Livetjänsters spel har lutat mycket mot Battle Royales, mycket till spelarnas växande trötthet. Men skulle extraktionsskjutare kunna återuppliva genren?
Battle Royales dominerade liveservicespel (LSG) i slutet av 10-talet och början av 20-talet. Men när populära LSG: er som Knockout City, Rumbleverse och till och med Apex Legends Mobile stängs av enbart 2023, bleknar genrens popularitet.
Stora spelare inom Battle Royale-genren, som Krafton och Infinity Ward, vänder sig mot en genre som kallas extraktionsskjutare. Är detta nästa breakout-genre i LSG? Och vad fan är en extraktionsskytt egentligen?
Vad är Extraction Shooters?
Extraktionsskyttar – eller plundrare som de ibland beskrivs – känns som battle royales. De skulle förmodligen lukta som en battle royale om du kunde lukta dem. De känner sig bekanta. Sedan börjar rundan.
Kör in i en utvinningsskjutvapen som flammar, och du kommer att dö på en sekund. Du kommer också att förlora all din byte. Evigt. Så är fallet med Freelancer-läget i Hitman: World of Assassination.
Extraktionsskjutare kräver att spelaren saktar ner. I själva verket är det en av få actionfyllda liveservicespel där du befinner dig på huk mer än att gå. Håll ditt skjutvapen stadigt. Men var snabb med det hela. Du vill komma in, få så mycket byte som möjligt och sedan ta dig ut, men pressa lyckan på vägen. Men inte för mycket. Som vi sa, du förlorar ditt byte för alltid om du dör ens en gång.
Du tävlar också mot andra spelare och miljön själv. Player-versus environment (PvE)-dynamiken är ett kännetecken för extraktionsskyttar, eftersom du också måste ta hand om fienderna som försöker döda dig. Så du måste välja de ögonblicken under varje omgång och räkna ut om du ska förfölja den här spelaren och stjäla deras byte eller ta ut den där fienden eller chefen mitt i matchen för ett seriöst byte. Riskerar du allt eller är du nöjd med det du har?
Vad skiljer Extractions Shooters från andra konkurrenskraftiga Shooters? Några exempel
Det är dessa typer av ögonblick som får extraktionsskyttar att stå långt borta från Battle Royales. Visst, målet är fortfarande att överleva omgången. Men utan att dö en enda gång. För, återigen, kommer du att förlora all din byte.
Det kanske bästa exemplet på en stark PvE-dynamik i en extraktionsskytt är Hunt: Showdowns tillvägagångssätt. Varje match har spelare som tävlar med mellannivå-boss-typer som kallas bounties som belönar dig med frimodig byte om du kan döda dem. Men du riskerar också att uppmärksamma andra spelare på din plats.
Extraktionsskyttar behöver inte vara så meta. Genrens farfar, Escape from Tarkov, är okomplicerad i sitt tillvägagångssätt: brutal, oförlåtande, PvP-strid. Överlev som du skulle göra i vilken Battle Royale som helst, men stjäl andra spelares byte efter att de har eliminerats. Dö och du förlorar allt - ännu ett kännetecken för extraktionsskyttar.
Du har några alternativ för hur du använder ditt byte i Escape from Tarkov. Du kan bryta ner det och uppgradera ditt vapen. Eller sälj den till andra spelare via spelets marknadsplats. Ju bättre du blir, desto längre kan du överleva, och desto lättare blir det att köpa direkta vapen som ger dig ett försprång. Escape from Tarkov är i sin kärna en kapitalists skytt.
Hitta skillnaden? Till skillnad från Battle Royales, där spelet är konkret formellt, har extraktionsskyttar tillräckligt med andrum för att leverera unika upplevelser från ett spel till ett annat. PvE-naturen hos många extraktionsskyttar kan ibland – och gör det ofta – tvinga spelare att ta bort blicken från att eliminera andra och istället fokusera på sin egen överlevnad. Till och med i ett spel som Escape from Tarkov eller co-op-grottsökaren Dwarf Rock Galactic, den där "fight-or-flight"-dynamiken som ständigt vacklar i sidled.
Varför fler utvecklare hoppar på Extraction Shooter-tåget
Riktigt snack: Battle Royales har utmattat LSG-spelare. Jonglering med säsonger, stridspass och liveevenemang i spel som Fortnite samtidigt som du hittar tid att spela spelet kan få det att kännas som att du är det starta ett sidojas hemifrån mer än din favoritsysselsättning.
Receptet för att minimera denna utmattning finns redan inbakat i kärnspelet hos extraktionsskyttar – utvecklare måste hålla konceptet rent. Extraktionsskyttar belönar spelare som har lyckats med ytterligare en runda för att vinna större byte. Av samma skäl bör utvecklare inte straffa spelare som inte kan logga in när livet händer. Bytet är måttet på framgång snarare än antalet spelade timmar.
Extraktionsskyttar är inte heller så stora risker. De flesta spel kan ändras tillräckligt för att inkludera ett extraktionsläge som gör att de känns fräscha och nya. Call of Duty: Warzone 2.0:s DMZ-läge är ett perfekt exempel.
Extraktionsspel har också visat sig ha vad som krävs för att attrahera en ansenlig spelarbas. Genredefinierare som Deep Rock Galactic, Escape from Tarkov och Hunt: Showdown har haft konsekvent aktiva spelare i flera år. Genren har lång livslängd, det finns liten risk bland utvecklare att lägga till sitt eget extraktionsläge, och flexibiliteten i genren i sig gör det lättare för nämnda utvecklare att sätta sin egen snurr på spel.
Är Extraction Shooters redo för deras breakout-ögonblick?
Extraktionsskyttar har bevisat att de kan locka en stark, dedikerad publik som spelar i flera år snarare än månader. Men jämfört med LSG-giganter som "Fortnite" och "PUBG" bleknar dessa siffror i jämförelse.
Om dessa siffror kan öka och så småningom dvärga antalet spelare som tävlar i Battle Royale LSGs, eller om extraktionsskyttar inte är mer än en nischad undergenre återstår att se.