Läsare som du hjälper till att stödja MUO. När du gör ett köp med hjälp av länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate-provision. Läs mer.

Det verkar som att nästan allt håller på att förvandlas till en prenumerationstjänst – från att titta på film till att köpa matvaror, du kan nu betala en månadsavgift för att få de saker du regelbundet behöver.

Spel är inte förskonade från detta heller, särskilt med uppkomsten av Xbox Game Pass och PlayStation Plus. Så, kommer att äga och köpa spel direkt komma i skuggan av prenumerationstjänster?

Låt oss kolla in vad prenumerationstjänster ger spelare och hur de är spelindustrins framtid.

Vad är spelprenumerationstjänster?

Spelprenumerationstjänster låter dig betala en överkomlig månadsavgift för att ladda ner och spela spel på en plattform som PC, Xbox eller PlayStation. Denna tjänst kan också komma via molnspeltjänster som NVIDIAs GeForce Now eller Xbox Game Pass Ultimate.

Dessa prenumerationer erbjuder ett brett urval av spel, från äldre och klassiska titlar till några av de senaste AAA-erbjudandena. De har också vanligtvis ett roterande antal indietitlar, vilket gör det värt din månadsavgift. Men om du inte kan bestämma dig för vilket abonnemang du ska satsa på, kolla in vår lista över

instagram viewer
de bästa spelprenumerationstjänsterna om du funderar på att spela fler spel utan att spendera för mycket pengar.

Kommer prenumerationstjänsterna att passera spelbutiker?

Innan internet tog över många saker brukade vi köpa eller hyra enskilda filmer. Nu kan vi se olika filmer och serier på Netflix – att köpa fysiska filmer är praktiskt taget dött. Och även om det fortfarande är möjligt för dig att köpa spelkassetter och skivor i fysiska butiker, säger PS5:s digitala versioner oss att köpet av dessa fysiska spel snart kan ta slut.

Det är ganska tydligt att köpa fysiska spel närmar sig ett slut. Om du är en Steam- eller PC-spelare har du förmodligen inte köpt en fysisk kopia av ett PC-spel under det senaste decenniet. Men med spelprenumerationstjänster på uppgång, kommer konceptet att äga spel också att sluta?

Förmodligen inte så snart.

Det finns liten förtjänst för stora spelutgivare att släppa ett dyrt utvecklat spel till en prenumerationstjänst där de bara tjänar en procentandel av avgiften. Jämför det med hur mycket pengar de skulle kunna tjäna genom att få intresserade spelare att köpa spelet till fullt pris först för att dra fördel av spänningen på marknaden inför släppet.

Bildkredit: Kyli Petersen/Shutterstock

Efter en tid kommer hajpen för spelet att dämpas, och publicister kan då tjäna en stabil inkomst på att tjäna en nedskärning av prenumerationsavgiften för prenumerationsplattformar istället. Detta kommer att skapa en andra våg av spänning för de spelare som skulle ha velat spela spelet men hade inte råd eller hade inte den kapabla hårdvaran för det genom att spela det genom ett molnspel service.

Dessutom gör vissa förlag några nya utgåvor tillgängliga på prenumerationsplattformar. Detta gäller särskilt för stora spelföretag som har sina egna prenumerationstjänster, som Xbox och EA.

Om du är intresserad av att se vart spelindustrin är på väg och vill läsa våra förutsägelser bör du kolla in hur framtidens spel kommer att se ut.

Spelprenumerationstjänster gör spel tillgängligt för en bredare publik

Som tidigare nämnts, när utgivare gör en andra version av sitt flaggskeppsspel på en prenumerationsplattform, tillåter det fler spelare som är intresserade av spelet att spela det. När allt kommer omkring kan inte alla motivera att köpa ett spel till fullt pris, varför Steam-försäljningen ses som himmelskt av ett stort antal spelare.

Dessa prenumerationstjänster minskar bördan på din plånbok för att spela de spel du vill. Vi vet att hårdvara redan är ett stort ekonomiskt engagemang, men spel? Om du inte bara spelar en, kan beloppet du betalar verkligen staplas upp.

Men för mindre än halva priset av en modern flaggskeppstitel kan du spela massor av spel. Xbox Game Pass har massor av gamla stora dyra titlar som du förmodligen velat spela men inte kunde motivera att köpa när det släpptes och glömde bort det.

Och om du inte vill satsa på avancerad hårdvara, gör molnspel gigantiska steg i utvecklingen. Amazons Luna molnspeltjänst ger dig ett växande antal titlar att välja mellan, och du kan nu njuta av PlayStation-titlar på din PC med PlayStation Plus Premium.

Att äga spel kommer att vara ett minne blott

Det kommer inte att vara snart, men det kommer att bli verklighet. Även om köp av spel från onlinebutiker som Steam inte kommer att dö helt, kommer det inte att vara mainstream, och det kommer inte att hålla merparten av marknadsandelen längre.

Att göra spel mer tillgängliga för fler människor är otroligt, men hur kommer det att påverka dem som gör dem? Hur är det med indiespelsutvecklare? När allt kommer omkring, om ingen köper spel utanför prenumerationstjänsterna är det bara gigantiska företag med stora cacher som kan skapa spel.

Det finns alltid en nackdel med en massiv förändring, men vi hoppas att kvaliteten på spelen och indieutvecklarna inte lider av det.