Det pratas mycket om alla löften om "metaversen", nästa steg i datoranvändning. De praktiska och underhållningsmässiga konsekvenserna av uppslukande upplevelser och världen målad med data är definitivt häpnadsväckande. Men kommer kostnaden att vara svindlande också?

Metaversen är ett nätverk av sammanlänkade, uppslukande, gemensamma, virtuella upplevelser och utrymmen. På vissa sätt är metaversen (eller åtminstone metaversens byggstenar) redan här. På andra sätt är detta alltid-på, ständigt närvarande, allomfattande sätt att vara inom internet fortfarande år bort.

Precis som dagens internet ägs inte metaverset av en enda enhet eller nås av en enda hårdvara. Det kommer inte att finnas ett "metaverse-abonnemang" som du betalar till någon eller en enda leverantör av någon "metaverse-konsol". Men det kommer att finnas kostnader förknippade med att komma åt metaversen som kommer att betalas på olika sätt till olika partier.

Dataanslutningar och tjänsteleverantörer

Du kan se på metaversen som ett sätt att komma åt internet. Så metaverset kommer inte att vara mer gratis än internet är nu. Även om inget företag kan debitera dig en avgift för att komma åt metaverset, behöver du någon form av internet eller dataanslutning för att komma åt den.

instagram viewer

Vissa metaversa upplevelser går på dagens internet. Men andra mer avancerade applikationer som förstärkt verklighet kommer att kräva snabbare anslutningar än vad många människor har tillgång till idag.

Om du använder redan 5G internet och höghastighetsdata, kan du ta dessa kostnader för givna. Men andra som inte använder och behöver höghastighetsinternet kan känna att de betalar extra för att komma åt metaversen.

Hårdvarukostnader

Du behöver inte ett VR-headset eller AR-glasögon för att komma in i metaversen. Men om du vill ha den fullständiga nedsänkningen som utökad verklighet kan ge, kommer den bara från dessa enheter. Och naturligtvis har dessa enheter en rejäl prislapp.

Konsument-VR-headset blir mer prisvärda, men de saknar också kraften hos dyrare headset. Dessutom behöver dessa dyra headset också dyrare datorer för att köra sina program. Detsamma kan sägas om förstärkt verklighet.

Det finns inte många AR-glasögon som en bra mobiltelefon inte kan. Men om du vill komma åt rumslig information på det specifika sättet behöver du AR-glasögon. Liksom VR-headset kräver AR-glasögon någon form av extern dator. För många företagsmodeller är det en dedikerad datorlåda, men det är ofta en avancerad mobiltelefon i nya konsumentmodeller.

Så, återigen, kostnaderna för att komma åt metaverse kan vara kostnader som du redan betalar utan att ens tänka på. Men om du behöver eller väljer att komma åt metaversen på ett visst sätt, kan du uppleva klistermärken chock.

Individuella erfarenheter och plattformar

Även om "the metaverse" inte kommer att ha en enda prenumerationsavgift, applikationer och erfarenheter av att använda och dra nytta av från metaverse-teknologier kan ha inköpspriser, prenumerationsavgifter, köp i appar eller andra affärer modeller. Detta liknar återigen hur vi får tillgång till internet idag.

Vissa metaversa upplevelser, särskilt inom underhållning, har en engångsprislapp. Vissa, särskilt inom företag, har en prenumerationsmodell. Andra är "freemium"-tjänster med en begränsad gratisversion och ett mer robust alternativ som kostar pengar. Gratis upplevelser kan också använda annonser eller marknadsplatser på plattformen att tjäna pengar.

Hittills har vi främst tittat på hur betalning för metaverse kommer att likna att betala för onlineupplevelser idag. Vissa kostnads- och betalningssystem och överväganden kan dock vara unika för metaversen.

Krypto och NFT

Metaversen är främst baserad på två ömsesidigt oförenliga idéer: skaparekonomier och nätverkskompatibilitet. Åtminstone tenderar dessa idéer att vara ömsesidigt oförenliga med hur vi betalar för och använder virtuella varor och tjänster idag.

Just nu talar de flesta om kryptovaluta och NFT som spekulativa tillgångar. Det vill säga som saker som vi köper och säljer för att tjäna pengar i någon annan valuta snarare än som saker som har värde och nytta i sig. Dock har kryptovaluta och NFT ett inneboende funktionellt värde i metaversen. Detta beror till stor del på interoperabilitet.

Vi kan redan köpa digitala tillgångar som karaktärsanpassningsalternativ på onlineplattformar som videospel. Dessa tillgångar fungerar dock inte på andra onlineplattformar. Det beror dels på att onlineplattformar byggs med olika program och språk och dels på att de köps inom deras plattformar för att undvika mikrotransaktioner.

Kryptovalutor fungerar bättre för mikrotransaktioner än andra typer av valuta utan att vara inbyggd i en viss plattform eller upplevelse. Föreställ dig att du kan köpa virtuella varor från vilken onlineplattform som helst med en kryptovaluta istället för att använda ett kreditkort för att köpa Robux eller V-bucks eller någon annan plattformsspecifik mellanhandsvaluta.

Vidare kan NFT: er vara kompatibla med alla upplevelser som använder samma blockchain och standarder. Som ett resultat kan krypto och NFT båda vara viktiga för att ta våra pengar och ägodelar från en virtuell värld till en annan.

NFT: er ger också mer kraft till artister att skapa varor för virtuella miljöer. Detta kommer att bidra till att skapa en metavers som inte domineras av ett enda varumärke eller enhet. I stället för att en upplevelseleverantör gör alla tillgångar på en marknadsplats, kommer användare att kunna skapa och sälja sina egna tillgångar som kan användas över upplevelser.

Betala med data

Din data har ett värde. Har du någonsin försökt ladda ner något som såg ut som ett gratis, roligt mobilspel och blivit förvånad när det bad dig om alla typer av enhetsdata? Detta är en skrämmande chockerande praxis som företag använder för att samla in din data som de, enligt det finstilta begravda i deras obegripliga användarvillkor, sedan kan sälja.

Rumsliga upplevelser, särskilt AR- och VR-upplevelser, kräver mycket data för att fungera, och de kan samla in mycket mer data. Det finns teorier om att Meta Quest 2 är så billig av samma anledning som det där oskyldiga mobilspelet var gratis: någon vill ha din data.

Det finns också etiska problem med utåtriktade kameror på VR- och AR-hårdvara. Datan du ger bort för att göra dessa upplevelser möjliga kanske inte alltid är din egen.

Metaversen kommer inte att vara fri. Men det behöver inte vara dyrare än det moderna internet. Det kommer alltid att finnas hårdvara och anslutningskostnader, men oroa dig inte för att du inte kan betala ditt metaverse-abonnemang.

Virtuellt land: vad är det och varför betalar folk riktiga pengar för det?

Nu kan du köpa din egen virtuella bit av paradiset.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Sociala media
  • Internet
  • Metaverse
Om författaren
Johnathan Jaehnig (119 publicerade artiklar)

Jon Jaehnig är en frilansskribent/redaktör som är intresserad av exponentiell teknologi. Jon har en kandidatexamen i vetenskaplig och teknisk kommunikation med en bifag i journalistik från Michigan Technological University.

Mer från Johnathan Jaehnig

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera