Spelprenumerationstjänster erbjuder en mängd fördelar för spelare, men riskerar de att göra spelen vi spelar sämre?

Spelprenumerationstjänster är fantastiska, de gör spel lätta att spela för dem som inte har råd att köpa flera dyra spel. Men om du betalar mindre betyder det att utvecklarna och utgivarna förmodligen också får mindre.

Om så är fallet, kan prenumerationstjänster för videospel påverka hur spel skapas? Kommer de att göra spel värre?

Hur fungerar spelprenumerationstjänster?

Spelprenumerationstjänster är enkla koncept för konsumenten. Du betalar en månadsavgift och du får tillgång till ett bibliotek med spel som är tillgängliga för dig att spela. Det är dock lite mer komplicerat på utvecklar- och utgivarsidan.

Utbetalningsscheman är vanligtvis en väl bevarad hemlighet, och ingen på utsidan vet exakt hur de olika plattformarna betalar spelskaparna och utgivarna. Men i november 2020, i en intervju med Phil Spencer på Gränsen, säger Xbox-VD: n att han lyssnar och ser till utvecklarens behov.

instagram viewer

Spencer säger att Xbox betalar hela produktionskostnaden i vissa fall, och vissa utvecklare kräver att de får betalt ett visst belopp i förskott för att låta Xbox lägga sitt spel på Game Pass. Andra gillar en användningsutbetalning där de får betalt beroende på hur många timmar deras spel spelas eller antalet användare.

En bra utbetalningsstrategi är ganska viktig när det kommer till något som förändrar branschen på ett massivt sätt. Utan en bra utbetalningsstrategi kan det vara svårare att bli en indieutvecklare än det är för närvarande. Kolla upp hur spelprenumerationer kan vara dåliga för indiespel om du är intresserad av de andra potentiellt negativa effekterna av spelprenumerationstjänster.

Hur spelprenumerationer kan påverka utvecklare och utgivare

Spelprenumerationstjänster kommer att tvinga utvecklare och utgivare att använda olika strategier för att anpassa sig till förändringen i branschen. Här är två av de viktigaste som påverkar slutanvändaren.

Lägre produktionsbudgetar

Oavsett om du är en indieutvecklare eller en stor utgivare, är produktionsbudgetar allt. I slutändan måste människor tjäna pengar för att fortsätta göra det de gör. Och spel kostar mycket pengar att tjäna, som Red Dead Redemption 2, till exempel. Enligt VentureBeat, det kostade cirka 540 miljoner dollar att göra, och det skulle vara väldigt nära omöjligt för Rockstar att snabbt få avkastning på sin investering med prenumerationer.

Bildkredit: Rockstar-spel

I januari 2022 hade Xbox Game Pass 25 miljoner spelare (Statista), och även om alla spelade Red Dead Redemption 2 hela månaden, är det troligt att det knappt skulle kosta hälften av kostnaden för att göra spelet. Om prenumerationstjänster blev det vanliga sättet för människor att spela spel, skulle budgeten för Red Dead Redemption 2 behöva vara mycket lägre för att Rockstar ska göra en vinst i tid.

En lägre budget kan möjligen innebära ett kortare spel, en mindre expansiv och detaljerad värld, enklare karaktärer eller en buggy-release. Det är till och med möjligt att spel som Red Dead Redemption 2 inte ens skulle ha en chans att göras längre.

Mikrotransaktioner kan vara i ännu fler spel

Mikrotransaktioner är ett kontroversiellt ämne, och det kan bli ännu mer kontroversiellt om det är vad de flesta spel kommer att välja för att tjäna pengar och hålla utvecklarna flytande.

Detta är inte bara att lägga till DLC: er för att främja spelets historia, utan förmodligen något mycket mer ondskefullt, som i mobilspel. Mobilspel har en historia av att trycka mikrotransaktioner ner i spelares hals eftersom mobilspel måste vara gratis, annars spelar ingen dem.

Detta kan potentiellt innebära ett system för att betala för att vinna eller att avsiktligt göra historien för kort och sätta det sanna slutet bakom en betalvägg. En av de värsta sakerna som mobilspel gör är att implementera beroendeframkallande taktik för att få spelare att spendera pengar mot deras bättre omdöme.

Kolla upp hur mobilspel är ohälsosamt för att lära dig mer om den mörka sidan av den mobila spelindustrin eftersom prenumerationer kan ta icke-mobilspel på den här vägen.

Kommer inte spelprenumerationer att ge fler spelare till fler spel?

Spelprenumerationer gör fler spel mer tillgängliga för fler spelare. Istället för att köpa enskilda spel till en hög kostnad, kan flera spel nu spelas med en liten månadsavgift. Detta stärker spelandet och kan skapa balans mellan de potentiellt negativa effekterna av spelprenumerationer.

Indiespel får mer exponering

Med fler spelare som spelar fler spel är det mycket lättare att upptäcka nischade indiespel. Det finns alltid spelare i alla genrer och spelare är alltid ute efter att prova något nytt. Om det nya spelet inte innebär extra ekonomiskt engagemang är det enkelt som att ladda ner vilket spel som helst som väcker ditt intresse.

Även om det inte längre är något att tjäna pengar på försäljning, behöver utvecklare inte oroa sig för att behöva övertyga någon att köpa ett spel. Den nya utmaningen kommer att vara att göra spelet tillräckligt intressant och marknadsföra det på ett sätt som får folk att vilja spela ditt spel.

Spelare kunde prova spel som de vanligtvis inte köper

Det finns gott om spelgenrer, men de flesta spelare håller sig till bara ett fåtal genrer och vågar sig inte riktigt utöver vad de tror att de kommer att gilla. Spel är dyra, och att spendera pengar på ett spel som du inte har det självförtroende du kommer att njuta av är ett potentiellt slöseri med pengar.

Prenumerationer gör det enklare för spelaren eftersom det inte krävs några ytterligare ekonomiska åtaganden för att spela ett nytt spel. Utvecklare och utgivare har plötsligt en mycket bredare marknad eftersom det är lättare att låta människor prova olika genrer om de är gratis.

Spel kommer inte att bli värre, men de kan bli mindre

Spel kan göras med vilken budget som helst, stor som liten. Men funktionerna i spelet kan begränsas av budget. Vi kan fortfarande ha bra spel, men vi kan se en nedgång i storskaliga, kostsamma spel. Om marknaden expanderar avsevärt på grund av tillgängligheten till prenumerationstjänster, kan det trots allt finnas tillräckligt med pengar på marknaden för stora och små spel.

GTA V behöver inte ens betalas längre, GTA+-prenumeration finns och Rockstar har gjort GTA V gratis att behålla flera gånger tidigare. GTA V förlitar sig inte på spelförsäljning längre, och det har förlitat sig på köp i spelet under de senaste nio åren.

Spel som liknar GTA V kan överleva i prenumerationseran, men med hur stora och dyra de kan vara, kommer det att ta ett tag att göra en vinst, om alls. Vi kommer att se färre av dessa spel släppas på grund av risken. Men det betyder bara att när en kommer ut har de förtroende för att det de släpper är bra.

Spelprenumerationer kommer att tvinga utvecklare att vara mer kreativa

För att överleva prenumerationseran måste du sticka ut och få spelare ombord. Konkurrensen kommer att bli hård eftersom du kan spela vilket spel du vill utan extra kostnad.

Detta innebär att utvecklare kommer att göra sitt bästa för att göra de bästa spelen de kan för att göra det värt din dyrbara speltid. Vi hoppas bara att det inte leder till beroendeframkallande taktik och oetiska metoder för dem att tjäna sina pengar.