Läsare som du hjälper till att stödja MUO. När du gör ett köp med hjälp av länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate-provision.
Videospelsläckor är ett stort problem i spelbranschen och en spelutvecklares värsta mardröm. Du kanske välkomnar läckor, känner att det erbjuder ett tillkännagivande eller en tidig titt på ett videospel du är exalterad över. Vad är grejen?
Du kanske inte skulle vara glad över att höra att ett videospel har läckt ut, eftersom många konsekvenser kan bli resultatet av dem. Du kanske undrar om läckor permanent skadar videospel. Låt oss utforska vidare.
Videospel läcker permanent skada spel eftersom...
Det finns många anledningar till varför videospelsläckor permanent skadar spel.
Spelare hoppa till slutsatser
Beroende på hur allvarlig en videospelsläcka är, kan du se råmaterial eller höra rykten från "insiders" om vad utvecklarna planerar att göra i spelet, såsom mikrotransaktioner eller vissa narrativbaserade beslut. Vad som helst kan läcka.
Spelare drar naturligtvis slutsatser baserat på vad de har sett. Oavsett vad som har läckt ut från ett spel, ser du inte hela bilden. Att höra om ett beslut att inkludera en loot box-modell, ett byte till en etablerad mekaniker eller något annat berövar dig sammanhanget kring det.
Ta till exempel motreaktionen Battlefront II fick från en läcka. Det var definitionen av betala för att vinna i videospel, och även om detta ändrades innan släppet, återhämtade sig spelet aldrig riktigt från den första motreaktionen.
Utan att se en fullständig produkt i dess avsedda form, kan alla åsikter du har om den bli missriktade. Genom att dra förhastade slutsatser kan du kasta bort en titel som du kanske gillar när den släpps enbart på grund av en liten bit information som läckt ut som du känner dig negativ till.
Utvecklare kan i stor utsträckning ändra sitt spel efter en läcka
Spelutvecklare svarar inte alltför vänligt på videospelsläckor, som du kanske förväntar dig. Som alla annonsmaterial vill videospelsutvecklare visa något färdigt. De vill kasta in vändningar och överraskningar och bara visa den färdiga versionen av spelet.
En läcka kan ändra allt detta genom att uppmuntra utvecklare att ändra sina spel kraftigt. Det som kan ha varit ett spel du gillade kan förvandlas till något som inte fungerar för dig, allt på grund av läckage övertygade utvecklarna om att de behövde "gå tillbaka till ruta ett" eller ändra saker för att försöka hålla ett hum om spelet.
Videospelsläckor kan påverka försäljningen
Läckor kan få människor att tro att de redan vet vad de kan förvänta sig av ett spel och inte vill prova den färdiga versionen. Läckor kan också orsaka en förlust av förtroende från aktieägarna, vilket leder till en minskning av budgeten antingen i marknadsföringen eller själva designen/utvecklingen, vilket leder till en mindre produkt.
Alla dessa saker verkar unisont för att negativt påverka försäljningen av ett spel. Naturligtvis kan tvärtom vara sant, kanske en videospelsläcka väcker intresse för ett spel som leder till en positiv inverkan på försäljningen. Det som tenderar att hända oftare är att videospelsläckor påverkar spelets skattemässiga prestanda negativt.
Läckor skadar utvecklare och påverkar deras kreativa process
Kreativa gillar förståeligt nog inte att deras kreativa process hindras av läckor. Läckor påverkar teamets moral genom att veta att någon av dem är ansvarig för det.
Detta leder till mer sekretess och mer fragmentering av design mellan olika utvecklare, och får dem att känna att publiken redan har bestämt vad de tycker om spelet. Detta kan vara en av hur utvecklare missar sitt eget spel, men om det beror på en oro för att drabbas av ett videospelsläckage, så är det bara slöseri med tid för alla.
Detta kan förändra utvecklingsförloppet för ett spel vilket leder till att det blir annorlunda än det avsedda. Det är synd för alla kreativa att arbeta med att skapa ett projekt de bryr sig om bara för att ta reda på att massor av detaljer har delats online innan dess. Detta är i slutändan dåligt för dig och andra spelare eftersom det kan leda till att spel utvecklas utan glädje och entusiasm, vilket alltid kommer att leda till en sämre spelupplevelse.
Videospelsläckor skadar inte spel permanent eftersom...
Du kanske tror att videospelsläckor inte skadar spel permanent. Där det finns anledningar till att något är dåligt, finns det ofta skäl till att samma sak är bra.
Det finns några anledningar till varför du kanske tror att spel inte är permanent skadade av läckor.
Videospelsläckor drar upp intresse
Videospelsläckor kan väcka intresse för ett spel som tidigare inte väckt stort intresse. Intresse är aldrig något som spelföretag kommer att bli upprörda över, eftersom detta vanligtvis leder till högre vinster.
Du kanske har upptäckt att ditt intresse för Grand Theft Auto 6 skjutit i höjden efter att det till exempel meddelades att det hade läckt. Detta var verkligen fallet för många spelare, och även om läckan generellt sett betraktades som en negativ sak som skulle hända, ledde det till ett markant ökat intresse för spelet online.
Tidig feedback hjälper spelutvecklare att korrigera om det behövs
Beroende på hur mycket av ett videospel som läcker, kan det göra det möjligt för spelarbasen att komma ut med sin feedback baserat på vad de har sett. Detta kan leda till att utvecklare får tillgång till lite tidig feedback som ger dem en uppfattning om huruvida de ska fortsätta med sina nuvarande planer för en titel eller anpassa sig till feedback och ändra saker.
En bra liknelse för detta är när den officiella trailern släpptes för Sonic-filmen, vilket ledde till att många människor kommenterade online om att de inte gillar Sonics ansikte, vilket ledde till att studion tryckte tillbaka releasen så att den kunde ändra ansiktet för att vara mer exakt av vad tittarna var väntar.
Studior kan förvandla videospelsläckor till en marknadsföringsfördel
Spelstudior kan ta intresset från en videospelsläcka och göra det till en marknadsföringsfördel. Läckor kan generera många rubriker beroende på storleken på en videospelsläcka och spelets popularitet.
Detta leder till att fler söker eller känner till en kommande spelsläpp, vilket sätter studior i en mer gynnsam marknadsposition.
De mest fräcka av studior kan till och med försöka använda läckan som en motivering för varför tv-spel borde vara dyrare, särskilt om de anser att de kommer att förlora vinst till följd av en läcka.
Detta är inte att säga att många studior skulle vara nöjda med ett videospel som läcker, men de mest anpassningsbara kommer att försöka få så mycket nytta av det som de kan.
Videospelsläckor skadar spel permanent
Baserat på det positiva och negativa med videospelsläckor ser du förmodligen att videospelsläckor permanent skadar spel. Även om vissa kunniga företag kanske kan vända en läcka till en strategisk fördel, är detta inte fallet för majoriteten.
För det mesta inträffar en videospelsläcka alldeles för tidigt och skadar såväl ett videospelsföretag som den läckta titeln. Det undergräver utvecklarnas arbete genom att exponera en ofärdig produkt för världen.
Mycket av den skada som detta kan orsaka för utvecklare (effekter på deras kreativitet, budgetar och teammoral) kan förbli obemärkt. Det sista som videospelsindustrin behöver är att utvecklare ska känna sig begränsade. Konsekvensen kan vara en inverkan på deras fokus och i slutändan deras kreativitet.
Detta är inte att säga att ett spel kommer att misslyckas med att göra en vinst eller aldrig bli populärt bara för att det läckte, men det kommer att bli en permanent påverkan.
Fundera på om du stöder videospelsläckor
Videospelsläckor kan vara coola eftersom de visar dig saker om ett kommande spel, men tänk på skadan det kan göra för utvecklarna och själva spelet.
När nästa stora videospelsläcka inträffar, fundera på om du vill stödja övningen.