Indiespel kommer sällan någonsin att få rampljuset eller ens en stor spelarbas som stora titlar som kommer från stora företag. AAA-titlar har massor av marknadsföring och budget för att bli kända över hela världen.
Om onlinespelbutiker slutar att bli vanliga kommer indiespel att behöva förlita sig på en liten del av prenumerationsavgiften från dessa plattformar. Kommer detta att räcka för att hålla utvecklarna, och därmed spelen, flytande?
Vad är indiespel?
Indiespel utvecklas av små team eller till och med av bara en person. Termen "indie" eller "oberoende" definieras av självtillit. De stöds inte ekonomiskt av ett stort förlag, och deras medel kommer från deras egna fickor.
Om du gillar att spela indiespel är vi säkra på att du vet att utvecklarna ofta är ganska lättillgängliga och väldigt passionerade för sitt arbete. De förlitar sig på spelförsäljningen, sina egna löner från sina dagliga jobb, crowdfunding och till och med donationer från spelarna för att de ska kunna fortsätta arbeta med sitt spel.
Indiespel är unika; de kan ge intima upplevelser som du sällan hittar i spel med stora budgetar med hundratals människor som arbetar med dem och utgivare som pressar utvecklare på en nästan omöjlig deadline.
Kolla upp skillnaden mellan ett AAA-spel och ett indiespel om du vill lära dig mer om ämnet.
Spelprenumerationstjänster kan skada indiespel
Spelprenumerationstjänster har inget att förlora och allt att vinna. Dyra spel som du kanske velat spela men inte hade budget för kan nu spelas för en liten månadsavgift. Många stora titlar släpps till och med på Xbox Game Pass dag ett utan extra kostnad.
Med så många spel att spela och många av dessa spel har enorma marknadsföringsbudgetar från deras utgivares investeringar; indiespel hamnar lätt i skuggan, särskilt när de alla försöker ta en bit av samma kaka.
I butiker som Epic Games Store eller Steam kan indiespelsutvecklare namnge sitt pris efter hur mycket de tycker att spelet är värt. Du köper det som utvecklaren tycker är rättvist mot dem. Men med prenumerationstjänster konkurrerar de alla om en procentandel av prenumerationsavgiften.
Detta kan förvränga vad spel är värda och kan visa sig vara otroligt svårt för indiespel. Nu är plötsligt värdet av deras arbete korrelerad till hur många som spelar deras spel och inte hur mycket varje spelare värderar indieutvecklarens arbete. Utöver det kämpar de mot jättar.
Spelprenumerationstjänster kan också gynna indiespel
Även om det kommer att bli en hård kamp för indieutvecklare att tjäna pengar när prenumerationstjänsterna väl blir vanliga och sätter onlinespelbutiker ur rampljuset, är inte allt hopp förlorat.
Det finns en ganska stor marknad av spelare som älskar indiespel. Du har förmodligen spelat ett indiespel eftersom det nådde dig i någon eller annan form. Vi har inga tvivel om att när ett indiespel fångar indiespelgemenskapens blick, kommer de att dela det med sina vänner, så att spelet kan fortsätta att stödjas.
Eftersom du redan prenumererar på plattformen behöver du inte köpa spelet; och du kan bara spela det direkt. Motståndet minskar oerhört mycket utan några ytterligare ekonomiska åtaganden. Allt du behöver göra är att prova. Om det inte är för dig kan du helt enkelt gå vidare.
Kan indiespel dra nytta av spelprenumerationstjänster?
Vi vet inte exakt hur spelprenumerationstjänster kommer att påverka branschen som helhet. Ett sätt att se det är att det till och med kan spela spelplanen. Naturligtvis finns det fortfarande ett stort gap i marknadsföringsbudgetar, men tekniskt sett blir varje spel samma pris.
MagnaPlay är en prenumerationstjänst dedikerad enbart till indiespel. MagnaPlay är fortfarande ganska litet och nytt men är angelägna om att hålla indiescenen vid liv genom att göra sin plattform helt om det. Det finns inga gigantiska förlag att konkurrera med, bara andra indiespel. Med en liknande filosofi kommer en dedikerad sektion för indiespel på prenumerationstjänsternas framsida att hjälpa till att förhindra att de hamnar i skuggan av jättar.
Vad kan indies själva göra åt detta? Tja, grunderna för att få ett spel känt är alltid sant. Du behöver bra marknadsföring. Spelet måste nå rätt personer på rätt sätt. Annars vet ingen att ditt spel ens existerar. Och, naturligtvis, bra spel för att behålla sitt stöd.
Kolla upp hur mycket indiespelsutvecklare tjänar om du är nyfiken på själva jobbet.
Alla spel är inte avsedda för framgång, så mycket har alltid varit sant, även innan prenumerationstjänster blev en grej. Den verkliga frågan är: kommer de att göra det svårare för indiespel att lyckas?
Traditionella spelbutiker kommer inte att dö så snart
Så länge utgivare inte är villiga att bli helt prenumerationsbaserade än, kommer spelbutiker inte att dö så snart. Skaparna själva vill kunna sätta sitt eget pris och tilldela ett verkligt värde till sina skapelser, så deras arbete kommer inte att tas för givet.
Men om prenumerationerna tar över fullt ut, kommer alla så småningom att behöva hoppa ombord om de inte vill bli kvar.