Om du gillar spel har du förmodligen sett bokstäverna FPS förut, men du kanske är förvirrad över vad de betyder. Du förstår, FPS har faktiskt två olika betydelser, och de båda kan användas i spelutrymmet.

Här är allt du behöver veta om frasen "FPS" i spel.

FPS har ett par betydelser i videospel

Om du inte vet vad det betyder kan det vara lite förvirrande att höra eller läsa om FPS. Utan sammanhang skulle du inte veta om FPS är en typ av spel eller något helt annat.

FPS kan betyda "förstapersonsskjutspel" eller "bilder per sekund". Och nej, dessa termer är inte relaterade, förutom att du kan använda dem för att prata om spel och att de delar samma akronym.

Vad är bildrutor per sekund?

Bildrutor per sekund, även kallad "bildhastighet", är frekvensen av på varandra följande bilder som är fångas eller visas varje sekund (dvs. antalet bilder som visas på din skärm i en andra). Tvärtemot vad vi kanske tror ser vi inga animationer på våra skärmar. Istället ser vi många bilder som rör sig så snabbt att det ser ut som en rörlig animation.

Denna term används i videospel, men du kommer också att höra den i andra branscher som film och animation.

Det finns mycket att prata om med bilder per sekund, men grundtanken är att ju fler bilder per andra en film eller ett spelprogram, desto högre bildfrekvens och desto jämnare blir den övergripande animeringen vara. Om ett spel du spelar har en låg bildfrekvens betyder det att det visar färre bilder per sekund än det borde, vilket skulle få ditt spel att se lite hackigt ut.

Att ha höga eller låga bilder per sekund beror på din enhet. Om du har en bra dator med ett bra grafikkort och processor kommer du inte att hantera bildhastighetsproblem. De flesta med en genomsnittlig dator måste bestämma sig mellan hög bildhastighet och hög upplösning eftersom ju lägre upplösning, desto bättre bildhastighet.

För de flesta är 30FPS tillräckligt bra för att spela, även om det inte är det mest idealiska. Du kommer inte att ha några problem och knappt se några problem om du inte är van vid högre bildfrekvenser, men du kan säga att något känns lite fel.

Om du vill ha ett smidigare spel är 60FPS mer än tillräckligt. Du kanske vill överväga skaffa en bildskärm med hög uppdateringsfrekvens för en ännu smidigare upplevelse.

Vad är förstapersonsskjutspel?

Som du säkert kan gissa på namnet är ett first-person shooter en typ av förstapersonsspel där du spelar ur din karaktärs perspektiv. Du ser världen genom deras ögon, och du kan mest se deras händer, vapen och ibland den nedre delen av deras kroppar.

Den största skillnaden mellan förstapersons- och tredjepersonsspel är att du känner dig mer nedsänkt i världen. Du interagerar med föremål och fiender som karaktären, vilket är både fantastiskt och skrämmande, beroende på vilket spel du spelar.

FPS-spel är ganska populära nuförtiden, men de har funnits ett bra tag, med de första FPS-spelen som var tillgängliga på 80-talet. Men det var inte förrän på 90-talet som spel som Wolfenstein och Doom tog världen med storm och satte FPS-spel på kartan.

Några exempel på populära eller välkända FPS-spel är BioShock Infinite, Call of Duty Games, Overwatch och i stort sett alla Doom-spel.

Lustigt nog tror vissa att för att bli bättre i FPS-spel måste du ha hög FPS för att hjälpa ditt mål. Den här meningen skulle ha varit förvirrande tidigare, men nu är den inte det längre.

FPS vs. FPS

Nu borde det bli tydligare: FPS kan användas för förstapersonsskjutare och bilder per sekund. Även om de inte är relaterade kan det vara bra att ha en hög bildfrekvens – och till och med en hög uppdateringsfrekvens – när du spelar förstapersonsskjutare.

Oroa dig inte, du kan behöva lite tid för att få kläm på det. Men snart kommer du omedelbart att förstå vad någon pratar om när de använder "FPS".

Bildfrekvens vs. Uppdateringshastighet: Vad är skillnaden?

Läs Nästa

Dela med sigTweetDela med sigE-post

Relaterade ämnen

  • Spelande
  • Terminologi
  • Videospeldesign
  • Spelkultur
  • Förstapersonskjutare

Om författaren

Sergio Velasquez (116 publicerade artiklar)

Sergio är en författare, en klumpig spelare och en generell teknisk entusiast. Han har skrivit teknik, videospel och personlig utveckling i nästan ett decennium, och han kommer inte att sluta någon gång snart. När han inte skriver, kommer du att upptäcka att han stressar upp för att han vet att han borde skriva.

Mer från Sergio Velasquez

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera