Mikrotransaktioner är notoriskt hatade av spelare för att de tillåter en orättvis fördel för spelare som upprepade gånger köper dem framför icke-betalande spelare, vilket gör sådana spel okonkurrenskraftiga och misskrediterar skicklighet.

Men om det är sant, varför är mikrotransaktioner så vanliga? I den här guiden kommer vi att förklara varför mikrotransaktioner finns och varför de blir vanligare i mobilspelsindustrin.

1. Betalappar får färre nedladdningar

Ta en snabb titt på valfri mobilappbutik så kommer du att märka hur de flesta appar är gratis att installera. Saker och ting är inte annorlunda för mobilspel med endast cirka tre procent av dem som har en avgift. Varför? För att folk helt enkelt inte gillar att betala för mobilappar. Det är en av de största anledningarna varför mobilspel fortfarande suger.

Konsoltitlar kommer med en förskottsavgift, men den här intäktsmodellen fungerar inte med mobilspel eftersom det påverkar antalet nedladdningar avsevärt, vilket gör spelet impopulärt. Och som spelutvecklare är det det sista du vill ha.

instagram viewer

Genom att hålla ditt mobilspel gratis att installera kan du få massor av människor att ladda ner det och tjäna intäkter via indirekta sätt som annonser i spelet och mikrotransaktioner. Vissa utvecklare väljer en av de två metoderna medan andra använder båda eftersom du kan ibland inaktivera annonser i mobilspel vilket skadar företagets intäkter.

2. Mikrotransaktioner tillåter återkommande inkomster

Det finns över 2,7 miljoner appar på Google Play Store och cirka två miljoner på Apple App Store. Detta är bra för användare eftersom det finns ett oändligt antal valmöjligheter.

Men samtidigt är det en mardröm för spelutvecklare eftersom det är otroligt svårt att få sina spel upptäckta i appbutiker som redan är fyllda till kanten. Mikrotransaktioner hjälper dig att minska denna risk genom att hjälpa dig tjäna återkommande inkomster från samma spelare.

Med en förskottsavgiftsmodell måste du dra på dig jämförelsevis högre marknadsföringskostnader varje gång du vill skaffa nya spelare. Detta innebär att mikrotransaktioner inte bara ger stabilitet utan också är mer kostnadseffektiva, vilket gör dem till en så attraktiv intäktsmodell.

3. Mikrotransaktioner är mer lönsamma

Bildkredit: WHYFRAME/Shutterstock

Eftersom mikrotransaktioner tillåter återkommande inkomster ger de också möjlighet till större vinster för utvecklare och utgivare – förutsatt att en tillräckligt stor del av deras användarbas faktiskt köper föremål, kläder eller vapen i spelet från deras Lagra.

Till exempel, i spel med betalning för att vinna, uppmuntras du att köpa speciella föremål som inte kan tjänas in i spelet via spel, vilket ger dig en fördel gentemot andra spelare som inte köper dessa föremål.

På samma sätt, i betal-till-snabbspel, du uppmuntras att köpa föremål för att gå snabbare i spelet, men föremålen du köper kan fortfarande tjänas in i spelet genom att slipa längre.

Ta en titt på de fyra mest inkomstbringande spelen 2021 enligt Sensortorn:

Spel Totala intäkter 2021
PUBG mobil 2,8 miljarder dollar
Honor of Kings 2,8 miljarder dollar
Genshin Impact 1,8 miljarder dollar
Roblox 1,3 miljarder dollar

Alla dessa titlar använder mikrotransaktioner på ett eller annat sätt.

4. Stigande kostnader och konkurrens

Det finns en annan, mer nyanserad anledning till varför mikrotransaktioner kommer att fortsätta att bli mer populära: produktionskostnaderna ökar. Vi vet det mobilspel är framtiden med tanke på hur ett antal konsol- och PC-titlar kommer till mobilen som Apex Legends, League of Legends, Diablo Immortal, Just Cause och mer.

Naturligtvis kräver bättre grafik och design mer investeringar, och fler investeringar innebär mer risk. Denna risk kompenseras bättre av mikrotransaktioner än andra metoder eftersom den möjliggör en oändlig inkomstström.

Enkelt uttryckt, så länge du fortsätter att lägga till mer innehåll, föremål, vapen och sådant till spelet, kan du förvänta dig uthållig inkomst i det långa loppet, vilket hjälper dig att förbli konkurrenskraftig. Ett linjärt berättelsebaserat spel, i jämförelse, kommer att skörda begränsade intäkter eftersom när berättelsen är över kommer spelaren att radera appen.

Mikrotransaktioner är här för att stanna

Många tror att mikrotransaktioner förstör spelindustrin – mobil och annat. Och även om det är sant att de gör upplevelsen värre, så är det också sant att spelutvecklare måste tjäna intäkter på något sätt.

Det är antingen mikrotransaktioner, annonser i spelet eller en förskottsavgift. Det senare genererar helt enkelt inte tillräckligt med pengar för att det ska vara värt risken för de flesta utvecklare. På grund av detta är det osannolikt att mikrotransaktioner kommer att försvinna någon gång snart.