Studier och data har kommit långt, men det finns fortfarande mycket kvar att fastställa när det kommer till vad som exakt utgör intelligens och hur, eller om, det kan mätas exakt.

Det är en urgammal fråga: kommer ditt barns IQ att förbättras om de spelar tv-spel? En rapport från maj 2022 är bland ett fåtal som påstår sig ha ett svar. Låt oss dyka in.

Förhållandet mellan spel och intelligens är knepigt

Det finns en lång historia av akademiker, föräldrar, elever och spelare som frågar om videospel gör oss smartare, skadar vår intelligens, har båda effekterna eller inte har någon effekt. Forskningsresultaten har varit blandade. Det finns ett antal anledningar till detta.

För det första finns det många frågor om vad som är ett tv-spel. Ska mobilspel och konsolspel vara i samma kategori? Hur är det med pusselspel och skjutspel? Har flerspelarspel online en annan inverkan än spel som spelas ensamma? Dessutom innehåller en persons dag många aktiviteter och det är väldigt svårt att isolera spel som en enda variabel.

instagram viewer

Om ett barn gillar tv-spel och att studera medan ett annat hatar båda, betyder det att tv-spel bidrar till intelligens? Om ett barn är mer kapabelt att spela tv-spel eftersom deras familj har det ekonomiskt bättre än ett annat barn, hur mycket av intelligensskillnaden är från spel, och hur mycket är från olika ekonomiska möjligheter?

Och vad är intelligens? Är det betyg? IQ-tester? Något annat? Även detta är uppe för debatt. Författare till a Maj 2022 vetenskaplig rapport publicerad av tidskriften Nature påstår sig åtminstone ha kommit närmare att svara på några av dessa frågor.

Uppsatsen, med titeln "Digital medias inverkan på barns intelligens samtidigt som man kontrollerar för genetiska skillnader i kognition och socioekonomisk bakgrund”, korrigerar sina resultat för genetik och förälder utbildning. Detta är viktigt eftersom, enligt författarna, "intelligens, utbildningsnivå och andra kognitiva förmågor är alla mycket ärftliga."

Medan vissa kan ta problem med påståendet att intelligens är genetiskt förutbestämd, svarade författarna också för utbildningen av föräldrarna. Även om utbildningsnivån inte nödvändigtvis följer hushållens inkomst, är detta utan tvekan en anständig proxy för komplexa socioekonomiska data.

Forskningen inkluderade baslinjeinformation om nästan 10 000 amerikanska barn mellan nio och 10 år och följde upp med över hälften av dem två år senare. Forskare tittade också på "polygena poäng" för att ta hänsyn till "genetiska skillnader."

Gaming Positivt påverkad intelligens

Författarna analyserade "skärmtid" som inkluderade tid som ägnades åt att titta på videor, spela videospel och engagera sig i sociala medier. Den analyserade också underrättelser med hjälp av fem underrättelsemått. Resultaten:

"Vid baslinjen var tidstittande och umgänge negativt korrelerade med intelligens, medan spel inte korrelerade. Efter två år påverkade spel intelligensen positivt men umgänge hade ingen effekt (…) oväntat, att titta på videor gynnade också intelligensen positivt.”

Tidningen säger vidare att inte bara själva spelandet korrelerade positivt, den tid som spenderades på spelet korrelerade positivt. Med andra ord betyder mer spelande större kognitiva ökningar. Det är okej att vara misstänksam.

Författarna till studien var de första att peka på några problem med sin rapport, vilket borde vara fallet för vilken grupp ansvariga forskare som helst. Några av dessa problem är de frågor vi nämnde ovan som plågar alla studier av detta slag.

Potentiella problem med studien

Skärmtidsinformationen kom från undersökningsdata. Det var omöjligt för forskare att veta om de rapporterade spelen var smartphonespel, konsolspel, online eller offline. Vidare möter undersökningsdata ofta problemet med att respondenterna filtrerar sina svar för att få sig själva att se "bättre ut". Om föräldrar ville verka coolare eller strängare kunde de ha felrapporterat data.

Det finns också problem som författarna inte nämnde. Testerna som användes för att fastställa intelligens innehöll inte ett "IQ"-test. De inkluderade ord- och bildigenkänning, minne, rumsliga resonemang, ljudsvar och andra liknande mätvärden. Men de inkluderade inte mätvärden för språkförståelse, matematik, logik och andra faktorer som man kan förvänta sig.

Antagligen definierade författarna intelligens som "färdighet i tv-spel" och fastställde sedan att spelande av tv-spel ökar intelligensen. Detta kan också förklara några av deras mystiska upptäckter som varför videor ökade "intelligens" men att umgås inte gjorde det.

Att titta på videor bidrar mer till bildigenkänning och ljudrespons, som testades, och sociala medier bidrar till intelligens mer genom språkförståelse, resonemang och andra mätvärden som inte testades.

Hur har andra forskare närmat sig spel och intelligens?

Andra liknande studier har redogjort för detta och kommit fram till olika resultat gällande spel och intelligens. A 2015 studie publicerad i SAGE Journals om spel och intelligens hade liknande resultat med liknande tester men "när analyser undersökte hela skalan av ämnen på både uppgiftsnivån och den latenta konstruktionsnivån, nästan alla relationer mellan videospelsupplevelse och kognitiva förmågor var nära noll."

Intelligens är ett mångfacetterat begrepp, och forskare på båda sidor av bordet har noggrant valt inslag av intelligens som skulle eller inte skulle korrelera med videospel. Och i sin introduktion säger författarna till 2022-studien att de redan förväntade sig att deras forskning skulle visa ett samband mellan videospel och intelligens.

Spel med god hälsa

Så, kan spela videospel förbättra ett barns IQ? Svaret på alla bra ja-eller-nej-frågor är "typ".

Det finns aspekter av intelligens som videospel kan förbättra och aspekter av intelligens som de inte kan. TV-spel, som de flesta andra saker i livet, är hälsosamma med måtta. Men de är inte ett substitut för lärande.