Spel är en affär, och det är en stor affär. Studior och förlag har mer pengar än någonsin för att utveckla, marknadsföra och leverera spel till allmänheten. Men ibland leder jakten på vinst till släpp av låg kvalitet och besvikna fans.

Här är de fem bästa sätten som utvecklare har misslyckats med sina egna spel på.

1. Förseningar, förseningar, förseningar

Ett av de största sätten att misslyckas med ett spel är att få fansen att vänta flera år på att äntligen spela det. Hypen är stor, men mer än något annat vill fansen verkligen kunna spela spel.

Cyberpunk 2077 tillkännagavs ursprungligen 2012 men nådde faktiskt inte butikshyllorna förrän 2020. Det är åtta långa år av väntan. Cyberpunk plågades av förseningar efter förseningar, vilket fick många fans att tvivla på om de någonsin skulle kunna spela den.

När du försenar ett spel så länge kan bara två saker hända. Antingen kommer fansen att tappa intresset för produkten och fokusera på andra kommande spel, eller så kommer hypen att byggas till orealistiska nivåer. I Cyberpunks fall, efter nästan ett decennium av väntan, inträffade det senare och förväntningarna krossades.

instagram viewer

Även om Cyberpunk 2077 lanserades plågas av buggar och fel (mer om det senare), även om spelet fungerade perfekt, fanns det inget sätt att fansen kunde ha varit nöjda.

2. Överlöfte och Underleverera

I denna tid av högbudgetspel har marknadsavdelningarna en nästan obegränsad summa pengar för att övertyga fansen om att deras spel kommer att bli nästa stora grej. Men många gånger stämmer det slutliga resultatet inte alltid överens med förväntningarna.

Originalet Watch Dogs imponerade fansen när Ubisoft presenterade sin första gameplaytrailer under E3 2012, som innehöll grafik som var år före sin tid. Ubisoft lovade fansen ett nästa generations spel med dynamiskt väder och otroliga ljuseffekter, och det lovade fansen möjligheten att utforska en levande värld som andas.

Tyvärr, när spelare äntligen fick tag i spelet, hade det mer än ett fåtal nedgraderingar av grafik och spel. Fans fick senare reda på att tillkännagivandetrailern som blåste bort så många människor faktiskt kördes på en avancerad speldator, inte en konsol.

När utvecklare ställer orealistiska förväntningar på fansen är det ett recept på katastrof.

3. Stil över substans

Om du vill sälja ett spel är det viktigt att fånga spelarnas uppmärksamhet. Men när din konstavdelning går vild medan spelandet lider, vinner ingen till slut.

Final Fantasy XIII var positionerat för att vara det bästa Final Fantasy-spelet någonsin. Det var det första inlägget i serien på PS3/Xbox 360-generationen av konsoler, och det lovade spelarna revolutionerande grafik och gameplay.

Till Final Fantasy XIII: s kredit, innehöll den slutliga utgåvan filmliknande mellansekvenser och otrolig grafik för den tiden, men spelupplägget saknades mer än lite. Medan tidigare Final Fantasy-spel hade stora världar för spelare att utforska, bestod Final Fantasy XIII av mestadels linjära nivåer med bara en väg framåt. Vissa fans kallade det till och med en "hallsimulator".

Även om Final Fantasy XIII fortsatte med att skapa två uppföljare och hade några lojala fans, rankar de flesta långvariga Final Fantasy-spelare det nära botten av serien.

4. Släpp en oavslutad produkt

När fansen har väntat i flera år på att få tag på en release förväntar de sig att kunna spela ett spel som faktiskt fungerar. Men det blir mer och mer vanligt att utvecklare släpper spel som är fulla av buggar och fel.

Låt oss nu återgå till Cyberpunk 2077, en av spelets värsta brottslingar. När fansen äntligen fick tag i spelet var det fullt av trasiga uppdrag, feliga karaktärsmodeller och buggar som avslutade spelet. Det värsta av allt var att prestandan var så dålig på de vanliga PS4- och Xbox One-konsolerna att den för många människor faktiskt var ospelbar. Situationen blev så överstyr att Sony till och med tog bort spelet från PS Store 2020 och till och med erbjöd fansen full återbetalning.

Även när Cyberpunk kom tillbaka till PS Store mer än sex månader senare, var CD Projekt Red tvungen att släppa en pinsam ansvarsfriskrivning på Twitter som säger: "Användare kan fortsätta att uppleva vissa prestandaproblem med PS4-utgåvan medan vi fortsätter att förbättra stabiliteten på alla plattformar. PS4 Pro- och PS5-versionerna av spelet kommer att ge den bästa upplevelsen på PlayStation.”

5. Överge spelet efter lansering

Innan internet var spel tvungna att vara kompletta och helt färdiga när de kom till disken. Men så är det inte längre.

Spel har nu sina egna livscykler, och flerspelarfokuserade spel behöver ofta support och uppdateringar i flera år efter den första lanseringen. Medan de flesta utvecklare inser detta och fortsätter att trycka på nya funktioner, DLC och tillägg långt efter spelets lansering, ibland fungerar det inte så.

När BioWare lanserade Anthem förväntade sig fansen att de skulle spela ett Destiny-meets-Iron-Man, äventyr i öppen värld. Men en av de största anledningarna till att Destiny var en så framgångsrik franchise är att Bungie fortsatte att släppa nya uppdrag och DLC år efter att den lanserades.

När det gäller Anthem, bara några månader efter lanseringen, övergavs spelet helt. Efter en mindre än enastående lansering som inte uppfyllde försäljningsmålen, beslutade EA att avskaffa supporten för spelet och avbryta alla större uppdateringar, vilket innebar inget nytt innehåll och uppdrag. Även om EA: s beslut kan ha sparat företaget en del pengar på kort sikt, innebar det också att man stötte bort de fans som ville stanna och fortsätta spela.

Vi ville älska dig, misslyckade spel

Alla spel, oavsett om det är en ekonomisk framgång eller en kommersiell flopp, är resultatet av många timmars arbete och kreativitet. Så det är synd att se spel som hade potential att bli bra sluta bli katastrofer på grund av dåliga beslut bakom kulisserna.

I slutändan är spel menade att vara roliga och leverera högkvalitativa produkter och support fans efter lanseringen är ett av de bästa sätten att se till att ditt spel blir en framgång nu och långt in i framtida.

De 10 bästa enspelarrollspel du kan spela idag

Läs Nästa

Dela med sigTweetDela med sigE-post

Relaterade ämnen

  • Spelande
  • Spelkultur
  • Cyberpunk
  • Videospeldesign

Om författaren

Lucus Newman (22 publicerade artiklar)Mer från Lucus Newman

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera