En del av grafiken i datorspelsgrafik är nästan för bra för att vara sant. Vissa bilder från Unreal Engine 5 går nästan inte att skilja från det verkliga livet.
Grafiken blir så bra att det är svårt att föreställa sig att den kommer att bli bättre. Men har grafiken verkligen nått sin topp? Fortsätt läsa för att ta reda på det.
Grafiken kan fortfarande ha utrymme att växa
Du har förmodligen surfat på webben efter sätt att optimera Windows för spel och prestanda. Det är ganska vanligt och kommer inte som någon överraskning. Datorspelsgrafiken fortsätter att förbättras från år till år, och det finns några anledningar till varför.
Strålspårning, AI och virtuell verklighet; dessa relativt nya tillägg till spelvärlden kan få det att verka som om datorspelsgrafik når sin topp. Det kan dock verka som att de nuvarande förbättringarna är långsamma och inte är anmärkningsvärda. Dock kan spelvärlden gå i en helt ny riktning.
Där Ray Tracing står
Strålspårning simulerar optiska effekter, som reflektioner, mjuka skuggor, skärpedjup, rörelseoskärpa och mer i virtuella miljöer. Det användes ursprungligen i stillbildsbilder som skapats av dator. Med tiden hittade det dock sin väg in i videospel.
Hur ray tracing fungerar är något komplicerat, men resultaten är lätta nog att se och förstå. Det är ett sätt för titlar att mer exakt avbilda ljuset i spel. Titlar som använder strålspårning kan erbjuda hyperrealistiska bilder. Även om ljus, skuggor och reflektioner kan tyckas vara körsbäret på toppen i grafikvärlden, är ray tracing en verklig spelväxlare som fortsätter att utvecklas och förbättras med tiden.
Virtual Reality är fortfarande i sin linda
Det verkar som att VR-spel är den gräns som utvecklare utforskar mest. Headset kan vara lite tunga, men de erbjuder en otroligt uppslukande upplevelse som är en till synes perfekt passform för spel.
Det finns en hel del nödvändiga justeringar med VR när det kommer till grafik också. Till exempel räcker mer vanliga upplösningsvärden, som 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 och 1440 x 900, helt enkelt inte för VR. Detta tvingar utvecklare och ingenjörer att hitta sätt att bättre integrera högre upplösningar. Och med tillkomsten av molnspel måste dessa ändringar anpassas till tillgängliga anslutningshastigheter som kan stödja dessa högre upplösningar.
Det finns också positionering och perspektiv. Det vill säga att spelutvecklare måste skapa virtuella världar som håller spelarens position i åtanke medan de rör sig runt den. En 360-gradersvy betyder att utvecklare måste förstå att spelare kan titta i flera riktningar på när som helst, vilket gör det särskilt svårt att erbjuda en berättelse som kräver att användarna ser specifikt bilder.
Alla dessa faktorer driver utvecklare att bygga vidare på den för närvarande tillgängliga tekniken, vilket innebär att det fortfarande finns gott om utrymme för tillväxt när det gäller visuella effekter i VR.
AI spelar en roll
AI letar sig in i alla skrymslen och vrår av teknikvärlden, och videospelsgrafik är inget undantag. Det har redan implementerats i videospel under ganska lång tid för att förbättra beteendet hos icke-spelbara karaktärer, tillsammans med procedurinnehållsgenerering. Det senare innebär att man använder djupa neurala nätverk för att skapa innehåll baserat på befintlig data.
Genom att kombinera vissa AI-funktioner använder utvecklare AI för att förbättra bilder och hur de skapas och bearbetas.
Uppskalning
Du kan hitta AI-engagemang i visuell uppskalning och i att skapa högtrogna rörelser i virtuella miljöer. Uppskalning innebär i första hand att träna AI och titta på dess produktion, eller förutsägelse, för att bibehålla och förbättra högkvalitativa bilder. Nvidias Deep Learning Super Sampling är ett exempel.
Det är ett tillvägagångssätt som ersätter traditionell uppskalning, som tar lågupplösta bilder och försöker utöka dem till högre upplösningar. Processen går ut på att kopiera pixlar från den lägre upplösningen och upprepa dem för att fylla de som finns tillgängliga på den högre upplösningen.
Skapande av visuellt innehåll
Att kombinera AI-uppskalning och skapande av innehåll i realtid kan hjälpa till att producera förstklassiga bilder. Istället för att skapa bilder och animera dem efteråt kan utvecklare lägga mer tid och ansträngning på det visuella och låta AI: n göra resten.
Det mest anmärkningsvärda exemplet involverar HyperMotion i FIFA 2022 som förklaras ytterligare på EA: s hemsida, som använder algoritmer för att skapa nya animationer i realtid för organisk fotbollsrörelse i fältinteraktioner. Detta gör det möjligt att producera förstklassiga bilder och låta AI köra animationerna; AI ger åtminstone utvecklare mer tid att fokusera på att förbättra grafiken.
Den bästa videospelsgrafiken är ännu på väg
Strålspårning och virtuell verklighet är båda imponerande tillägg till spelvärlden. Men där tillväxten är mest sannolikt att komma är i form av AI-integration.
Och eftersom det fortfarande finns så mycket att lära sig om AI, ser det ut som att datorspelsgrafiken inte har nått sin topp än. Du kan förvänta dig att se förbättringar över hela linjen när det gäller datorgrafik för videospel.
Förbättrad grafik: Maskinvara att matcha
Med tanke på att datorspelsgrafiken kommer att fortsätta att förbättras är det viktigt att överväga sätt att anpassa och konfigurera din dator för att hänga med. Det finns massor av inställningar du kan ändra i ditt operativsystem och grafikkortsmjukvara. Men att ta ett nytt grafikkort kan vara nödvändigt.
Och, till ingen överraskning, grafikkort fortsätter att växa i storlek. Även om detta främst är relaterat till det faktum att större datorkraft kräver effektivare kylningsmetoder, beror det också på de ökande kraven från nyare spel.