Det finns många alternativ för molnspel tillgängliga, med olika prenumerationstjänster och till och med den dedikerade Logitech G Cloud-konsolen. Molnspelande verkar antingen vara mainstream eller närma sig det snabbt.
Men innan du hoppar på tåget kanske du vill överväga varför molnspel inte borde bli mainstream och hur det faktiskt kan skada spelindustrin.
1. Det kan leda till oöverhoppningsbara annonser mellan spel
Med molnspel kommer incitamentet för företag att visa dig oöverhoppningsbara annonser. Eftersom konsolen är så mycket baserad på streaming kommer det att verka som ett naturligt hopp för företag att göra det för att motivera "låga" priser.
Även om det är osannolikt att annonser kommer att visas på ett sätt som negativt påverkar din spelupplevelse, skulle det fortfarande vara irriterande att spela en 5-minuters match för flera spelare och sedan tvingas titta på en annons innan du kan gå tillbaka till lobbyn och redigera dina klasser eller laddningar.
Vill du verkligen att det ska bli en del av den vanliga spelupplevelsen?
2. Företag kan ta bort spel från biblioteket efter behag
Även om detta problem inte är reserverat enbart för molnspelplattformar, är det värt att överväga att företag kan ta bort spel från biblioteket när de vill. Du kanske bara betalar en prenumerationsavgift för en handfull spel, och att veta att de kan tas bort när som helst utan din kontroll gör dig osäker.
Det finns gott om utmärkta molnspeltjänster för att streama videospel som redan innehåller annonser, så detta kommer definitivt att bli mer av en trend i framtiden.
Även om detta inte är ett stort problem i sig, talar det för en bredare fråga om att spelindustrin tar bort val för konsument och ytterligare tvingar spelare att bli hyperkonsumenter som inte äger någonting och har lite självständighet över sitt spelande vanor.
3. Det kan uppmuntra uppblåst speldesign
Molnspelande körs på streaming, och branschen som helhet har blivit mer fokuserad på att spåra speltid för användning i analys. Lektiden är den viktigaste, eftersom vi lever i en ekonomi som bygger på uppmärksamhet.
Detta kan uppmuntra branschen att betala spelutvecklare baserat på speltid. Problemet med detta är att det sedan uppmanar utvecklare att skapa uppsvällda, låginsatsspel som existerar enbart för att hålla dig spela utan att ge dig en berikande, unik upplevelse.
Det finns redan alldeles för många dåligt designade spel där ute utan att det finns fler. Du bör fundera på om ett spel är designat för att fånga din uppmärksamhet eller ge dig en bra upplevelse nästa gång du köper en titel. Vanligtvis kan du förvänta dig att gratisspel är de som har störst fel för det uppsvällda speldesignfenomenet.
4. Det kan orsaka ytterligare fragmentering av spelindustrin
Det finns så många spelkonsoler. Så många titlar. Crossplay släpar tyvärr efter, vilket innebär att fragmentering fortfarande är en stor del av spelindustrin.
Man kan hävda att det alltid har varit så, men det är inte nödvändigtvis bra. Hela poängen med videospel är att ansluta till och konkurrera med andra, och molnspel som kommer in i mainstream kan förhindra det genom att ytterligare fragmentera den globala spelarbasen.
5. En månatlig sub- och konsolprislapp är dålig för konsumenterna
Med Logitech G Cloud och andra alternativa molnspelkonsoler förväntas du betala en månadsavgift utöver den ursprungliga konsolprislappen för att spela spelbibliotekets utbud.
Detta är dåligt för konsumenterna och något du definitivt bör överväga, särskilt sedan $70 videospel är det nya normala redan, jämfört med $40 för ett spel från början till slutet av 2000-talet.
Den här prismodellen kommer sannolikt att sätta dig ännu mer ekonomiskt när det inte skulle ha funnits något sådant behov av priser som detta under spelets tidigare dagar. Det är en del av ett bredare skifte i spelbranschen mot en mindre överkomlig verklighet, vilket ytterligare inkräktar på konsumenternas ekonomi.
6. Molnspel lägger till enbart digital push från industrin
Molnspel som blir mainstream bidrar till en bredare digital-enbart push från spelindustrin. Medan digitala alternativ verkligen är bekvämare och känns som ett naturligt steg som det globala samhället blir ytterligare förankrad på internet, vill du förmodligen fortfarande ha möjligheten att äga fysisk media.
Det är något med fysiska medier som inte kan replikeras när du köper något digitalt. Lägg till det att när du köper något digitalt så hyr du tekniskt sett bara det tills det tas bort från biblioteket eller plattformen stängs av.
Molnspelande kommer att uppmuntra spelare att ha enbart digitala alternativ, vilket inte är bra för dig och andra spelare eftersom det hindrar dig från att faktiskt äga något. Dessutom kommer detta att hämma bevarandet av speltitlar som har stor betydelse för vårt samhälle.
7. Brist på tillgänglighet för de med dåligt internet
Molnspel körs på streaming, vilket kräver åtminstone måttligt anständigt internet för att upprätthålla en anslutning medan du spelar under långa perioder.
Om molnspelande blir mainstream kommer du att lämnas utanför om du har dåligt internet, vilket är väldigt frustrerande, speciellt om du inte kan göra något åt din internetkvalitet. Om det inte finns mycket du kan göra åt din internetkvalitet; din sista utväg är att prova tips för att minska latensen och påskynda din molnspelupplevelse.
Molnspelplattformar kommer att göra allt för att vara så tillgängliga som möjligt eftersom det leder till högre vinster, men det finns bara så mycket dessa företag kan göra. Molnspel kan driva branschen till att bli mindre tillgänglig för dem som lever med uselt internet.
8. Du kan aldrig helt äga molnbaserade exklusiva produkter
Du kan aldrig helt äga något spel som bara lanseras för molnbaserat spel – men det kommer fortfarande att ta en betydande summa från din plånbok när det släpps. Problemet med digitala spelbibliotek i allmänhet är att du faktiskt inte har äganderätt över dem, men detta sträcker sig till molnbaserade lösningar.
Det här är inte ett problem om du inte är någon som bryr sig om ägandet av dina spel, men det är fortfarande en viktig punkt. Vill du verkligen spendera mycket av dina surt förvärvade pengar på en plattform som ger dig väldigt lite i gengäld?
Molnspel bör inte bli mainstream
Beroende på din ålder kanske du minns en tid då spel inte var en så pengahungrig bransch som det är nu. Tyvärr finns det inga tecken på att den trenden avtar, så du måste bli smartare på att spara pengar med din spelvana.
Det finns många sätt att spara pengar samtidigt som du spelar ett anständigt antal spel. Oavsett dina tankar om molnspel så ser det inte ut som att det försvinner snart.