När vi talar om spel tänker vi vanligtvis på underhållning – spelare som spenderar hela natten framför sina datorer medan de dricker stora mängder energidrycker.
Men många inser inte att spel också används för verkliga tillämpningar. Det har förekommit fall där spel har avbruten träningsprogramvara och träningsprogram skapades från spel.
Här är sju simuleringsspel som har påverkat det verkliga livet.
1. Flygträning: X-Plane 11
Laminar Research släppte den första versionen av X-Plane 11 1995, vilket gör det möjligt för spelare att uppleva flygningen i en realistisk simulering. Företaget säljer konsumentversioner av simulatorn för macOS, Windows och Linux, och det har även skapat versioner för Android, iOS och webOS.
Det som dock skiljer denna titel från andra flygsimulatorer är dess användning av bladelementteori. Istället för att emulera flygplanets prestanda och reaktion från en förutbestämd databas, använder programvaran beräkning kraft att modellera dess prestanda i realtid, vilket gör att simuleringen får en mer realistisk känsla än andra simulatorer.
På grund av detta tillhandahåller Laminar även FAA-certifierade versioner av X-Plane. Om du kopplar ihop det med FAA-testad hårdvara och ställ in en flygsimulator på din dator, du kan logga träningstid på det här spelet och FAA kommer att känna igen det.
2. Förarutbildning: Euro Truck Simulator 2
Även om det inte finns några dokumenterade fall av en lastbilsskola som använt Euro Truck Simulator 2 (ETS2) för att utbilda sina elever, det finns flera tillfällen på Reddit där ETS2-spelare går över från att köra lastbil på sin PC till att köra den riktiga sak.
En sådan spelare är Zdenko Martinovic. Han var intervjuad på AltChar efter att det upptäcktes att han omvandlade sin passion för att köra digitala lastbilar till att köra lastbilar i verkligheten. Trots att han inte hade något körkort när han började spela ETS2, fick han så småningom licensen för den största möjliga lastbilen, med 44 ton maximal lastkapacitet.
På frågan hur svårt det var att få en licens och hur ETS2 hjälpte honom, svarade han:
Tja, jag kämpade på min första kördag. Jag kunde inte ens tänka mig att sitta i en lastbil och köra runt på en motorväg med de andra förarna runt mig. Men tack vare mitt Logitech-hjul, växellåda och kuddar fick jag grunderna. Så det var ganska lätt till slut, om jag ska vara ärlig.
3. Race Training: Gran Turismo
Gran Turismo är en populär racingspelsimulator utvecklad av Polyphony Digital exklusivt för PlayStation. Från och med 2022 har den haft åtta stora utgåvor, med Gran Turismo 7 som den senaste.
En av de saker som Gran Turismo är känt för är dess realism. Faktiskt, Motor1.com rapporterade att Polyphony Digital laserskannade Nürburgring för att leverera det mest verkliga spåret till sina spelare. Och om du sätta upp en simracingrigg hemma, kommer du att känna att du kör på riktigt.
På grund av detta såg Nissan lämpligt att använda spelet för att hitta sina framtida motorsportförare genom att sätta upp Nissan PlayStation GT Academy. Detta är en virtuell-till-verklighetstävling som ställer de bästa Gran Turismo-spelarna mot varandra, med de bästa internationella förarna som erbjuds en plats i Nissans omfattande förarutveckling Program.
4. Självkörande AI-programmering: Grand Theft Auto V
Den verkliga världen är kaotisk och slumpmässig, så mycket att det är svårt att förutse en annan trafikants agerande. Den här situationen är ett problem för självkörande AI-system, där de måste navigera sig igenom kaos och försöka förutsäga det oförutsägbara. Att göra den här typen av experiment och AI-programmering är farligt, särskilt som det involverar liv och allmänheten.
Men var annars kan du hitta en kaotisk värld där du fritt kan springa amok utan verkliga konsekvenser? Tja, du kan hitta en sådan värld i Grand Theft Auto V.
Deepdrive-projektet, ett forskarlag fokuserat på att integrera vision och fordon för att skapa självkörande bilar, använde Grand Theft Auto V för att träna självkörande AI. Och även om Forbes rapporterade att gruppen fick ett brev från TakeTwo, GTA V: s utgivare, att de borde sluta använda spelets kod för att dela med andra människor.
Och medan TakeTwo har en poäng, särskilt för att forskarna arbetar med upphovsrättsskyddat spel kod, hjälpte det till att driva användningen av spel för att utveckla självkörande AI-teknik på entusiastnivå säkert.
I skrivande stund erbjuder Deepdrive 2.0 alla tillgång till en körsimulator för att testa AI-forskning.
5. Militär träning: ArmA 3
Bohemia Interactive skapade ArmA: s militärsimuleringsserie som en utlöpare av sin huvudsakliga verksamhet – Bohemia Interaction Simulations (BISim) militär simuleringsprogramvara för träning. Företaget utvecklade detta så att militär personal – från flygvapnet, armén, flottan och marinsoldaterna – kan träna och utveckla taktik digitalt innan de anställs i verkliga scenarier.
Genom att göra det kan organisationen spara på utbildningskostnader och säkerställa att den först kan bevisa sin plan digitalt innan den investerar i bränsle, logistik och en arbetsstyrka.
6. Affärsutbildning: Kapitalism 2
Affärskoncept kan vara ganska knepiga att lära sig, särskilt om de lärs ut abstrakt. Men ett sätt som eleverna kan lära sig är att tillämpa sina lektioner praktiskt. Det är här Capitalism 2 kommer in. Detta affärssimulatorspel låter eleverna tillämpa teorier och bättre förstå effekterna av sina beslut utan att riskera stora summor med riktiga pengar.
Dessutom låter Kapitalism 2 eleverna spela mot varandra, vilket tvingar dem att tänka kreativt och ta reda på hur man bäst kan de andra lagen.
7. Oljeraffinaderihantering: SimRefinery
När Maxis skapade det första SimCity-spelet blev det en omedelbar hit. Dess spel gjorde det möjligt för spelare att bli stadsborgmästare, hantera små städer och odla dem till megastäder.
Många företag såg potential i detta, där de kunde be Maxis skapa simuleringar av sina respektive branscher. På så sätt kunde dessa företag experimentera med planer och policyer för att se vad deras ungefärliga effekt skulle vara innan de verkställs.
Ett sådant företag, Chevron, ville lära sina folk hur raffinaderiet fungerar som helhet. Även om Chevron vet att simuleringsspelet inte är en ersättning för riktig träning, hjälper det åtminstone personalen att förstå helheten.
Enligt The Obscuritorys historia om Maxis Business Simulations och SimRefinery:
Operatörerna på raffinaderiet hade ibland svårt att få en helhetsbild av vad som hände vid anläggningen utanför deras specifika fokusområde. "Hela målet med detta var att lära operatörerna att de är en del av ett större system," sa Skidmore. "Deras oro vid den tiden var att operatörerna tenderade att vara mycket fokuserade på sin ena anläggning och den ena sak de gör, och därför tänkte de inte på att det de gör påverkade andra delar av växt. Så de ville ha ett utbildningsverktyg som gjorde det möjligt för operatörer att manipulera input och output från de olika delarna av raffinaderiprocessen för att se hur de påverkar."
Games Go Beyond Entertainment
Dessa sju spel är bara några exempel på hur spel används i verkligheten. Faktum är att simuleringsspel kan användas till i stort sett vad som helst – från att träna piloter och soldater till att testa nya processer och procedurer. Även historiska spel av hög kvalitet, som Age of Empires-serien, kan användas för att lära ut världshistoria.
Så om du tar spelandet på tillräckligt stort allvar kommer du att upptäcka att vissa titlar går längre än att underhålla dig.