För alla som arbetar med rumsligt ljud i Logic Pro är det avgörande att förstå skillnaden mellan Dolby Renderer och Apple Renderer. Medan båda används för att förhandsgranska en Dolby Atmos-mix med hörlurar, kommer en av dem att vara mer användbar för att skicka dina rumsliga mixar ut i världen. Låt oss packa upp det.

Spatial Mixing Native to Logic Pro

I oktober 2021 släppte Apple Logic Pro 10.7, vilket gör rumslig blandning inbyggd i den digitala ljudarbetsstationen. Dolby Atmos-pluginen introducerades, som låter dig rendera rumsliga mixar utan de fysiska hårdvarukraven; åtta eller fler högtalare i surroundformat. Istället kan du skapa och lyssna på rumsliga mixar helt enkelt med ett par hörlurar.

Rumsblandning låter uppslukande på grund av möjligheten att panorera ljudspår 360 grader runt lyssnaren. Dessutom kan du placera ljud vertikalt, vilket resulterar i en 3-dimensionell lyssningsupplevelse. För att höra det själv kan du aktivera Dolby Atmos för Apple Music och se hur det kan jämföras med stereospår.

instagram viewer

Dessa ändringar av Logic Pro låter dig exportera dina rumsliga mixar i Dolby Atmos-formatet som krävs för distribution på stödjande streamingtjänster som Apple Music, Amazon Music och Tidal.

Varför släppte Logic en Apple Renderer?

I mars 2022 introducerade Logic Pro Apple Renderer i sin 10.7.3-uppdatering. För både sovrumsproducenter och proffs var den här uppdateringen enorm. Vid sidan av den ursprungliga Dolby Atmos Renderer låter Apple Renderer dig nu förhandsgranska dina Dolby Atmos-spår som de skulle höras på Apple Music-strömningstjänsten.

Detta inkluderar en renderare för Apples Head Tracking-funktion och för uppspelning genom Apples inbyggda högtalare på Apple Silicon Macs.

Innan nu var det ingen garanti för att din musik skulle vara det genom att skapa och exportera ett Dolby Atmos-spår i Logic Pro hört exakt på samma sätt på Apple Music-plattformen, på grund av Apples val av en unik kodning och rendering bearbeta. Som en lösning på det här problemet kan du nu använda Apple Renderer istället för Dolby Atmos Renderer för att förhandsgranska din musik som den skulle låta på Apple Music.

Dolby Atmos vs. Apple Renderer

Nu när det finns ytterligare tre Apple-renderare som du kan använda för att förhandsgranska rumslig musik på Logic Pro, är det viktigt att veta när och varför du skulle välja ett visst format. Förutom det inbyggda formatet är det viktigt att notera att varje renderare är avsedd för binaural lyssning i hörlurar.

Dolby- och Apple-renderarna kan ändras genom att öppna Dolby Atmos-plugin på Master-kanalen och välja renderaren från listan över övervakningsformat. Alternativet du väljer beror på några saker, så ta en titt på följande skillnader mellan varje renderare.

Dolby Renderer

Om du har för avsikt att distribuera dina rumsliga musikspår på Amazon Music eller Tidal streamingtjänster, kommer Dolby Renderer att vara ditt bästa övervakningsformat. Kort sagt, båda streamingtjänsterna kommer att koda ditt Dolby Atmos-spår (ADM BWF-fil) med hjälp av codec DD+JOC för högtalaruppspelning, eller AC4-IMS för hörlursuppspelning.

Viktigast av allt, båda tjänsterna kommer att behålla inställningarna för Binaural Render Mode som du använde i den ursprungliga Dolby Atmos Mix. I praktiken betyder det att du kan lyssna på ett Dolby Atmos-spår på en av dessa plattformar och använda det som en korrekt referens för att jämföra din egen mix med i Logic Pro.

Apple Renderer

Om du tänker distribuera din musik på Apple Music, skiljer sig kodningsprocessen. Viktigast av allt, Apple Music har valt att inte använda AC4-IMS codec som kommer att behålla inställningarna för Binaural Render Mode från din Dolby Atmos-mix. Istället har Apple valt att använda sin egen "Spatial Audio"-renderare som i huvudsak tolkar en Dolby Atmos-mix på sitt eget speciella sätt.

Du kan redogöra för detta i Logic Pro genom att ställa in ditt övervakningsformat till Apple Renderer. På så sätt kan du höra hur din mix kommer att låta när den spelas upp på Apple Music med hörlurar.

Apple Renderer (huvudspårning)

Du kanske har hört talas om Apples Head Tracking-funktion som är tillgänglig exklusivt på Apple AirPods Pro, AirPods Max och Beats Fit Pro när den används tillsammans med en Apple-enhet som stöder rumslig musik. Det är ett intressant lyssningsformat som förankrar ljudbilden framför dig så att även om du flyttar huvudet åt vänster och höger, fortsätter musiken att komma från samma position.

Ett sätt du kan tänka dig är att föreställa dig någon som spelar gitarr i ett rum. Även om du går runt i rummet och lyssnar på ljudet från olika positioner kommer musiken att förbli på samma plats. Om du vill skapa ljud för det här formatet finns det inget annat sätt att förhandsgranska hur det kommer att låta på Apple-enheter förutom att använda Apple Renderer (huvudspårning).

Inbyggda högtalare

Det sista alternativet är för dem som har en Apple Silicon Mac med macOS Monterey. De inbyggda högtalarna på dessa Mac-datorer kommer att stödja rumslig lyssning, vilket ger dig ett användbart alternativ att lyssna på din mix högt istället för i hörlurar.

För att aktivera detta övervakningsformat måste du ställa in dina inställningar till Inbyggda högtalare i menyn Ljudalternativ. Om du är ute efter en Mac-dator med Apple Silicon, kolla in vår lista över de bästa Apple M1-enheter. Andra Silicon Mac-datorer inkluderar Mac Studio (2022) och MacBook Pro (2021).

Att välja rätt renderare

Även om arbetsflödet för rumslig blandning inte är direkt okomplicerat, kommer du på rätt spår genom att veta skillnaden mellan dessa renderare.

Om du gör musik specifikt för Apple Music är det viktigt att lyssna på din mix med Apple Renderer för att få en exakt uppfattning om hur den kommer att låta på plattformen. Dock har Dolby Atmos funnits länge, och att använda Dolby Renderer kommer att fungera precis bra om du vill förhandsgranska dina mixar för distribution på andra streamingtjänster som Amazon eller Tidvattens.

Verkligheten med att blanda rumslig musik är att det inte finns en lösning som passar alla för tillfället. Istället för att lyssna på ditt spår i bara ett övervakningsformat, kommer du sannolikt att prova det på flera renderare när det är möjligt för att få den bästa uppfattningen om hur din mix kommer att låta för lyssnarna.

Om du till exempel har möjlighet att testa din mix på inbyggda Mac-högtalare, så är det värt att göra det tillsammans med att kontrollera hur det låter i hörlurar.

Dolby Atmos vs. Apple Renderer: Vilken kommer du att välja?

Även om rumslig musik inte är ny, gör Logic Pro formatet mer tillgängligt för musikartister och ingenjörer överallt. Tillägget av Apple Renderer fullbordar nu cykeln av skapande och distribution till Apple Music-strömning, vilket ytterligare förstärker Apples ekosystem.

Trots detta har du möjlighet att mixa rumslig musik för mer än bara Apple Music genom att veta vilken renderare du ska använda.

Apple Musics rumsliga och förlustfria ljud: Kan du se skillnaden?

Läs Nästa

Dela med sigTweetDela med sigE-post

Relaterade ämnen

  • Kreativ
  • Digital Audio Workstation
  • Audio Editor
  • Apple Music

Om författaren

Garling Wu (47 publicerade artiklar)

Garling älskar att utforska kreativa användningsområden för teknik. Med en bakgrund inom musik ägnade hon många år åt att hacka datorer för att göra konstiga och underbara ljud. När hon inte gör musik, skriver hon om de bästa DIY elektroniska projekten.

Mer från Garling Wu

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera