Under lång tid har GPU-marknaden dominerats av två företag. Nvidia på ena sidan och AMD (efter förvärvet av ATI 2006) på den andra. Det har länge ryktats om Intels inträde på detta område, och äntligen tillkännagavs nyligen riktiga planer för företaget att gå all-in på grafik.

Det som började som kraftigare integrerad grafik utvecklades till planer på att lansera riktiga spel-GPU: er med Intel Arc Alchemist-grafikkort. Och de kommer med en hel uppsättning konkurrerande funktioner – ända ner till ett uppskalningssystem som liknar Nvidia DLSS. Det kallas Intel XeSS, eller Xe Super Sampling.

Hur fungerar det exakt? Och håller det faktiskt ljus mot Nvidia?

XeSS ÄR Närmare DLSS än FSR

För att kunna ge en ordentlig jämförelse här behöver vi klargöra hur Nvidias DLSS fungerar och hur FidelityFX Super Resolution (FSR), AMD: s konkurrent, står sig. Vi har redan skrivit en korrekt jämförelse mellan båda teknikerna, men vi behöver fortfarande göra ett snabbt förtydligande för att förklara var Intels alternativ står just nu.

instagram viewer

DLSS introducerades först 2019, men det blev mycket bättre med lanseringen av DLSS 2.0 2020. Sättet det fungerar på är att det använder Nvidias Tensor-kärnor, som finns i RTX-chips, för att ta grafik med lägre upplösning och uppskala dem till en högre upplösning. I huvudsak kan du få din GPU att rendera ett spel i 720p eller 1080p och visa det i 1440p eller 4K, med minimala (och i de flesta fall inte ens märkbara) skillnader mot inbyggd rendering. Det är ett gratis sätt att i princip få fler bilder per sekund i dina spel, speciellt vid högre upplösningar.

Det är en kraftfull teknik, men till sin design fungerar den bara på nyare Nvidia GPU: er – GTX 1000-serien och lägre grafikkort kan inte dra fördel av detta, och AMD GPU: er kan absolut inte. Av den anledningen kom AMD med en egen konkurrens i form av FSR. Den förlitar sig inte på någon specifik hårdvara, utan snarare bara algoritmer och maskininlärning. Av den anledningen fungerar det inte bara på AMD-grafikkort av vilken generation som helst, tekniken kan till och med användas på Nvidia GPU: er, både gamla och nya. Det är inte lika exakt och detaljerat som DLSS, men det är kompatibelt med i stort sett alla GPU.

Med detta sagt, var står Intels XeSS här? Svaret - någonstans mellan de två. Man kan säga att det ger det bästa av både DLSS och FSR till bordet i ett enda paket. Grejen här är att XeSS faktiskt har två lägen. Den första är besläktad med hur DLSS fungerar – den utnyttjar dedikerad hårdvara (i det här fallet XMX eller Xe Matrix Extension-enheter) för att bearbeta och uppskala spel med AI-magi. Den andra använder DP4a-instruktioner och kräver ingen dedikerad hårdvara alls, vilket innebär att den teoretiskt sett kan användas på vilken GPU som helst.

Genom att stödja båda tillvägagångssätten kan Intel behålla samma sorts breda kompatibilitet som FSR har samtidigt som de ser DLSS-liknande förbättringar på sina egna GPU: er.

Hur bra fungerar det? Tyvärr kan vi inte riktigt säga det än, eftersom vi faktiskt inte har det Intel GPU: er på marknaden i skrivande stund. Men den här videodemon som släppts av Intel visar lovande resultat.

Det är knappast avgörande – naturligtvis kommer Intel att få saker att se fantastiska ut i sitt marknadsföringsmaterial – men det ser lovande ut. Vi måste se hur det ser ut när det faktiskt är live i spel för att kunna göra en ordentlig jämförelse, och se hur stor skillnad det är mellan båda XeSS-lägena. Om det har potentialen att ge både FSR och DLSS en chans i sina egna spel, har Nvidia en vinnare här.

Vilken ska jag använda?

Som vi nämnde i föregående avsnitt har vi ingen data om hur XeSS ser ut, så vi kan bara spekulera just nu. Men om Intel gör saker rätt har det stor potential.

Just nu står DLSS som den överlägsna tekniken. Genom att utnyttja sin egen dedikerade hårdvara kan Nvidia uppnå mycket kraftfullare uppskalning än vad FSR kan uppnå med bara algoritmer. Båda ger liknande FPS och prestandavinster, men FSR kan inte hålla ett ljus till DLSS när det gäller faktisk kvalitet. Det är förväntat, och ärligt talat, AMD vet det mycket väl. Vad FSR kan göra är dock att arbeta med ett mycket bredare utbud av system, eftersom det inte behöver någon dedikerad hårdvara. Så alla spelare kan dra fördel av FSR så länge det stöds i ett spel.

XeSS vill ha kakan av både Nvidia och AMD och äta den här.

Det kan utnyttja dedikerad hårdvara och fungera på ett mycket liknande sätt som DLSS på Intel Arc Alchemist GPU: er – och förmodligen kunna få upp dina bilder per sekund med en minimalt märkbar effekt i verkligheten kvalitet. Den har också ett mer generiskt läge som kan fungera på GPU: er utan Intel XMX-hårdvara.

Det sätt som Intel gör saker här ser mycket lovande ut. Om den klarar av att stå emot både DLSS och FSR i den verkliga världen (vilket kan vara svårt att göra, åtminstone i Intels allra första försök), kan den bli en komplett vinnare. Beroende på introduktion i spelet kan det också tvinga Nvidia och AMD att förgrena sig sina teknologier också - vi kan få en "lite" version av DLSS som fungerar på vilken hårdvara som helst, eller så kan AMD lansera nya GPU: er med rätt dedikerade kärnor för en bättre, mer exakt version av FSR. Tills XeSS är ute, regerar DLSS fortfarande i supersampling, med FSR som ett alternativ för alla.

DLSS regerar, men håll ett öga på XeSS

Det finns ingen anledning till varför Nvidia ska oroa sig för sin "bästa super-sampling tech"-krona just nu. Intel Arc Alchemist GPU: er är inte ens ute än, och även om en release för första kvartalet 2022 utlovades, lovar Intel bara en release för 2022 nu. 2022 kan också se Nvidias nya grafikprocessorer i form av en RTX 4000-serie. Det går rykten om dessa, och de kommer att ge Nvidia en ny chans att finjustera sin DLSS-teknik ytterligare.

Hur lång och kort den är, vi måste se hur XeSS kan jämföras när Intel GPU: er landar på marknaden.

AMD: s nya Ryzen 6000- och Ryzen 7000-chips är här: Allt du behöver veta

Som ett svar på Intels förnyade konkurrenskraft visade AMD en glimt av framtiden på CES 2022 och tog slöjan av sina Ryzen 6000- och 7000-chips.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Teknik förklaras
  • Nvidia
  • Intel
  • Grafikkort
  • Bygga datorer
  • PC-spel
Om författaren
Arol Wright (40 publicerade artiklar)

Arol är en teknisk journalist och personalskribent på MakeUseOf. Han har även arbetat som nyhets-/funktionsskribent på XDA-Developers och Pixel Spot. Arol är för närvarande farmacistudent vid Central University of Venezuela och har haft en svag punkt för allt tekniskt relaterat sedan han var barn. När du inte skriver kommer du antingen hitta honom djupt in i hans läroböcker eller spela videospel.

Mer från Arol Wright

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera