Läsare som du hjälper till att stödja MUO. När du gör ett köp med hjälp av länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate-provision. Läs mer.

Metaversen har blivit ett hett samtalsämne under de senaste åren, med användare som är entusiastiska över de nya funktionerna och möjligheterna den kan ge. Men, som är fallet med de flesta tekniker, har cyberkriminella redan hittat sätt att utnyttja offer inom metaversen. Så, vilka typer av metaversa brott och bedrägerier bör du vara medveten om?

1. Övergrepp och trakasserier

Internet är inte främmande för olämpligt beteende, vare sig det är mobbning, trakasserier eller hot. Men metaversen har tagit omfattningen av onlineangrepp till en helt ny nivå. Eftersom metaversen använder virtuella verklighetsavatarer för interaktion, kan en illvillig användare försöka att fysiskt attackera ett offers avatar i den virtuella världen.

Många användare har redan trätt fram med sina misshandelsupplevelser inom metaversen, med några som till och med säger att angriparen tog skärmdumpar eller selfies av händelsen när den ägde rum. Naturligtvis kan den här typen av onlineangrepp vara oerhört plågsamt, och många plattformar försöker nu slå ner på sådant beteende.

instagram viewer

Verbala övergrepp är också ett stort problem i metaversen, såväl som pågående trakasserier. Detta är redan fallet på typiska sociala medieplattformar, som Twitter och Facebook, men saker och ting kan bli ännu mer extrema i en virtuell verklighetsmiljö. Många större plattformar har redan etablerat en uppsättning regler kring olämpligt beteende inom metaversen. Ta Decentraland till exempel. Detta företag har släppt en etisk kod som alla användare måste följa när de spelar spelet.

2. Nätfiske

Nätfiske är en populär form av cyberbrottslighet på webben och används nu i det metaversa utrymmet. I en typisk nätfiske-bedrägeri kommer en illvillig aktör att utge sig för att vara en betrodd enhet, till exempel ett legitimt företag, för att brottsoffer utan data eller pengar. Attacken kommer ofta att involvera någon form av länk, tillhandahållen av den illvilliga aktören, som offret klickar på och tror att den är helt ofarlig. I verkligheten leder den här länken till en webbplats utformad för att stjäla all inmatad data.

I metaversen utger sig angripare ofta för välkända varumärken, som Decentraland eller Roblox, för att förtjäna ett måls förtroende och skapa en falsk legitimitet. Till exempel kan en angripare posera som en användare som vill sälja virtuell mark, locka in potentiella offer och lura dem från avgörande viktig data, som privata nycklar till plånboken.

Cyberkriminella kan också utveckla falska metaverse-appar, designade specifikt för datastöld via nätfiske. Det är viktigt att undersöka alla metaverse-appar eller plattformar du vill interagera med innan du går vidare med nedladdningen. Köra alla tillhandahållna länkar genom en webbplats som kontrollerar om länkar är säkra kan också hjälpa dig att avgöra om du interagerar med en skadlig plattform.

3. Pengatvätt

Penningtvättsbranschen online är oroande stor, särskilt på illegala mörka webbmarknader. Kryptovaluta, en nyckelkomponent inom metaversen, är en mycket populär sorts tillgång som används vid penningtvätt, särskilt eftersom krypto är svårare att spåra och avanonymisera än traditionella pengar. Genom att använda metaversen som en vektor kunde en cyberkriminell framgångsrikt tvätta enorma mängder kryptovaluta samtidigt som de undviker upptäckt. Även NFT: er kan användas för att tvätta pengar inom metaversen.

Medan kryptovalutatransaktioner ofta registreras på en offentlig blockchain, som visar plånboken adress till avsändaren och mottagaren, vissa mynt håller alla transaktioner helt anonyma, såsom Monero och ZCash. Sådana kryptor, kända som sekretessmynt, är perfekta för illvilliga aktörer som vill tvätta pengar och hålla sig under brottsbekämpningens radar.

4. Identitetsstöld

Tusentals människor falla offer för identitetsstöld och bedrägerier varje månad, med angripare som tjänar enorma vinster på den här typen av brott. Inom metaversen har du din egen digitala identitet via din avatar. Med denna avatar kan du skapa kontakter, köpa mark och skapa din egen virtuella värld. Vissa metaverse-användare har redan värdefulla digitala tillgångar, såsom NFT eller kryptovaluta, som cyberkriminella har ögonen på.

Genom att stjäla någons metaversa identitet har en illvillig aktör chansen att få tag på värdefulla digitala tillgångar och föremål, vilket kan resultera i enorma ekonomiska förluster för offret. Detta kan göras oroande enkelt, särskilt om angriparen gör ett bra jobb med att vinna offrets förtroende för att få tillgång till de uppgifter som krävs för identitetsstöld.

5. Malware-infektion

Skadlig programvara är en av de mest populära bedrägeri- och brottsmetoderna som används av cyberbrottslingar. Dessa skadliga program har förmågan att modifiera, ta bort och stjäla data, samt styra system på distans för att utföra skadliga åtgärder. Tusentals onlineplattformar har redan använts av cyberkriminella för att sprida skadlig programvara, och metaversen är inget undantag här.

Metaverse-användare och plattformar har redan fallit offer för malware-baserade attacker, med vissa stora risker. Till exempel kan en angripare använda ransomware för att kryptera ett offers konto eller tillgångar, vilket gör dem praktiskt taget otillgängliga. Dessutom kan en angripare använda nätfiske för att sprida skadlig programvara till intet ont anande offer inom metaversen.

6. Social ingenjörskonst

Social ingenjörskonst har för länge sedan varit en favorit blufftaktik för cyberkriminella och är nu ett stort problem inom metaversen. Nätfiske faller inom ramen för social ingenjörskonst, men det finns många andra sådana taktiker som en brottsling kan använda för att döma offren. Till exempel kan en angripare inom metaversen utveckla en relation med ett offer för att manipulera dem till en bluff. Alternativt kan en användare utföra en betesattack för att locka ett offer att avslöja känsliga uppgifter.

Med tanke på att metaversen till stor del består av social interaktion, är det oroande att tänka på vad cyberbrottslingar skulle kunna uppnå genom social ingenjörskonst.

7. Influencer-bedrägeri

Influencers har nu en utbredning på nätet, oavsett om det är skådespelare, sångare, modeller eller liknande. Eftersom dessa individer har sådan makt på sociala plattformar, efterliknas de ofta för att lura fans och supportrar utan data eller pengar. Inom metaversen utgör denna typ av bedrägeri en risk för alla användare.

När en angripare utger sig för att vara en influencer finns det många brott och bedrägerier som de potentiellt kan utföra. Till exempel kan en angripare skicka meddelanden till en användare som påstår sig vara en influencer. De kan sedan skicka en nätfiske-länk till en falsk giveaway, be offret att registrera sig för något slags system eller till och med begära tillgångar från dem. Om angriparen gör ett tillräckligt bra jobb med att utge sig för att vara influencer, och offret inte är det väl insatt i farorna med bedrägerier, det finns en god chans att bedrägeri kan lyckas drog av.

En angripare som utger sig för att vara en influencer kan också sprida ett bredare nät genom att publicera inlägg som rör deras bedrägerier, vilket gör att de kan nå ännu fler potentiella offer.

Även om metaversen är relativt ny, särskilt i vanliga kretsar, har den redan fångat uppmärksamheten från illvilliga aktörer som vill utnyttja okända användare. Det är därför det är viktigt att vara medveten om de olika typerna av metaversa brott som finns idag så att du bättre kan skydda dig mot dessa farliga individer.