Annons
Det fina med videospel är att de är interaktiva, vilket innebär att du kan spela dem hur du än vill. Detta kanske inte är lika sant i en online multiplayer inställning Hur man minskar fördröjningen i onlinespelDet fanns alltid en viss fördröjning i spelet, särskilt när det var många spelare inloggade. Det är en upplevelse du bara kan ha så ofta innan du inser att det är en gång ... Läs mer , men är verkligen sant för spelare med en spelare. Den snabba kulturen är ett perfekt exempel.
Vissa spelar spel för berättelsen och karaktärerna. Andra spelar för att koppla av, ta det långsamt eller döda tid när de är uttråkade. Och så finns det de som vill utmana sig själva till det extrema. På många sätt är utmaningen hjärtat i spel.
Detta kan manifestera sig på några sätt. Av dessa utmaningssökare föredrar många att testa sin mettle mot andra spelare - antingen i en heads-up eller en team-vs-team-miljö. Resten föredrar att tävla mot sig själva. Den senare gruppen är där speedrunning verkligen lyser.
Speedrunning: En ödmjuk start
I enklaste termer, speedrunning är slutförandet av en viss nivå eller etapp i ett spel, eller hela spelet, så snabbt som möjligt. Om spelet har en inbyggd kompletteringstimer används det ofta för att bestämma officiella tider. Om inte, finns det tredjehjälpsverktyg också.
Som ett begrepp är "tävling mot sig själv" lika gammal som mänskligheten själv, så i den meningen har fortlöpning inte riktigt en början. Även i samband med videospel har spelare utan tvekan varit "self-racing" så länge spel har funnits.
Men som en social aktivitet? Det övergripande samförståndet är att den verkliga andan för snabbrinning officiellt började med Undergång.

Varför Undergång? Eftersom det lanseras med två mycket viktiga inbyggda funktioner som gjorde det möjligt att spela in tid och bevisa att det var legitimt. Den första funktionen var en klocka i slutet av nivån som visade den exakta slutföringstiden. Den andra funktionen var möjligheten att spela in demos.
En demonstration, eller demonstration, var en inspelning av spelarens exakta uppspelning av en viss nivå. Denna demofil kan distribueras till andra, laddas i deras kopia av Undergång, visas sedan från början till slut. Förmågan att dela speedruns gjorde det möjligt för spelare att tävla genom ett spel för en spelare i en tid där multiplayer online var sällsynt.
Cirka ett år efter Undergång lanserades, Simon Widlake öppnade en webbplats som heter COMPET-N som skulle vara en online-ranking av de snabbaste Undergång playthroughs. Även om termen "speedrun" inte kommer att populariseras förrän senare, är COMPET-N allmänt erkänt som den första speedrunning-webbplatsen.
Således föddes speedrunning.
Under åren utvecklades aktiviteten och utvecklades flera nyanser. En sådan nyans kan ställas som en fråga: "Räknas det om fel är inblandade?" En annan nyans: “Hur mycket av spelet måste slutföras? ” Dessa frågor och andra som dem orsakade schismer inom gemenskap.
Som ett resultat finns det nu flera typer av speedruns:
- 100% slutförande: Denna typ av speedrun kräver att spelaren låser upp alla viktiga spelobjekt och uppgraderingar, hittar alla hemliga skatter och samlarföremål, besegra alla bossar och scener, etc. De faktiska kraven beror på själva spelet, men den allmänna tanken är att spelaren måste slå varje aspekt av spelet så snabbt som möjligt.
- Låg% slutförande: Den här typen av speedrun är motsatsen till 100% fullbordandet genom att målet är att slå spelet på rekordtid samtidigt som man förutser så många objekt, uppgraderingar och andra spelelement som möjligt. Detta är vanligtvis den svåraste typen av speedrun.
- Eventuell slutförande av%: Denna typ av speedrun ställer inga krav eller begränsningar för spelaren annat än att slå spelet så snabbt som möjligt.
När det gäller glitches, det finns purister i samhället som tror att de ogiltigför en speedrun. För det mesta glitch exploatering har kommit till att vara en normal - även förväntad - aspekt av speedrunning. I de flesta spel är nästan alla utom de mest spelbrytande glitches tillåtna.
Detta argument om glitches är ett som snabbt löpare som jag har varit tvungna att ha otaliga gånger under åren. Det handlar verkligen om några enkla saker som lätt förklarar varför glitches är helt acceptabelt i nästan alla fall.
Faktum är att allt som kan göras i spelet utan yttre störningar är rättvist spel, för även om det inte var avsett för utvecklarna är det fortfarande en del av det paketet. Ditt mål är att nå slutet av det fristående spelet så snabbt som möjligt på alla nödvändiga sätt. Om det går snabbast att använda glitches, så var det så.
Med det sagt finns det naturligtvis undantag från varje regel. Det är sällsynt, men om en viss glitch är så fullständigt spelbrytande att det gör hastigheten mer eller mindre meningslös, kommer spelets hastighet att köras community kanske till stor del väljer att ignorera körningar som använder det felet, eller åtminstone fokusera på att separera körningar med det och inte använda det i separat betraktat kategorier.
HT: Vad är din tagg?
Vilket ger oss till vår slutliga nyans: verktygsassisterad speedrun (TAS). Denna typ av speedrun använder ett tredjepartsverktyg för att förändra vissa aspekter av spelet för att kompensera för begränsningar i spelarens förmåga. Till exempel kan ett verktyg reducera spelet till slow motion, vilket gör att spelaren kan utnyttja glitches som annars kan vara extremt svårt att dra av.
Men varför?
Många icke-speedrunners tittar på förekomsten av missbruk och hjälp av verktyg och undrar "Vad är meningen med att spela spelet om du inte kommer att spela det ordentligt?” Medan den typen av tänkande har mycket vikt i ett icke-speedrun sammanhang, visar det sig att speedrunners tänker på spel på ett helt annat sätt än de flesta.
The Speed of a Speedrunner
För speedrunner upphör spel att ses som spel; istället blir de pussel. Med ett självpålagt mål (en del% avslutande) och en uppsättning begränsningar (t.ex. inga uppgraderingar och inga varp), speedrunner måste räkna ut vägen med minst motstånd genom att använda de metoder som är giltiga inom dessa begränsningar.
Låt oss dra tillbaka vad det betyder att spela ett spel lite.
Videospel är i grunden bara datorprogram. När en människa spelar ett spel matar de instruktioner till programmet att agera på. Vi uppfattar detta som en kontinuerlig interaktion där våra ingångar från en controller direkt påverkar speldrift.
I verkligheten fungerar dock programmet i stegvisa steg och kontrollerar bara om du tillhandahåller ingångar i början av varje steg. Ett enda steg benämns en "ram" i både teknisk och hastighetsuppfattning.
I kärnan är det detta som en speedrun är: ett försök att optimera vägen genom ett spel genom att slutföra det i så få ramar som möjligt.
HT: Speed Demos Archive
Speedrunner-tankarna är en av optimering. Det handlar om att raka värdefulla sekunder här och där i hopp om att de kommer att lägga till en ny post 4 av de mest otroliga videospelet Speedruns någonsinÄr du redo att se fyra av de mest käp-släppande kompletteringarna av videospel i spelhistoriken? Läs mer . Spelet finns inte längre. Det är helt enkelt där för att ge speedrunner ett problem att optimera.
Det är naturligtvis inte alla som är färdiga att vara en speedrunner.

Först måste speedrunner vara det bekant med spelet de håller på att lösa. Det är inte nödvändigt att veta allt, det är sant att ju mer han vet, desto bättre utrustad är han för framgång. Ytterst innebär detta att man studerar spelmekaniken, förstår fysik i spelet, memorerar knep och problem, etc.
I ett spel som Super Meat Boy, timing är avgörande. Det är en sak att känna till rörelsemönstren för olika faror, men de bästa sinnena vet det exakt position för en given fara vid en viss tidpunkt. Denna uppmärksamhet på detaljer är det som tillåter en skicklig speedrunner att utföra med ingenting annat än muskelminne.
I ett spel som inte är så beroende av fingerfärdighet och utförande är nyckeln till en snabb tid att utnyttja så många genvägar som möjligt, vare sig det innebär att kringgå chefer, missbruka vissa mekaniker etc. Till exempel välkända Manas hemlighet speedrunner StingerPA använder ett trick som gör att han kan hantera 999 skador per träff som ett sätt att besegra chefer utan att behöva mala och planera upp.
En annan viktig komponent är uthållighet och uthållighet. Medan vissa spel kan slås inom några minuter har många spel världsrekordtider som sträcker sig över flera timmar. Förmågan att upprätthålla mental klarhet under så långa tidsperioder är en mycket underskattad färdighet.

Oftare än inte kommer en speedrunner att komma i slutet av sin fem timmars speedrun och inse att han var tre sekunder innan han slog sitt rekord. Det kan vara en galet upplevelse och bara de mest stålinriktade spelarna kan få fram kraften för att fortsätta försöka.
Speedrunners, som alla andra konkurrenter, behöver också engagemang och flit. Det låter konstigt att "öva" en speedrun, men den typen av uthållighet är nödvändig för att bryta rekord. Att öva är viktigt oavsett hur trivialt det verkar eller hur smärtsamt det är att spela samma spel på repetition.
Heartbreak om sammanfattar det. För så snabbt som dessa spelare piskar igenom de spel de har utsett för att behärska, kan speedruns faktiskt ta många timmar för varje försök.
Wrights Wind Waker posten är 4:27:53. Det betyder att speedrunners kan spela, och publiken kan titta på för en bättre del av en kväll bara för att göra ett litet misstag och måste skräp hela saken.
Besvärets kval är mycket oftare än segern.
HT: Trådbunden
Och att öva betyder inte bara att "spela spelet vid upprepning". Det måste finnas mycket forskning som måste göras, särskilt om spelare har snabbt kört ett visst spel under lång tid. Vissa rutter kommer att anses vara optimala och det är speedrunner-jobbet att optimera dessa rutter ytterligare.
Hur optimeras rutter? Tja, gå tillbaka till Super Meat Boy exempel, optimering handlar endast om körhastighet. För Manas hemlighetemellertid kan massiva bitar av spelet hoppas över baserat på historiens beslut och glitches. Detta kallas "sekvensbrytning".
Hur hittas glitches? Vanligtvis av misstag eller tur. Men det finns några speedrunners som har så mycket teknisk kunskap att de kan manipulera spelets faktiska minne till förvånande framgång. Istället för att jag förklarar hur detta fungerar, se själv:
Allt som sagt, när vi överväger den snabba demografin, de flesta deltagare ingår i en av två kategorier:
Den första typen av speedrunner är en som tycker om spänning av förbättringar. De väljer ett spel, går igenom det så snabbt som de kan, upprepar sedan några gånger till och slår deras rekord med varje efterföljande playthrough. Deras enda anledning till speedrunning är att se den trasiga rekorden i slutet.
Men speedrunning som en aktivitet har minskat avkastningen. Det är mycket lättare för honom att slå sitt första rekord än att slå hans tionde rekord. När han fortsätter att spela närmar han sig en gräns - och slutar slutligen förbättra. Frustrerad med detta hinder flyttar han till ett annat spel.

Låt mig vara tydlig: Jag tror att detta definitivt är en giltig form av speedrunning. Bara för att du inte kan matcha en världsrekord betyder det inte att du inte bör tävla. Jag är bara beskriver en typ av speedrunner, och dessa råkar vara majoriteten.
Den andra typen av speedrunner är en som tycker om upptäcktsprocess. De tycker uppenbarligen om förbättringen också, men det är inte deras primära motivation. Snarare njuter de av hela resan: lära sig varje nyans, hitta nya problem, letar efter områden där de kan raka ytterligare två sekunder av sin tid, etc.
När du tittar på den här typen av speedrunner kan du känna passionen helt enkelt på det sätt de spelar. De kommer att spela samma jävla spel en miljon gånger och älskar det mer med varje Game Over. Det är de som sätter världsrekord. Det är otroligt - och på vissa sätt till och med inspirerande.
Vad gör ett bra speedrunning-spel?
Allt detta talar om hastighetskörning och vi har bara nämnt en handfull spel. Det kanske låter som en nischhobby - och på många sätt det är - men det finns dussintals, kanske till och med hundratals spel som aktivt körs snabbt.
Tror jag skojar? Gemenskapen för det allra första Undergång är fortfarande levande och bra. Det kanske inte är det som blomstrar som det en gång var, men var säker på att människor fortfarande bryter rekord även efter alla dessa årtionden.
Andra fan-favorit första-person shooters inkluderar Skalv och Spegelns kant.
Plattformspel Topp 20 plattformsspel genom tidernaMed tusentals videospel, var börjar du när du vill spela bäst? Här är vår definitiva guide om de bästa 20 plattformsspelarna genom tiderna. Läs mer , både 2D och 3D, utgör en separat men stor del av det snabba arsenal. Flera av titlarna i Super Mario franchise är bra för nybörjare eftersom de flesta är bekanta med serien. Verkligen, Super Mario World och Super Mario 64 är två av de mest populära speedrunning-spelen idag.
Indie-plattformsspelare är också ganska populära. De roguelite äventyr Spelunky, som steg till berömmelse för dess procedurellt genererade nivåer No Man's Sky and the Future of Procedural GamesOm du inte har hört talas om No Man's Sky än så missar du. Detta äventyrsspel i öppen värld kommer att vara banbrytande för en ny standard inom procedurgenerering, ett ämne som är djupt intressant även om du inte ... Läs mer , känns skräddarsydd för alla typer av snabba antics. Och vad med VVVVVV och Super Meat Boy, som båda kan känna omöjligt att slå 5 Spelprestationer som är nära omöjligaDet stämmer, det här är en utmaning från mig till dig. Jag kommer att satsa på alla mina kulor att ingen som läser den här artikeln har (ganska) tjänat någon av de prestationer du ska läsa in. Läs mer ibland?
Speciellt en titel byggdes faktiskt med den snabba gemenskapen som målgrupp: Dustforce. Detta spel är hård och alla som bryter rekord i det är värda mycket beröm.
På den andra sidan av spektrumet har vi Minecraft, ett spel som är känt för att vara öppet, kreativt och banbrytande trend för procedurgenerering i modernt spel Hur procedurgenerering tog över spelindustrin Läs mer . Det finns inget sätt att vinna i Minecraft; du fortsätter bara spela tills du dör (i Hardcore-läge) eller blir uttråkad. Så, hur kan någon påskynda det?
Nå, en dag bestämde någon sig för att starta en ny värld och se hur snabbt de kunde nå och döda Enderdraken. Trots att han är den stora chefen för Minecraft, att döda det slutar inte spelet. Att göra en timer på det gör det definitivt mer intressant.
Angående Minecraft speedruns, finns det en nyans att tänka på: slumpmässigt utsäde eller frö? Minecraft genererar processuellt sin terräng och enheter med ett frövärde. Genom att använda ett fast frö är världen alltid densamma, vilket gör att spelare kan tävla under samma parametrar:
Jag skulle kunna fortsätta med snabba exempel, men jag kommer att sluta här eftersom vi fortfarande måste svara på en viktig fråga. Vad gör ett bra speedrunning-spel?
Till att börja med bör det finnas en aktiv skicklighetskomponent. Med andra ord måste det finnas vissa nivå av utförande svårighet som gör att en skicklig spelare kan skilja sig från en mindre skicklig spelare. För det mesta betyder detta att utesluta historiedrivna spel som The Walking Dead och konstnärliga utforskningsspel som Kära Esther.
Du måste har inflytande över tidpunkten. Det utesluter omedelbart alla on-rails skyttar som Tidskris och förutsägbara shoot-em-ups som Ikaruga. En lösning är dock att se hur snabbt du kan nå en viss poäng, men vissa anser inte att det är i en anda av speedrunning.
Längs dessa linjer det måste finnas ett tydligt slutmål. Vanligtvis bestäms detta slutmål av själva spelet, till exempel att besegra en finalboss eller rensa den sista etappen. Om spelet inte erbjuder något mål kan gemenskapen träffas och besluta om ett godtyckligt mål (t.ex. Minecraft exempel ovan).
Lycka bör vara en minimal faktor. Det är oerhört frustrerande när lyckan blir den avgörande faktorn mellan att vinna eller förlora en körning. Vissa snabba samhällen försöker minska lyckans påverkan genom att sätta målet bakom timmar med spel (t.ex. Spelunky) eller genom att fokusera på korta, mycket repeterbara mål (t.ex. Bindningen av Isaac).
Slutligen, det borde inte ta för lång tid att slutföra. Jag har sett människor göra snabbare maraton innan (t.ex. slå varje enskild Final Fantasy spel i ordning i följd) men det betyder inte att de spel är Bra för speedrunning. Denna regel är uppenbarligen subjektiv. Jag tror personligen att om det tar mer än några timmar är det för länge.
Som det visar sig, många spel uppfyller ovanstående kriterier, och även de som inte kan fortfarande vara speedrun. Det är därför som folk frågar, "Vilket spel ska jag snabba på?", Är det vanligaste svaret: "Välj ett spel som du tycker om att spela om och om igen."
För i slutändan är den upprepningen hjärtat i hastighetslöpning.
Bommen i Speedrunning Culture
Ta en titt på spelgemenskapen som helhet och du kommer att märka att det har skett en enorm förändring av hur vi upplever spel. Medan spelets primära funktion är att spela det, vi börjar se en ny rörelse där njutning kommer från det faktum att vi kommer till Kolla på den.
Jag talar naturligtvis om tillkomsten av Twitch live streaming 7 Twitch Streamers för att titta på om Esports inte är din sakOm du inte gillar eSports och du har skrivit av Twitch som "inte för dig" är det dags att ompröva. Dessa underhållande Twitch-streamare är inte associerade med eSports på något sätt. Läs mer . Medan Twitch alltid har haft nära band med konkurrenskraftiga spelgemenskap 5 gratis online-dokumentärer som kommer att presentera dig för EsportsVad är ditt intryck när du hör uttrycket "konkurrensspel"? För dig som är intresserad av att lära sig vad konkurrerande spel egentligen handlar om är här några av de bästa dokumentärerna om ämnet som ... Läs mer , det handlar inte bara om esports längre. Miljoner från hela världen stämmer in på Twitch varje dag bara för att se människor spela vad de spelar.
(Vissa kanske tycker att detta är en otroligt nördig aktivitet 4 Vardagliga saker som var otroligt nördiga på 80-taletSnabbmeddelanden, låt oss spela videor och bärbar tech var runt 80-talet - de ansågs bara inte vara coola. Läs mer , men på många sätt är det inte annorlunda än att titta på live-tv. Twitch har talkshows, tävlingar och kändisar - de är bara spelrelaterade.)
Vad har detta att göra med speedrunning? Nåväl, Twitchs popularitetsuppgång under åren har indirekt väckt lite eftertraktad uppmärksamhet till den snabba gemenskapen. Varje dag ställer tusentals tittare in på live-speedruns av Bindningen av Isaac, Spelunky, Portal, Legenden om Zelda, och mer.
Innan Twitch var allt vi hade demofiler och YouTube-inspelningar. För första gången i historien kan människor från hela världen se någon bryta världsrekord när det händer.
Inte bara det, vi har nu fullständiga händelser dedikerade till speedrunning. Till exempel var det bara några månader sedan Fantastiska spel gjort snabbt, som är ett maratonevenemang för videospel som samlar in pengar för olika välgörenhetsorganisationer inklusive Läkare Utan gränser och Prevent Cancer Foundation.
2015 lyckades Awesome Games Done Quick samla in $ 1,575,000 för Prevent Cancer Foundation. Hur samlade de in så mycket pengar? Genom PayPal-donationer, i princip. Speedrunning-maraton är bara ett sätt att öka medvetenheten och uppmuntra tittarna att göra en donation om de så önskar.
Du kan titta på alla speedruns från både Awesome Games Done Quick 2015 och Summer Games Done Quick 2014 på Spel klar YouTube-kanal. Mellan de två evenemangen hittar du över 300 videor.
Och med tanke på sommarspel gjort snabbt, bör du veta att 2015-evenemanget kommer att äga rum mellan 26 juli och 1 augusti i St. Paul, Minneapolis, vilket gör detta till den perfekta tiden att komma in speedrunning. Registreringsinformation och prisinformation finns på deras webbplats.
Vill du lära dig mer? Kolla in vad vi ansåg vara höjdpunkterna i Summer Games Done Quick 2014.
Ändå lika bra som Games Done Quick-serien har varit för snabba medvetenhet, tillhör det mesta av krediten de långvariga samhällena som fanns långt före ankomsten av Twitch, streaming och live-åskådare.
Det är faktiskt nästan legendariskt hur länge dessa samhällen har överlevt med tanke på hur nisch verksamheten brukade vara. Låt oss titta på några av de mer inflytelserika namnen under de senaste decennierna:
Speed Demos Archive är tronrummet för speedrunners. Det lanserades 1997, tillbaka när det kallades Nightmare Speed Demos och fungerade bara som ett förvar för Quake speedruns på Nightmare-svårigheten, men har sedan formats till något större trots den arkaiska webben design.

Webbplatsen är nu ett arkiv med de bästa användarinlämnade speedruns för över tusen olika spel. Endast de bästa körningarna för varje spel hålls och besökare kan titta på fullkörningar genom inbäddade videor. Varje inlämnande åtföljs av löparens tankar och kommentarer, vilket ger en fin mänsklig touch.
Inlämningarna ingår i tre kategorier:
- Segmenterade körningar, där spelet är avslutat i sektioner och sedan sys de bästa segmenten samman för att bilda en hel speedrun. Eftersom dessa är mer förlåtande när det gäller fel, tenderar de att vara de mest imponerande.
- Enkelsegment körs, där hela spelet är klart från början till slut utan någon form av nollställning överhuvudtaget.
- Enkelsegment körs med återställningar är de sällsynta eftersom de flesta spel inte passar för den här kategorin. Adminerna avgör om ett spel kvalificerar sig för den här typen av underkastelse.
Varje skickad körning verifieras av pålitliga medlemmar i gemenskapen, så du kan vara säker på att dessa är legitima. Oh, och Speed Demos Archive är den grupp som är värd för nämnda Games Done Quick-serie. Hur coolt är inte det? Dessa killar förtjänar mycket beröm för sin energi och hängivenhet.
Speedruns Live är en annan stor speedrunning-webbplats som inte är tillägnad något speciellt spel. Vad gör den här annorlunda då? Deras namn är en död giveaway: Speedruns Live kretsar kring konceptet racing, där två eller flera spelare tävlar i realtid.

Så enkelt som konceptet är, det är faktiskt ganska roligt att delta - även som bara en tittare. Varför? För de flesta av dem är det krävs för att streamas live, särskilt om spelet är en PC-titel eller spelas med en emulator på PC.
Webbplatsen är bara ett ankare. Själva samhället samlas på Internet Relay Chat (IRC) Chattar på Android: De fyra bästa apparna för IRC-klienterDessa IRC-klientappar (Internet Relay Chat) kommer att hålla dig ansluten även när du är på språng. Läs mer , som är ett förhärdat chattrum för dem som inte känner till det.
Alla följer en uppsättning regler och de tenderar att ta det ganska allvarligt trots att allt är för skojs skull här. Kanalen har också en dedikerad bot som automatiserar processen, vilket gör det lättare för alla att starta tävlingar och spåra vinnare och vad inte.
Vill du kolla in det? Besök Speedruns Live-kanal med sin webbklient just nu.

Tänk om du är en ivrig användare av Reddit Hur man använder Reddit produktivt. Ja, du läste det korrekt.Reddit är bara en enorm tidsink? Fel. Det är ett oändligt utbud av relevant information om du vet vart du ska titta. Så här använder du Reddit mer produktivt. Läs mer ? Finns det en subreddit-community där ute för dig? Det är det säkert. Hoppa vidare till /r/speedrun för din dagliga dos av snabba godhet, och de välkomnar om du är en helt ny löpare eller en veteran med världsrekord.
Vid ditt första besök i subreddit ser du en massa trådar förinställda av [PB] och [WR], som står för Personligt Bästa och Världsrekord. Nyhetsmeddelanden är en annan vanlig trådtyp (t.ex. för kommande evenemang).
På tal om händelser kommer du också att märka att det finns ett avsnitt på sidofältet för kommande maraton. Marathons är vanliga i den snabba samhället och denna subreddit ger en central plats där du kan bo ovanpå dessa.
Gemenskapen själv består av över 30 000 medlemmar och det finns ingen brist på den dagliga aktiviteten. Om du gillar att hålla jämna steg med de senaste trasiga uppgifterna är detta en av de bästa platserna att göra det. Den enda nackdelen är att medan nybörjare kan ställa frågor, djupa diskussioner tenderar att vara på den glesa sidan.
Speedrunners on Twitch to Follow
Låt oss ta en titt på några speedrunners som strömmar regelbundet på Twitch. Inte bara kör de faktiska försök live inför en kritisk publik, de visar också sina övningsrutiner och till och med undervisar ibland tittarna hur man kommer igång med sina egna speedruns.
När du tittar på dessa människor är det lätt att känna gemenskapens atmosfär. Av alla spelundermiljöer där ute är det definitivt en av de snällaste och minst motbjudande som du hittar.
StingerPA var killen som övertygade mig om att speedruns kunde vara underhållande. Jag hittade honom en dag när jag letade efter en Manas hemlighet ström för att titta (helt enkelt av nostalgisk lust) och slutade med att förlora en timme när jag såg honom springa genom områden som jag en gång tyckte så utmanande.
Ödmjuk, minst sagt.
Det som höll mig fast var kanske sidofältet, där han visar sina nuvarande framsteg och hur hans nuvarande körning jämförs med hans personliga bästa. Utan att ens inse att jag jublade för hans framgång. Varje bakslag gjorde mig mer nervös för honom. Inom några sekunder var jag INVESTERAT - nästan som om vi var i det tillsammans.
Medan hans huvudfokus ligger på Manas hemlighet, StingerPA kör också Star Wars: Battlefront II, Legend of Zelda: En länk till det förflutna, och Escape Goat 2men på ingenstans nära samma frekvens.
GocnakStrömmen är motsatsen till StingerPA. Medan den senare är lugn, samlad och stoisk 100% av tiden, är Gocnak ganska spännande, högt och spricker av energi. Inte heller är i sig god eller dålig; de vädjar bara till olika slags folk.
Bakgrundsmusiken på hans ström, som är en eklektisk blandning av olika elektroniska genrer, bidrar till den livliga atmosfären. Hans kanals chatt är aldrig tyst, och han hänvisar till sitt nätverk av följare som "Gocnation".
Han rusar mestadels Halva livet 2, även om du också kan fånga honom att spela andra källorelaterade spel, inklusive ett par älskade surfkartor.
Mystakinär en trevlig karl med en lugn inställning. Hans engagemang för strömning framgår av hans åtagande att prova minst en speedrun varje vardag. Och medan han är en självutnämnd amatör, är några av hans körningar ganska imponerande och underhållande.
Hans val är Spade Knight, där han har världsrekordet för 100% fullbordande. Men när han inte spelar Spade Knight, han kommer att springa Super Mario World eller Banjo Kazooie, två spel som är helt perfekta för den här typen av saker. På senare tid har han kompletterat med lite Splatoon också.
Vad finns i butik för Speedrunners?
Jag tror att fortlöpning fortfarande är i sin spädbarn. De senaste två decennierna har varit en inkubationsperiod, som långsamt odlade denna idé i hela spelgemenskapen. När Games Done Quick håller fler och fler händelser kommer medvetenheten att fortsätta spridas och det kommer att explodera i popularitet.
Faktum är att vissa utvecklare speciellt gör spel som är designade med speedrunners i åtanke. Nämnda Dustforce är ett exempel, men hur är det med den lämpliga titeln Speedrunners? Vi kan bara föreställa oss vad som kommer att komma ut under de närmaste åren.
Och som någon som inte skyndar sig själv, låt mig säga er: jag är upphetsad. Om du vill engagera dig, kolla in vår fyra steg för att bli en speedrunner Lär dig att bli en Speedrunner i fyra enkla stegVill du bli erkänd som världens bästa spelare i ditt favoritvideospel? Det är verkligen tufft att bevisa en sådan poäng i ett spel med en spelare, men koppla dig själv till ... Läs mer .
Vad är dina tankar om snabbkörningskultur? Är det ett koncept som fascinerar dig? Eller tycker du att det är en meningslös aktivitet? Var ser du hastighetskörning gå härifrån? Dela med oss i kommentarerna nedan!
Joel Lee har en B.S. inom datavetenskap och mer än sex års yrkeserfarenhet. Han är chefredaktör för MakeUseOf.