Produktionsritningar är en viktig del av tillverkningspusslet för många produkter. Dessa dokument ger maskinister och skickliga tillverkare de dimensioner, materialspecifikationer och andra detaljer som är avgörande för att skapa exakta delar. Men såklart kan de också se riktigt coola ut.
Att göra dina egna detaljerade och exakta produktionsritningar är enkelt med verktyg som Blender, men hur gör du det? Följ med oss när vi utforskar stegen du kan ta för att förvandla vilken 3D-modell som helst till en vacker produktionsritning som kommer att se lika bra ut på din vägg som en verklig produkt.
Vad behöver du för att göra produktionsritningar i Blender?
Du behöver samla en handfull resurser innan du kan börja arbeta med dina produktionsritningar. Två Blender-tillägg krävs för detta projekt, även om de båda är gratis och kan hittas online.
- Blender 2.8+
- TechDraw Blender-tillägg
- MeasureIt Blender-tillägg
- 3D-modell/blandningsfil
Steg 1: Installera Blender Plugins
Blender har ett praktiskt inbyggt tilläggsförråd som gör det första steget enkelt. Gå till
Redigera > Inställningar > Tillägg och sök efter Mäta det. Du bör se ett tillägg med samma namn visas, och du kan klicka på kryssrutan i det vänstra hörnet för att aktivera det.Du måste ladda nerTechDraw-tillägg från GitHub innan du installerar den. När detta är gjort, gå tillbaka till Tillägg menyn i Blender och välj Installera högst upp i fönstret. Härifrån väljer du zip-filen som följde med tillägget och öppnar den för att få den installerad. Du kommer att se tillägget visas i menyn när detta har gjorts, men du måste markera kryssrutan uppe till vänster för att aktivera det.
Steg 2: Importera/öppna dina 3D-filer
Med dina tillägg installerade är det dags att öppna dina 3D-modellfiler i Blender. Hur du gör detta beror på vilka filer du har tillgång till. BLEND-filer öppnas genom att gå till Fil > Öppna och välj sedan filen du vill arbeta med. Andra filtyper kan importeras genom att gå till Fil > Importera > Importera som... (välj din filtyp) och välj sedan filen från fönstret som öppnas.
Du måste kontrollera dina mått innan du går vidare. Du kan hitta och ändra de enheter du använder genom att gå till Scenegenskaper menyn till höger på skärmen; vi valde millimeter för vårt projekt. Ändra din modells mått genom att gå till Artikel fliken till höger på skärmen och ändra måtten längst ner i listan.
Steg 3: Lägga till en bakgrund/kamera
TechDraw lägger till en flik till höger på skärmen när den är installerad. För att lägga till en bakgrund, välj TechDraw fliken och expandera Layout inställningar avsnitt för att se Lakan alternativ du har tillgängliga. Vi valde ett A4-format med liggande orientering, men du bör välja en arkstorlek som matchar storleken på objektet du arbetar med. Du kan behöva redigera måtten på arket efter att du träffat Lägg till ark.
Du behöver också en kamera i din scen för att producera kvalitetsrenderingar av din tekniska ritning, och detta är något TechDraw kan göra för dig. I kameradelen av Layout inställningar menyn, lägg till en samling som din kamera kan vara en del av och träffa Lägg till kamera.
Med din kamera och bakgrundsark i scenen kan du flytta till Inställningar för rendering i Layout inställningar panel. Välj huvudbakgrundsobjektet för ark, och kameran du just lade till som kamera, innan du slår Uppdatera inställningarna för att automatiskt ändra storlek på din kamera. Om du skulle rendera en bild vid det här laget, skulle du märka att du inte kan se mycket.
Gå till Scenegenskaper avsnittet till höger på skärmen och ändra ytfärg till vit, följt av att gå till Render Properties sektionen och slå på Freestyle alternativ. Detta kommer att få dina objekt att visas som linjerade konturer när du renderar din bild.
Steg 4: Skapa en layout med dina 3D-modeller
Som du kan se från renderingen ovan är denna produktionsritning väldigt intetsägande. Det behövs fler objekt innan vi kan lägga till dimensioner till mixen, men detta är något som TechDraw-tillägget kan hjälpa oss med. Gå till Delarinställningar fliken och välj objektet du arbetar med som Mål.
Nedanför detta kommer du att se ett rutnät med kryssrutor som skapar dubbletter av ditt objekt i olika orienteringar. Vårt tegelobjekt behöver bara ses från tre håll för att samla alla dess dimensioner: topp, sida och botten. Markera varje ruta för de dubbletter du vill skapa och tryck på Lägg till delvy att skapa dem. Du kan ändra Rita avstånd modifierare om dina delar är för långt ifrån varandra eller nära varandra.
Steg 5: Lägg till dimensioner till din produktionsritning
Det är äntligen dags att lägga till några dimensioner till din produktionsritning. Börja med att välja objektet du lägger till dimensioner till och går in i Redigeringsläge med Vertex Välj aktiverad. Välj två vertexpunkter som har en linje mellan dem och gå sedan till Se fliken till höger om visningsporten. Du bör se en flik märkt Mäta det här.
Klicka på Segmentet i Lägg till åtgärder sektion för att skapa ett mått mellan de hörnpunkter du har valt. Du kan hitta vart och ett av måtten du har lagt till i Föremål avsnittet i MeasureIt Tools, så att du kan ändra färgen och placeringen av dina mätkommentarer.
Vid sidan av linjemått kan du också lägga till vinklar, bågar, etiketter och andra anteckningar till dina mönster. Våra block är väldigt enkla, men du kanske vill bli mer kreativ med ditt produktionsdiagram.
Steg 6: Lägga till material och andra specifikationer (valfritt)
Bladet du lade till i ditt projekt i steg 3 har ett avsnitt för detaljer om dina mönster. Du kan redigera detta genom att markera texten i fråga och gå in i Redigeringsläge, eftersom detta låter dig ändra texten direkt. Du kan också välja att ta bort texten helt eller lägg till ny text i Blender för att förbättra din ritning.
Steg 7: Återge produktionsritningen
Det sista steget i denna process är här, och det är dags att skapa den bild du ville ha från början. Börja med att gå till MeasureIt-verktygen Framställa fliken och klicka Framställa. Det tar ett par sekunder att avsluta, men du kan följa upp det genom att gå till huvudmenyn Rendera meny > Rendera bild. Stäng fönstret som visas när bilden har renderats.
Du måste lägga över de två bilderna som du har skapat (Blender sparar dem åt dig), och detta görs från Komposit arbetsyta. Kryssa i rutan där det står Använd noder innan du utför följande åtgärder för att få resultaten i bilden ovan. Använda Blender-noder kan vara en knepig inlärningsprocess, men du kan hitta guider runt om på webben som hjälper dig med detta.
- Lägg till en Alfa över Färg nod och anslut den till Rendera lager nod.
- Lägg till en Bildinmatning nod och anslut den till Alpha över nod innan du länkar den till en bild som kallas measureit_output.
- Lägg till en Viewer Output nod och anslut den till Alpha över nod.
Öppna Bildredigerare i en separat panel och länka den till en bild som heter Viewer Node med hjälp av rullgardinsmenyn högst upp i redigeraren. Detta kommer att visa en bild inklusive din bakgrund, objekt och dimensioner. Klicka på i verktygsfältet Bild > Spara som för att skapa den slutliga versionen av din produktionsritning.
Lägg till stil till dina produktionsritningar
Produktionsritningen vi har skapat är bra för tillverkning, men den ser inte så bra ut. Du kan göra massor för att förbättra det visuella tilltalande av dina produktionsritningar. Att ändra färgerna på dina modeller är en bra början, men du kan också ändra typsnitten du använder eller till och med hitta en ny bakgrund för din teckning.
Använda dina produktionsritningar
Sådana här produktionsritningar är viktiga i tillverkningsvärlden, men de kan också göra fantastiska konstverk när du ägnar tillräckligt mycket tid åt dem. Webbplatser som Fractory och Xiometry kräver dokument som detta för att skapa föremål med CNC-maskiner och annan industriell utrustning. Men ritningarna kan naturligtvis också vara bra för ditt eget arbete.