Virtuell nedsänkning har varit ett löpande mediatema sedan slutet av 1900-talet. Men efter november 2021s omprofilering av Facebook till Meta har Metaverse blivit en något vag term på nätet.
Låt oss titta på specifika projekt som finns på två stora Metaverse-plattformar: Decentraland och The Sandbox.
Metaverse inkluderar följande områden:
- Virtuell hårdvara, såsom headset och rörelsedetektion som fördjupar användaren i den virtuella världen.
- Oasis – en enda centraliserad plattform med en virtuell valuta för att köpa virtuella varor för att komma åt Metaverse-innehåll.
- Människor som lever i elände och arbetar i den verkliga världen för att betala för virtuella varor.
Även om detta kan bli verklighet en dag, är vi inte riktigt där än. Istället har vi ett valfritt VR-headset för de som inte blir åksjuka av VR. Därför är det mesta av Metaverse-gränssnittet traditionellt – att sitta ner och titta på en skärm och använda ett tangentbord, mus eller kontroller.
Dessutom är Metaverse-ekonomin diversifierad och decentraliserad. Även om Meta (Facebook) vill bli en spegel av den fiktiva Innovative Online Industries (IOI) i Ready Player One, kommer detta förmodligen aldrig att hända. Istället kommer Metaverse-användare att migrera sina blockchain-konton över Metaverse-plattformar via
kryptoplånböcker som MetaMask.Som en plånbok utan förvar som lämnar användarna med sina privata nycklar är de de sanna ägarna av Metaverse-tillgångarna, inte plattformen. Med andra ord kan dessa medel endast avbrytas om Metaverse-plattformen går i konkurs, vilket sjunker värdet på dess inhemska token.
Det finns många konkurrenter som tävlar om Metaverse marknadsandelar, men två är de mest framträdande och välfinansierade med sina egna inhemska tokens: Decentraland (MANA) och The Sandbox (SAND). Låt oss först ta en titt på deras gemensamma drag.
Hur liknar sandlådan och Decentraland varandra?
Precis som OpenSea är en centraliserad plattform byggd ovanpå decentraliserat Ethereum, gäller samma sak för både Decentraland och The Sandbox. Därför följer MANA och SAND Ethereums ERC-20-kompatibilitetsstandard. Likaså använder de ERC-721-standarden för icke-fungibla tokens (NFT).
Enkelt uttryckt är de båda webbläsarbaserade 3D-plattformar som ger användarna verktyg för att skapa 3D-tillgångar och sedan tokenisera dem som säljbara NFT.
Till skillnad från OpenSea, som bara tillhandahåller ett användarvänligt gränssnitt för NFT-handel, utökar Decentraland och The Sandbox detta kraftigt. Det ger användarna verktygen att bygga spel, gallerier, konserter, kasinon och allt annat som praktiskt taget kan tänkas.
Dessutom sträcker sig plattformarnas tokeniserade tillgångar, som NFT: er, från spelutrustning och kosmetika till virtuella markpaket. Specifikt är Sandboxens huvudfokus att ge användarna enkla verktyg som:
- Game Maker: Utan att behöva kodningskunskaper kan användare utnyttja Sandboxs intuitiva skriptsystem för att ställa in spellogik och koppla ihop olika speltillgångar.
- Vox Edit: Sandboxen använder en flexibel voxel-baserad motor precis som Trove, ett traditionellt icke-blockchain-spel som är högt betygsatt på Steam, som delar samma estetik. Vox Edit tillåter användare att modellera, animera och skapa voxelskapelser som NFT. Dessa kan vara allt från vapen, växter och djur till fordon.
- Avatar: Den sista kuggen i The Sandbox-verktygslådan är avatarskapande och anpassning, som fungerar som din virtuella persona.
Decentraland har lika kompetenta Builder-verktyg, tack vare dess Unity-motorintegrering. Men man måste få grepp om alla tillgängliga alternativ med Builder-videohandledningar.
Båda plattformarna är till viss del decentraliserade. Sandlådan körs dock inte som DAO—Decentraliserad autonom organisation—som Decentraland gör. Detta kan komma att förändras i framtiden, som The Sandbox-teamet antydde att de vill. Icke desto mindre används deras respektive tokens, MANA och SAND, för att betala för NFT-myntning och handel.
När det gäller Decentraland (MANA) är polletterna även användbara för att rösta om plattformens förslag, såsom avgiftsstruktur och annan utveckling. Till sist drar båda plattformarna fördel av Polygon, Ethereums skalbarhetslösning för Layer 2 som gör tokenöverföringar energieffektiva och billigare.
Sandlådan vs. Decentraland: Hur är de olika?
Även om båda har många likheter, är Decentraland och The Sandbox inte helt samma sak. Nedan är några av de största skillnaderna mellan de två:
- Decentraland begränsade sina markområden till 90 601 NFT, medan The Sandbox har nästan det dubbla, med 166 464 land NFT.
- Decentraland har tre typer av tokens—MANA, LAND, WEAR, medan The Sandbox har fyra—SAND, GAMES, LAND, TILLGÅNGAR.
- Decentraland har en maximal tillgång på 2 193 785 227 MANA, medan The Sandbox har en maximal tillgång på 3 000 000 000 SAND-tokens.
- Decentralands börsvärde ligger på 4,5 miljarder dollar, medan The Sandbox har tokens till ett värde av 3,3 miljarder dollar.
Ännu viktigare har The Sandbox en detaljerad färdplan, planerar att distribuera plattformen till mobila enheter i slutet av 2022. Däremot Decentralands färdplan är utan tvekan inte lika ambitiös. Sandlådan är mer centraliserad med erfarna videospelsutvecklare, medan Decentraland förlitar sig på sin DAO för utveckling.
Decentralands anmärkningsvärda samarbeten inkluderar Cyberpunk, Polygon och Atari. Å andra sidan kan Sandboxens tillgångar exporteras till OpenSea utöver samarbetet med Snoop Dogg, the Walking Dead och CryptoKitties. Därför kan Decentraland-användare endast köpa mark-NFT på sin egen marknadsplats. Intressant nog har till och med Atari sitt land insatt på The Sandbox.
Slutligen, eftersom Decentraland är äldre än The Sandbox, har den senare överlägsen grafik och estetik. I jämförelse ser Decentraland lite intetsägande ut som pionjären inom 3D-blockkedjan Metaverse.
Detta är inte förvånande eftersom The Sandbox började som ett mobilspel utvecklat av Pixowl spelstudio 2012. Så deras fokus låg på spel från början – medan Decentralands fokus låg mer på blockchain-teknik.
När det kommer till finansiellt stöd är båda plattformarna beroende av riskkapitalföretag (VC) för kassaflöden. Decentraland har dock mer institutionellt stöd: den sydkoreanska regeringen, Samsung, Polygon, Digital Currency Group, FBG Capital, Cyberpunk.
Däremot har The Sandbox färre men tyngre uppbackare: SoftBank, det japanska konglomeratet med huvudkontor i Tokyo, med tunga investeringar på den globala scenen.
Baserat på den övergripande användartillgängligheten, spelfokus, estetik och mer detaljerad färdplan är The Sandbox den klara vinnaren. Medan Decentraland stoltserar med sin DAO, tenderar en mer erfaren och decentraliserad plattform att ge bättre resultat på en så delikat och komplex arena som blockchain-spel.
Samtidigt har The Sandbox massor av verktyg och spännande konstnärliga bilder. Båda dessa leder till en trevlig upplevelse. Om du inte kan bestämma dig, överväg att prova båda och ta reda på vilket som fungerar bäst för dig.
Ubuntu MATE 22.04 träffar beta, och "Jammy Jellyfish" ser bra ut än så länge
Läs Nästa
Relaterade ämnen
- Teknik förklaras
- Metaverse
- Virtuell verklighet
- Virtuell värld
Om författaren

Rahul Nambiampurath började sin karriär som revisor men har nu övergått till att arbeta heltid inom teknikområdet. Han är ett ivrigt fan av decentraliserad och öppen källkodsteknik. När han inte skriver är han vanligtvis upptagen med att göra vin, mixtra med sin Android-enhet eller vandra några berg.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera