Läsare som du hjälper till att stödja MUO. När du gör ett köp med hjälp av länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate-provision. Läs mer.

Musacceleration är en av de mest stigmatiserade känslighetsinställningarna i förstapersonsskjutare. Även om det finns en större inlärningskurva för en varierande muskänslighet, är det förakt som musacceleration får onödigt.

Musacceleration börjar dock återupptäckas för spelanvändning, och det kan bli normen för skyttar med stora kartor.

Vad är musacceleration?

Musacceleration är i princip när din mus vrider upp eller ner sin känslighet beroende på hur snabbt eller långsamt du rör musen. Det saktar ner markörrörelsen om du försöker göra små rörelser och ökar den när du sveper snabbt.

Men vad detta gör är att det gör din känslighet inkonsekvent och oförutsägbar. Du vet inte hur snabbt din mus rör sig exakt, så det är svårt att bedöma hur mycket du ska flytta musen, vilket inte är vad du behöver i skjutspel.

Men inte all musacceleration görs lika. Den mest ökända accelerationsimplementeringen är Windows "Enhance Pointer Precision" som varje grundläggande målförbättringsguide säger att du ska stänga av. Quake 3 var dock ett av de första spelen som faktiskt hade bra anpassningsbar acceleration som många professionella spelare använde eftersom det förbättrade deras prestanda istället för att hindra det.

instagram viewer

Kolla upp hur man stänger av musacceleration i Windows 10 eftersom detta är ganska viktigt när det kommer till skjutspel.

Varför musacceleration avvisades

Musacceleration har sett en minskning av användningen när Counter-Strike var på uppgång och slog de andra FPS-spelen. En medlem i Cyberathlete Professional League (en Counter-Strike esportsorganisation) skapade den välkända thecplmousefix.rar-filen som nästan alla seriösa Counter-Strike 1.6-spelare använde för att ta bort musacceleration på sina Windows XP-dator.

Populariteten för Counter-Strike och dess communitys starka ställning mot Windows fruktansvärda implementering av musacceleration har resulterat i det dåliga rykte som musacceleration nu har. id Software har fortsatt att implementera musacceleration i franchisen, men spelarbasen är det extremt liten jämfört med de populära taktiska FPS-spelen där ute som inte har musacceleration inställningar.

Musacceleration för spel är en förlorad konst, och den håller på att återupptäckas

Att justera din muskänslighet är endimensionell, vilket gör det lätt att lära sig men inte särskilt mångsidigt. Även om du kan ställa in den i en mittpunkt mellan vad som skulle anses vara "låg" och "hög" känslighet, kan du aldrig riktigt ha det bästa av två världar. Mellanvägen är lite för snabb för att vara exakt, men ändå för långsam för att byta stora mål.

Målgrupper återupptäcker musacceleration med visdomen hos Quake-spelare som är skickliga i spelet och använder musacceleration. Quake är det enda FPS-spelet som har en betydande del av den professionella spelarbasen som använder musacceleration. Detta beror på att det finns många tillfällen där du skulle behöva göra stora rörelser som att snärta ner för ett rakethopp och exakt prickskytta en fiende nästan direkt efteråt.

För spel som Counter-Strike behövs sällan snabba 180-graderssvängar och stora snärtar till flygande mål, vilket gör behovet av musacceleration sällsynt (men inte onödigt). Detta gäller dock inte andra spel eftersom det finns många spel med fiender som flyger överallt och kommer bakifrån och från flera vinklar samtidigt vilket är en ganska liknande upplevelse som Quake spel.

Till skillnad från en singulär mellangrundskänslighet som inte är tillräckligt långsam för precision och inte heller tillräckligt snabb för stora svängar, musacceleration ger dig faktiskt det bästa av två världar istället för att uppnå ingendera ett. Musacceleration håller din känslighet låg när du vill vara exakt, men den ökar också för snabba musrörelser i stora svängar. Det kommer dock att lägga till ytterligare en dimension för att ta reda på de rätta inställningarna för dig.

På tal om bra mål, kanske du vill ta reda på det vad man ska leta efter i en FPS-spelmus. Förutsättningen för ett bra mål är att ha en mus som inte förstör den.

Du bör ge musacceleration en chans

Musacceleration är en av de mest underskattade siktehemligheterna och vi återupptäcker dess potential. Med den växande communityn för målförbättring kan musacceleration bli nästa stora grej, även i utvalda titlar, om fler proffsspelare från andra spel också börjar se dess potential.

Det viktigaste för ett bra mål är dock övning. Övning är kärnan för varje bra siktare, musaccelerationsanvändare eller inte.