De flesta spelare tänker inte mycket på sparsystemen i videospel. Men vad händer när det finns mer att spara och ladda än att bara registrera dina framsteg och hämta senare?

Om du har stött på termen "spara avskum" har du förmodligen undrat över detta. Låt oss dyka in i vad räddningsskum är, dess för- och nackdelar och om du bör göra det.

Vad är Save Scumming?

I videospel är räddningsavskum handlingen att regelbundet spara ditt spel och ladda om det sparat när du inte gillar den aktuella situationen. De exakta orsakerna och frekvensen av räddningsskumning skiljer sig åt beroende på situation, vilket vi utforskar nedan.

Spara scumming är mest tillämpligt i spel som låter dig spara var som helst, som RPG-spel. I spel med fasta räddningspunkter eller autospara är det mindre vanligt. Detta är också fallet med titlar som inte returnerar dig till den exakta platsen när du laddar ett sparat spel, som de flesta Legend of Zelda-spel.

Termen har sitt ursprung i spelare av roguelike-spel. Eftersom roguelikes är

instagram viewer
byggd kring permadeath, att ladda om en räddning för att undvika ett misstag eller rulla om en slumpmässig händelse anses vara "skum".

Anledningar till Save Scumming

Nu när du vet vad rädda scumming är, hur används denna praxis i olika spel? Låt oss gå igenom några exempel.

Observera att vi fokuserar på att spara skum genom att använda de inbyggda alternativen i ett spel. En av nackdelar med att spela spel på en emulator är att det är möjligt att spara avskum var som helst på grund av lagringstillstånd inbyggda i själva emulatorn. Även om samma principer gäller, gör räddningslägen det också möjligt att rädda spelet till en situation som inte går att vinna, så var försiktig.

Spara Scumming för gynnsamma resultat

En vanlig anledning till att spara och fortsätta ladda den är att optimera en spelets slumpmässighet, känd som RNG.

Till exempel, i Fallout 3, avgör din talfärdighetsnivå din chans att framgångsrikt använda valfria dialoglinjer för att tjäna lite fördelar, som att övertyga någon att betala dig mer för ett uppdrag. Genom att spara skum, även med låg talförmåga, kan du fortsätta ladda om en sparad fil och försöka igen tills du klarar talkontrollen.

Ett annat exempel på detta kan inträffa i strategispel, där dina karaktärer har en viss procentuell chans att nå sitt mål. Om spelet tillåter dig att spara när som helst, kan du fortsätta ladda om en spara tills träffen ansluter, vilket tar bort oron för att missa.

Smarta utvecklare kommer på sätt att förhindra spelare från att göra detta. I XCOM 2 är varje nivås slumpmässiga tärningskast förutbestämda från början och kvarstår även om du laddar om en räddning. Det betyder att du inte kan fortsätta ladda om för att få det perfekta resultatet.

Spara Scumming för att undkomma konsekvenser

På baksidan av ovanstående är räddningsskumning också en strategi för att omedelbart ångra allt negativt som händer i ett spel.

Säg till exempel att du spelar ett smygspel och siktar på att slutföra hela spelet utan att varna några fiender. Någon som skummar sparar före varje möte och laddar sedan om om de upptäcks.

En liknande version av detta kan hända i vilket spel som helst som ger dig massor av val, som uppslukande sims eller sandlådespel. Om du inte är säker på om ett givet alternativ eller åtgärd är rätt drag kan du spara och ångra det om du inte gillar resultatet.

Den här typen av räddningsskum kan hjälpa dig att optimera din genomspelning, men när den används för mycket suger det nöjet ur ett spel. Spännande och minnesvärda ögonblick inträffar organiskt när du spelar igenom dina misstag istället för att omedelbart ångra dem för att försöka en perfekt löpning.

Fire Emblem: Three Houses innehåller ytterligare ett exempel på utvecklare som bygger in anti-räddningsskum i sina spel, med dess Divine Pulse-mekaniker. Detta gör att du kan ångra ett visst antal drag per nivå. Om du gör det motverkar du konstant omladdning, samtidigt som du är tillräckligt förlåtande för att du ska kunna rätta till några fel.

Spara Scumming för att spara tid

En annan anledning till att spara skum är att hjälpa spelare att undvika att upprepa samma delar av ett spel som de redan har rensat. Till skillnad från de två ovanstående fallen bryter detta inte alltid det avsedda spelet.

Till exempel i Ace Attorney serie visuella romaner, spelar du som en advokat som måste lägga fram bevis för att motverka logiska motsägelser i domstol. Om du gör för många misstag kommer du att få ett spel över. Men eftersom straffet för detta är att behöva starta om kapitlet och gå igenom allt du redan har löst igen, är det bekvämare att spara före varje beslut och ladda om efter dina fel.

Du kan använda den här strategin för att undvika att spela genom repetitiva delar av spelet i nästan vilken genre som helst, men det kvalificeras inte alltid som räddningsskum.

Till exempel, om du måste kämpa dig igenom ett 10-minuters möte med vanliga fiender för att nå en boss, är det rimligt att spara efter mobben eftersom du redan har bevisat att du kan slå den. Men om du sparar under bosskampen varje gång du landar några träffar utan att ta skada, är det skumt. Du billigare bosskampen genom att bryta ner den i små bitar, snarare än att slutföra den i ett försök som avsett.

Ska du rädda avskum?

Som vi har sett finns det några bra och dåliga aspekter för att rädda avskum.

På den positiva sidan kan räddningsskum hindra dig från att slösa tid på repetitiva delar av spelet eller avsnitt som kräver försök och misstag. Du kan också använda den för att prova olika lösningar i ett spel utan straff för att du gör något "fel".

Däremot kan räddningsskumning snabbt förvandla ett spel från en rolig upplevelse till något du optimerar all njutning av. Det är tråkigt att gå tillbaka och försöka igen varje gång det minsta problemet inträffar, och när det inte finns några konsekvenser för misslyckanden, har dina beslut ingen vikt. Om du aldrig låter dig själv förstöra kommer du aldrig att njuta av känslan av att övervinna straffande odds eller hitta nya lösningar på problem.

Att spara "rätt mängd" är en svår balansgång. Om du sällan sparar måste du spela om delar av spelet varje gång du dör. Men att ha det alltid närvarande alternativet att korrigera alla dina misstag med två knapptryckningar dödar all spänning i ett spel.

Kan du inte bestämma dig om du vill rädda avskum? Här är vårt råd:

  • Spara inte och ladda inte om för att få ett perfekt resultat från slumpmässiga händelser eller spola tillbaka alla dina misstag, särskilt vid din första genomspelning. Låt spelet ta sin naturliga gång och njut av att spela med vad som händer.
  • Hitta en balans med hur ofta du sparar. Spara inte varannan minut, men gå inte i timmar utan att spara heller.
  • För spel som uppslukande simmar som uppmuntrar till att experimentera med olika tillvägagångssätt, är det lite skada i det spara innan du provar något fånigt, speciellt om du inte planerar att spela om spelet med en annan stil.
  • Om du sparar för att undvika att spela om delar av ett spel som du redan har tömt, går det bra. Om du sparar för att göra din löptur så nära perfekt som möjligt, skummar du.

Även om hur du spelar ett spel är upp till dig, tror vi att dessa riktlinjer resulterar i det roligaste. Men eftersom räddningsavskum bara gäller för enspelarspel skadar det ingen annan. Du kan också välja ett annat tillvägagångssätt baserat på spelet.

Låt inte Save Scumming suga det roliga ur spel

Nu vet du vad rädda avskum innebär, hur det vanligtvis görs och om du bör göra det. Även om att spara och ladda om regelbundet kan hjälpa dig att ta bort tråkiga delar av spel, är det en taktik som vi rekommenderar att du undviker när det är möjligt.

Avskumning kan vara ett användbart verktyg när du slutför en utmaningskörning av ett spel, men det förvandlar snabbt den första glädjen att upptäcka ett spel till påtvingad perfektionism, vilket inte är kul.

Samtidigt är räddningsskumning inte den enda metoden för att cheesing, eller trivialisera, videospel.