Skulle det inte vara tråkigt om varje modell i en 3D-grafikscen bara var grå? Det är därför som texturer och material ofta används i 3D-modelleringsprogram som Blender; de sätter karaktär till modellerna och gör dem levande. Det är lätt att blanda ihop de två, men det finns en skillnad.

I den här artikeln kommer vi att prata om skillnaderna mellan en textur och ett material i 3D-modellering. Vilka är de, varför är de viktiga och när ska de användas? Fortsätt läsa för att ta reda på det.

Vad är texturer i 3D-modellering?

I det verkliga livet har de flesta föremål variationer i mönstren på sina ytor. Tänk på ådring i trä, till exempel, eller ytan på en munk. I ett 3D-modelleringsprogram kan detta skapas med texturer.

En textur är en bitmappsbild, vanligtvis i form av en JPG eller PNG, som ger detaljerade och komplexa egenskaper. Den här bilden projiceras på det tredimensionella utrymmet i din 3D-modell. Så snarare än att bara vara en tvådimensionell bild, ger den utseendet av textur på ett objekt, ungefär som i verkligheten.

instagram viewer

Till exempel kan du använda ett fotografi av en verklig tegelvägg för att lägga till en struktur till din byggnadsmodell. Alternativt kan du använda en bild av en riktig metallbit för att ge ditt objekt ett mer realistiskt metalliskt utseende. Du kan hitta massor av texturer genom online 3D-modelleringsgemenskapen, och det finns också webbplatser där du kan få gratis texturer, som Poly Haven.

Du kan också ändra texturer. Blender har ett inbyggt läge som heter Texturfärg och som namnet antyder låter detta dig måla texturer på din modell eller göra ändringar i en befintlig struktur. Öppna helt enkelt Texture Painting-arbetsytan och därifrån kan du redigera dina texturer snabbt och enkelt.

Alternativt kan du använda ett externt målningsprogram, som Photoshop eller GIMP. Importera sedan den till Blender och texturmåla den precis som vilken annan förgjord textur som helst.

Vad är material i 3D-modellering?

Oavsett vilken typ av bild du försöker skapa, från tecknad filmliknande till fotorealism, kommer du förmodligen vilja byta ut dess tråkiga grå plaststandardmaterial.

Material är det som definierar de optiska egenskaperna hos ett objekt; nämligen dess färg, matthet eller glans. Ett annat sätt att tänka på ett material är en samling instruktioner som ges till ett 3D-modelleringsprogram som beskriver 3D-modellens utseende. Kommer den till exempel att vara blank nog för att visa en reflektion, kommer den att vara genomskinlig och vilken färgvariation har den?

Det finns ytterligare inställningar som låter dig anpassa varje material, inklusive shaders, ray tracing och halo. Shaders bestämmer hur utseendet på ett material varierar i ljusets vinkel, vilket kan ge ett icke-glänsande eller spegelliknande utseende.

På vissa sätt kan det vara en stor utmaning att lägga till material och texturer till dina 3D-modeller. För att komma igång rekommenderar vi att du kollar in vår guide på hur man lägger till texturer i Blender.

Texturer och material: Vad kommer du att skapa?

Efter att ha läst detta bör du ha en god uppfattning om skillnaderna mellan texturer och material i 3D-modellering. Båda spelar en roll för att få en modell att se mer intressant och komplex ut.

Ibland kan det till och med skapa en fotorealistisk effekt som den kan ses i den berömda Donut Tutorial-serien av Blender Guru. Detta involverar flera steg från modellering, skulptering, material, belysning, rendering, UV-inpackning, texturmålning, procedurstruktur, förskjutning, kompositering och mer.

Den här texten är bara en pusselbit; det finns mycket mer att lära sig inom 3D-modellering, och det finns många handledningar som kan hjälpa.

Komma igång med Blender: 8 fantastiska handledningar för nybörjare

3D-modellering låter dig utöva din kreativitet samtidigt som du håller kontakten med din tekniska sida. Och dessa gratis Blender-tutorials hjälper dig att göra det.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Teknik förklaras
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
  • Datorstödd design
Om författaren
Cherie Tan (28 artiklar publicerade)

Cherie är en kreativ tekniker som började på MUO 2021. Hon är en ivrig tillverkare och teknisk författare, med erfarenhet av att använda Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny och ATMega-enheter samt E-textilier, 3D-utskrift och KiCad. Utanför tillverkningen tycker Cherie om att spela musik och träna.

Mer från Cherie Tan

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera