Blender är en 3D-svit som används av både nybörjare, proffs och entusiaster för 3D-modellering, animering, rörlig grafik, illustration och mer. Även om Blender från början designades för animering, är det fortfarande möjligt att göra dina modeller 3D-utskrivbara. Om detta är något du vill göra, följ denna handledning.
Innan vi börjar, se till att du har senaste versionen av Blender installerat och ta en titt på Blender 3.0 kortkommandon.
Här är några av de praktiska genvägarna i Blender som du bör känna till:
- Flik: Tryck på denna när du behöver gå in i redigeringsläge.
- G: Låter dig flytta hörnen eller modellen.
- Skift + F: Låter dig fylla ett mellanslag mellan hörn du har valt.
- S eller S + X, Y, eller Z: Skalar objektet på X-, Y- eller Z-axeln i enlighet med detta.
För att aktivera 3D-utskriftsverktygslådan, följ dessa steg:
- Navigera till Redigera > Inställningar.
- Klicka på Tillägg flik.
- Sök efter 3D Print Toolbox.
Dessa kommer att lägga till ett användbart verktyg som vi behöver för att göra din modell redo för en smidig och framgångsrik 3D-utskriftsprocess.
2. Förbered din 3D-modell
Kanske har du redan en redan existerande 3D-modell i åtanke. Om inte så finns det gott om gratismodeller tillgängliga på sajter som t.ex Thingiverse eller Kulter 3D. Men alla är inte designade för 3D-utskrift. Som sagt, du kanske vill skapa din egen 3D-modell i Blender.
Om du är ny på Blender, se till att kolla in våra guider om hur man gör gruppobjekt och slå samman objekt, såväl som enkla 3D-modeller för Blender-nybörjare.
3. Manifold 3D-modellen
När du väl har en modell redo finns det en mycket viktig sak att tänka på nu. Din modell måste vara ett, solidt, fyllt föremål. Det betyder att det inte finns några saknade hörn eller hål på din modell.
Med andra ord måste denna 3D-modell vara mångfaldig. För att en modell ska vara mångfaldig måste den vara innesluten i ett utrymme som kan existera i verkligheten. Det vill säga att den yttre geometrin är något som faktiskt kan 3D-printas.
Så, beroende på din modell, kan det behövas några sista justeringar. Denna process är ganska enkel, fortsätt följa med.
Om ditt objekt är komplext kan det finnas en chans att det inte är perfekt mångfaldigt. Låt oss kontrollera det; Följ dessa steg:
- Välj det objekt du vill kontrollera.
- tryck på N för att göra verktygsfältet synligt.
- Välj Verktygslåda för 3D-utskrift sektion.
- Klicka på Markera alla knapp.
- Ta en titt på resultaten och se till att Non-Manifold Edge visar en 0.
Om så är fallet är din modell redo att exporteras som en STL-fil för din slicerprogramvara. Men det kan visa ett tal över 0. Läs vidare för att åtgärda det här problemet...
Fixa en icke-manifoldmodell: Metod 1
Låt oss börja med det enklaste sättet att fixa en icke-grenrörsmodell. Vi kan använda Blenders inbyggda rengöringsverktyg. Du hittar den precis bredvid Markera alla knappen som ses i föregående avsnitt. Där hittar du en Städa sektion. Följ stegen nedan:
- Välj din modell.
- Öppna upp Städa sektion.
- Välj Gör grenrör.
Detta bör även fungera på äldre versioner av Blender. Det finns en liten nackdel med detta tillvägagångssätt, eftersom det eventuellt kan förstöra din 3D-modell. I så fall finns det en annan metod...
Fixa en icke-manifoldmodell: Metod 2
Istället för att använda Blender kan vi använda en extern app som heter 3D Builder av Microsoft. Den är tillgänglig på Windows 8 och 10. När du har laddat ner och installerat 3D Builder öppnar du programmet och importerar din modell. Följ sedan stegen nedan:
- Navigera till Öppen > Öppna objekt.
- Navigera till din 3D-modell varhelst den är sparad på din dator.
- Klicka på Importmodell.
3D Builder-programvaran kommer att tala om för dig om det finns fel, med popup-rutor som föreslår hur du kan åtgärda dem. Efter att ha slutfört de anmodade stegen bör 3D-modellen nu vara mångfaldig.
Som en sidoanteckning, när du använder 3D Builder, kan modellens form ändras för att göra den mångfaldig. Det är dock fortfarande mycket renare och dessa ändringar är normala för att göra det mer utskrivbart.
4. Importera din modell till en skärmaskin
För det sista steget måste vi exportera modellen från Blender och importera den till en skivare. En slicer är programvara som konverterar modellen till utskriftsinstruktioner för en 3D-skrivare; denna uppsättning instruktioner kallas Gcode. Specifikt innehåller den G- och M-kommandon, var och en med en tilldelad åtgärd.
Med andra ord är det språket som används för att tala om för maskinen hur den ska flytta delar eller vilket mönster som ska följas för att skapa trycket. Dessa instruktioner kan också innehålla användarvalda parametrar såsom utskriftshastighet och stödstruktur; allt detta kan göras i slicer-programvara.
Innan vi kan importera modellen till en slicer måste vi exportera den som en STL-fil. STL står för "Standard Tessellation Language" eller "Standard Triangle Language", och det beskriver ytgeometrin för ett 3D-objekt. De kan inte skrivas ut i och för sig. Så låt oss gå vidare och exportera objektet som en STL-fil genom att navigera till Fil > Exportera > Stl (.stl) i Blender.
Importera sedan den till en skivningsprogramvara, t.ex Cura. I Cura kan du helt enkelt dra och släppa din modell i den och modellen kommer att dyka upp som på bilden ovan.
När du har din modell i en slicer kan du gå vidare och 3D-skriva ut den. Se till att kolla in vår guide på de bästa Cura-plugin-programmen som kommer att göra 3D-utskrift mer tillförlitlig och bekväm.
Skapa dina egna 3D-utskrivbara modeller i Blender
I den här artikeln har vi tittat på hur du kan förbereda din 3D-modell för utskrift i Blender. Vi visade dig också några sätt att göra din 3D-modell grenrör och sedan importera den till ett skivprogram. Se tillbaka till den här guiden om du vill göra en modell för 3D-utskrift.
Komma igång med Blender: 8 fantastiska handledningar för nybörjare
Läs Nästa
Relaterade ämnen
- Kreativ
- DIY
- Blandare
- 3D-modellering
- 3d-utskrivning
Om författaren

Cherie är en kreativ tekniker som började på MUO 2021. Hon är en ivrig tillverkare och teknisk skribent, med erfarenhet av att använda Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny och ATMega-enheter samt E-textilier, 3D-utskrift och KiCad. Utanför tillverkningen tycker Cherie om att spela musik och träna.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera