mindre uppdelade i två sektioner. Japanska rollspel och västerländska rollspel. Men var ett spel görs definierar inte dess genre. JRPGs kan tillverkas i väst och vice versa, på samma sätt som du fortfarande kan beställa italiensk mat utanför Italien.

Så om platsen inte definierar dessa två genrer, vad gör då? När man tittar närmare på JRPG: er och WRPG: er blir det tydligt att de är extremt olika. JRPGs och WRPGs är verkligen båda distinkta genrer. Men exakt hur skiljer de sig åt?

Vad är en RPG?

För att definiera skillnaderna mellan JRPGs och WRPGs måste vi först fråga oss själva, vad är RPGs i allmänhet? Det finns mycket med en RPG, men den korta versionen är att en RPG är ett rollspel. Ett spel där du spelar som karaktär.

De involverar vanligtvis att höja din karaktär genom att tjäna erfarenhetspoäng (XP), slutföra huvuduppdrag och/eller sidouppdrag och många fler

instagram viewer
RPG-termer som alla spelare borde känna till. Så om JRPGs och WRPGs båda inkluderar många av samma aspekter i sina spel, varför kallas de inte alla bara RPGs?

JRPGs och WRPGs berättar sina historier på olika sätt

Den mest uppenbara skillnaden mellan JRPGs och WRPGs är i deras berättelse. JRPGs tenderar att berätta historien om en viss karaktär. Huvudpersonens berättelse är redan förutbestämd. Du spelar bara ut det när du går vidare genom spelet.

I WRPGs, å andra sidan, har du oftast större frihet att skapa din egen berättelse. De har ofta mycket fler anpassningsalternativ när det gäller din karaktärs namn, utseende, klass och till och med dialogval.

I den narrativa meningen inbjuder JRPGs dig att spela en berättelse, medan WRPGs inbjuder dig att skriva din egen.

JRPGs har vanligtvis fester

Eftersom JRPGs vanligtvis har en mycket mer djupgående berättelse, innehåller de ofta fler karaktärer. Karaktärer introduceras och relationerna dem emellan utforskas grundligt, nästan som en roman. I ett videospelsformat resulterar detta i att karaktärerna går med i ditt parti.

Att ha en fest i ett tv-spel innebär att du kommer att ha en eller flera NPC-karaktärer med i ditt team under hela ditt äventyr. De brukar hjälpa dig i strid och är en inneboende del av historien.

Eftersom du oftare än inte skapar ditt eget äventyr i en WRPG, är det mer sannolikt att du förblir ensam i strid under större delen av ditt spelande. Detta beror på att det ofta inte finns någon garanti för hur spelarens äventyr faktiskt kommer att utspela sig.

Tänk på Skyrim, till exempel. Det finns hundratals NPC: er i Skyrims värld. Varje spelare bestämmer vart de vill åka och när. De kanske inte ens interagerar med varje NPC. Att skapa en storyline som flätas samman med din i strid för varje NPC är inte praktiskt i en WRPG.

Striden är ofta uppbyggd på olika sätt i JRPG och WRPG

JRPG: er och WRPG: er kan skilja sig åt inte bara i hur de berättar sina historier utan även i hur du spelar dem. Strid är vanligtvis ett bra sätt att skilja dem åt. JRPG: er är ofta mer nyckfulla och fantasiorienterade när det kommer till deras berättelse. Detta återspeglas i striden.

JRPG: er använder vanligtvis ett turbaserat stridssystem. Du får en uppsättning trollformler eller drag att välja mellan, och du har en obestämd tid på dig att bestämma vad du vill göra i din tur. Tänk på Pokémon-strider, till exempel. Du bestämmer vilket drag du vill göra på din tur, väntar på att din motståndare ska göra sitt drag som svar, så vidare och så vidare. Detta kan ta mycket av stressen från striderna och låta dig göra taktiska och genomtänkta drag.

WRPGs använder vanligtvis ett stridssystem i realtid. Detta ökar känslan av realism i ditt äventyr när striden utspelar sig mitt framför dina ögon. Du har mycket mindre tid att bestämma dig för hur du vill att striden ska utspela sig. Beslut på en del av en sekund tvingas på dig i den här typen av strider, och resultatet beror vanligtvis mer på dina kampinstinkter än på taktisk problemlösning.

JRPG och WRPG har vanligtvis olika konststilar

Skillnaden mellan fantasy och realism finns också inom de två genrernas konststilar. JRPG: er har ofta en animeart stil. Manga och anime är viktiga delar av japansk kultur, och spel inspirerade av de som ursprungligen skapades där uttrycks ofta på liknande sätt.

WRPGs är vanligtvis mer gryniga och realistiska när det gäller deras konststil. De har en tendens att vara mörkare och mer verklighetstrogna. Du är karaktären i en WRPG. Realismen hjälper dig att fördjupa dig djupare i upplevelsen och bli ett med ditt alter-ego.

JRPG och WRPG definieras av mer än bara region

JRPGs och WRPGs fick ursprungligen sina namn eftersom de uppfanns oberoende i deras namnes region. De hade likheter, men de var tydligt olika, vilket betyder att de inte kunde falla under samma kategori. Så istället särskiljdes de efter region.

Detta är dock inte längre fallet, och spel med strukturen som en JRPG kan, och produceras, i väst och vice versa. Region är inte längre ett utmärkande drag för JRPG: er och WRPG: er. De förtjänar verkligen att bli erkända som vad de är, två distinkt olika genrer.