I moderna videospel är döden knappast slutet. När din karaktär dör, återuppstår de vanligtvis vid närmaste checkpoint med en fullständig hälsobar, redo att ta sig an saken som tog ut dem.

Men ibland inkluderar speldesigner en mekaniker som heter permadeath, och det är lika brutalt som det låter. Låt oss dyka in.

Permadeath i videospel, förklarat

Permadeath står för permanent död, och det är en mekaniker där en tv-spelkaraktär dör för alltid.

Om huvudpersonens död inträffar måste du starta spelet från början (ibland måste du till och med skapa en ny karaktär). Om det hände ett lag eller en gruppmedlem, till exempel i ett strategispel som XCOM, kan du inte använda den karaktären igen.

Även om varje spel implementerar permadeath på olika sätt, betyder döende i allmänhet att karaktären förlorar de flesta, om inte alla, av sina vapen, föremål, förmågor eller någon annan känsla av progression.

Om ett spel implementerar permadeath kan du satsa på att det också kommer att bli svårt, vilket betyder att det är på din gränd om du

föredrar hårt läge som din standard svårighetsinställning. Det beror på att dö är en viktig del av spelet, och utvecklarna har för avsikt att det ska vara en positiv inlärningsupplevelse. På så sätt uppmuntras du att fullt ut använda spelets mekanik för att ta dig till slutet och se krediterna rulla.

Om det finns någon genre av spel där permadeath-mekanikern är allestädes närvarande, så är det roguelike och roguelit-spel. Men vissa spel, som The Last of Us Part II och Wolfenstein II: The New Colossus, gör det valfritt som en del av deras hardcore-lägen.

Länge leve Permadeath-mekanikern

Om permadeath i videospel låter straffande, ja, det beror på att det är designat. Man skulle kunna tro att spelare skulle undvika den här funktionen som pesten. Trots allt ska spel vara kul, eller hur?

Men utan tvekan kan slå spel med permadeath ge större tillfredsställelse och skryta. Och det är en del av anledningen till att många människor älskar den här mekanikern.

Vad är svårighetsgrad för videospel och hur fungerar det?

Läs Nästa

Dela med sigTweetDela med sigE-post

Relaterade ämnen

  • Spelande
  • Videospeldesign
  • Spelkultur
  • Terminologi

Om författaren

Chifundo Kasiya (48 artiklar publicerade)

Chifundo är en författare för MakeUseOf. Han studerade först bank men upptäckte en passion för att skriva och blev frilansskribent på Upwork 2017. Han har skrivit artiklar, bloggar, uppsatser och webbinnehåll för dussintals kunder. Chifundo älskar att skrivandet låter honom lära sig och utforska olika ämnen och förvandla dem till engagerande och lättförståeligt innehåll som hjälper människor. På fritiden designar och kodar han hemsidor och gör tv-spel.

Mer från Chifundo Kasiya

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera