Unity är en kraftfull motor som du kan använda för att utveckla spel, hantera scener, skapa sprites och mer. När du har skapat klart ditt spel i Unity kanske du vill bygga och köra programmet.
Detta är ett viktigt steg som låter dig välja vissa inställningar för ditt spel. De inkluderar vilken plattform spelet är till för, vilken ikon du ska använda, upplösningen och om spelaren kan ändra storlek på fönstret.
När du har valt dessa inställningar kan Unity bygga och paketera din applikation, som du sedan kan distribuera.
Hur man ändrar bygginställningarna för ett Unity-projekt
Förutsatt att du redan har ett spel redo att publicera, kan du börja göra ändringar i Bygginställningar. Om du inte har ett Unity-spel kan du kom igång med Unity for Game Development.
Hur du anger plattformen för ditt spel
Plattformsalternativ inkluderar ett fristående PC-spel, PS4, iOS, PS5, Xbox One, Android, WebGL och mer.
Plattform | Beskrivning |
---|---|
PC, Mac & Linux Fristående | Detta inkluderar ett fristående PC-spel som du kan köra på Windows, Mac OS eller Linux. Utdatamappen kommer att innehålla en körbar fil som du kan köra. |
iOS | Detta gör att du kan köra ditt spel på Apples mobilprodukter. När du bygger ditt spel kommer Unity att generera ett Xcode-projekt, som du måste paketera ditt spel för att skicka till Apple Store. Du kanske också vill använda en iOS Simulator för att testa ditt iPhone och iPad-spel. |
Android | Detta gör att du kan köra ditt spel på Android-telefoner. Du kan läsa mer i Unitys dokumentation om att bygga appar för Android. |
WebGL | Detta förbereder ditt projekt så att du kan vara värd för det på webben. Utdatamappen består av en index.html-fil och resursfiler för logotypen och laddningsfältet. Den innehåller också en mapp för ytterligare nödvändiga resurser som ram-, data- och kodfiler. |
Konsolspecifik (till exempel Xbox, PS4, PS5) | Detta gör att du kan köra ditt spel på specifika konsoler. |
Du kan ange önskad plattform under Bygginställningar flik.
- Med ditt Unity-projekt öppet klickar du på Fil fliken högst upp i Unity-fönstret. Välj Bygginställningar.
- Ett nytt fönster öppnas där du kan ange plattformen för ditt spel.
Hur man väljer de scener som du vill bygga
Du kan också använda Bygginställningar fönster för att ange de scener du vill publicera.
- I den Scener I Bygg panelen, välj de scener som du vill inkludera i ditt publicerade spel.
- Om dina scener inte är synliga kan du klicka på Lägg till öppna scener knapp. Se till att dina scener är öppna i Unity.
Så här ändrar du de avancerade bygginställningarna
Du kan också ändra andra projektinställningar, såsom din ikon, startskärm eller upplösning.
- Klicka på längst ned till vänster i fönstret Bygginställningar Spelarinställningar.
- Detta öppnar ett annat fönster som låter dig ange andra inställningar som ljud, upplösning, ikoner eller grafik. Till exempel i Audio fliken kan du ange Standard högtalarläge av ditt spel. Alternativ för detta inkluderar Stereo, Mono eller Surround.
- Öppna Spelare flik. Ange företagsnamn, produktnamn och spelversion.
- Ange en standardikon för ditt spel. Du kan också utöka Ikon och ange en ikon för olika skärmstorlekar.
- Expandera Upplösning och presentation och ange upplösningen för ditt spel.
- Expandera Splash Bild sektion. Det är här du kan konfigurera en anpassad startskärm, vilket är skärmen som du presenterar för användaren när de först öppnar ditt spel.
- Du kan hitta andra inställningar som komprimeringsinställningar eller stackspårningsloggning om du expanderar Övrig sektion.
Hur man bygger och driver Unity Project
Du kan Bygg och kör projektet från Bygginställningar flik.
- Klicka på Bygg och kör, och välj en mappplats där du vill lagra spelfilerna.
- När processen är klar körs spelet automatiskt. Unity kommer att presentera startskärmen för dig innan du startar spelet.
- Navigera till mappen där du har lagrat dina spelfiler för att se projektstrukturen. Detta kommer att vara olika beroende på plattformen för spelet. Till exempel kommer ett fristående PC-spel att innehålla en körbar fil.
Utveckla spel med Unity
Du kan använda bygginställningarna för att ange alla avancerade inställningar för den publicerade versionen av ett Unity-spel. Detta inkluderar ditt spels ikon, upplösning, ljud, startskärm eller plattformsinställningar.
Du kan sedan börja bygga ditt Unity-spel för distribution och publicering. Unity kommer att mata ut en mapp för ditt avslutade spel som du kan köra på en specifik plattform.
Det är viktigt att ditt spels kodstruktur är ren och organiserad. Du kan lära dig mer om modulär programmering för att säkerställa att du separerar din kod logiskt.