Massiva företag med kolossala krigskistor tillverkar vanligtvis AAA-konsolspel. Men när de porterar dessa titlar till PC, är de ofta fyllda med massor av problem.
Det är så ofta som PC-spelare blir besvikna över vad som skulle vara ett bra spel som förstörts av buggar och prestandaproblem. Men varför är det så?
Här är varför AAA PC-portar är så problematiska.
Vad gör en dålig PC-port?
Termen "dålig port" slängs runt ganska ofta när det kommer till konsolexklusivheter som kommer till PC. Så, vad är en dålig hamn?
Det mest uppenbara med en dålig port är prestandan. Ofta är det låga eller skakiga bildhastigheter, även med avancerade system. Förutom prestandaproblemen kan det plågas av visuella buggar och spelfel. Dessa dödar fördjupningen, och vissa buggar hindrar dig från att gå vidare genom spelet direkt.
En annan irriterande sak med dåliga portar är kontrollerna. Vissa spel som Wo Long: Fallen Dynasty är ospelbara på tangentbord och mus. Wo Long har joystickens döda zon implementerad i musrörelser, vilket gör det omöjligt att flytta kameran långsamt.
Du bör dock veta att inte alla spel som först lanserades på konsoler är portar. Kolla upp vad portar, remakes, remasters och omstarter är om du vill veta mer om deras skillnader och vad de är till för.
Vad orsakar dåliga PC-portar?
Det finns många sätt att en PC-port kan gå fel: från företags girighet till helt enkelt inkompatibilitet. Här är de vanligaste orsakerna till att PC-portar inte fungerar som de ska.
Dåliga PC-portar utvecklades inte med datorer i åtanke
Konsoler är inte lika kraftfulla som avancerade eller ens mellanklassdatorer. Komponenterna inuti en konsol är dock alla förutsägbara. Med denna konsistens i delar kan utvecklare koda sitt spel på ett sätt som får ut det mesta av hårdvaran det förväntas spela på.
Konsoler har vanligtvis en delad pool av system- och grafikminne. På datorer med dedikerade grafikkort delas inte systemet och grafikminnet. Att ändra den mycket grundläggande delen av hur spelet fungerar är ganska knepigt och kan ibland innebära en massiv översyn, vilket leder till prestandaproblem.
Konsolspel är utvecklade för att köras så effektivt som möjligt på den hårdvara som de får. Med tanke på att konsolspel säljs till konsolspelare först, har utvecklarna alla skäl att få spelet att tillgodose den marknaden mest, vilket lämnar PC-spelarna som en eftertanke.
Corporate Greed rusar PC-portar
Vissa hamnar har potential att bli bra men begränsas av investerare som inte förstår vad som krävs för att göra ett spel. Du har säkert hört talas om hasade spelsläpp för att hålla investerarna nöjda; samma sak händer med portar.
Hamnar har snäva deadlines; att arbeta med ett gammalt befintligt projekt ses inte som särskilt lönsamt, så de är ofta ganska bråttom. För att få de viktigaste utvecklarna att arbeta med nya projekt, outsourcas ofta spelet till PC till externa företag med snäva deadlines.
Den ökända The Last of Us Part II är ett exempel på denna outsourcing. Spelet portades till PC av Iron Galaxy – samma studio som lades ut på entreprenad för att porta The Last of Us Part I till PC. Del I var också en dålig PC-port, med både spel som drabbades av minnes- och CPU-hanteringsproblem.
Det finns många fler saker som företagens girighet förstör; kolla upp hur de stigande kostnaderna för spel påverkar branschen som helhet för att lära sig mer.
Kontroller behandlas som en eftertanke
Även när en port fungerar bra kan den ofta snubbla direkt vid kontrollerna. Vissa spel var helt enkelt inte gjorda för tangentbord och mus. Detta är ofta fallet med själsliknande RPG-spel som är konsolen först.
Dark Souls-serien och till och med Elden Ring är kända för usla tangentbords- och muskontroller. Återigen kan detta lösas genom att bara spela på en handkontroll eller gamepad. Det är dock ganska upprörande för dem som bara har tangentbord och mus eller inte vill spela på en handkontroll.
Några Resident Evil- och Assassin's Creed-spel har fått klagomål på sina ryckiga muskontroller, särskilt när de riktar vapen. Utvecklarna kunde definitivt ha gjort lite mer polering, men de flesta skulle hellre ha spelare att använda en kontroller över en mus och tangentbord.
Kommer PC-portarna att förbättras?
Eftersom konsoltekniken blir så kraftfull att den kan hålla jämna steg med mellanklassdatorer kan det bli mycket lättare för utvecklare att skapa ett spel som fungerar bra på båda systemen.
Efterfrågan på konsolspel inom PC-spelområdet har bara ökat. Och med fler och fler konsolspel som porteras till PC hoppas vi att utvecklarna börjar skapa spel som fungerar bra med båda systemen. På så sätt blir det mindre huvudvärk för alla; utvecklarna, spelarna, investerarna och alla däremellan.
Vissa spel är inte (bokstavligen) gjorda för PC
Äldre spel som portas till PC är oftast de som får flest klagomål. Dessa spel gjordes för konsoler som inte har så mycket kraft som vi har idag.
Så länge som konsolspel inte är gjorda med PC i åtanke och deadlines fortfarande är omöjligt snäva, kommer det att vara svårt att se en framtid där termen "dålig PC-port" inte är något längre.