Procreate är ett utmärkt verktyg för att rita och illustrera. Att lägga till ett element av animation till ditt arbete är en stor färdighet som du kan lägga till din repertoar. Animation i Procreate är lätt och kräver inte mycket mer lärande än att använda själva Procreate, men det finns olika tekniker för att säkerställa en flytande animering.

I den här artikeln visar vi dig hur du skapar en rörelseanimation i Procreate.

Hur man skapar rörelse i en animation

När du skapar en animation räcker det inte alltid att bara ha en ny ram med en ny objektposition. Du måste rita varje bildruta med realistiska, men överdrivna, rörelser för att verkligen visa den inblandade rörelsen. Vi kommer att använda stretch- och squashtekniken för att visa motivets rörelser.

Vi kommer att använda Procreate för iPad och en Apple Pencil, men du kan följa handledningen om du använder andra program eller ritutrustning. Vi gör en animering av en boll som studsar på en hård yta.

Relaterad: Ny på Procreate? Här är tips för att börja använda lager

instagram viewer

Rita din animationsscen

Vi kommer inte att hoppa direkt in med animationen än. Först behöver du en uppfattning om scenen du ska animera. För att spara på komplexiteten kommer vi att göra en enkel horisontlinje med en blå himmel och ett grått betonggolv där bollen kommer att studsa.

Till att börja med, på det första lagret, rita en pennskiss av din scen. Rita sedan ungefär fem eller sex markörpunkter för var din boll kommer att vara i varje animationsram. Du måste ge tillräckligt med utrymme för bollen att ändra form när den rör sig genom rörelserna.

Vi kommer att använda en avslappnad, grov stil för den här animationen, eftersom den ger den en rolig energi. På ett nytt lager ritar du din bakgrundsscen i detalj. Behåll ditt skissskikt som det översta lagret, så att du kan se det när du färglägger och ritar din bakgrundsscen.

Använda lager för animering

För att skapa en animation använder Procreate varje lager som en animationsram. Eftersom bakgrunden förblir densamma kan du låsa bakgrundslagret. Öppna ett nytt lager för din första bollposition.

Oavsett om du vill rita en perfekt cirkel eller en grövre, mindre exakt cirkel är upp till dig och din stil. Vi ska först dra bollen i en luftposition.

Öppna ett nytt lager och flytta det under det första kullagret. Rita en andra boll i positionen omedelbart under den första. Detta bör ha samma storlek och form som den första bollen; du kan rita det för hand eller helt enkelt duplicera det första lagret och flytta positionen.

För den nedersta bollen – den som träffar marken – måste den squash. För att göra den här squashen mer flytande i animeringen bör den näst-till-botten bollen börja squash lite först. Rita en form av liknande storlek som de tidigare två bollarna, men gör den här något bredare och lite kortare.

Bollen som träffar marken kommer att bli den mest klämda av dem alla. På ett nytt lager, rita den sista klämda bollen i en ganska överdriven klämrörelse. Se till att lagret är det nedersta lagret.

För de två högsta kulramarna kommer du att göra tvärtom: sträcka. Den högsta bollen kommer att överdrivas med en lång och tunn sträckning, medan bollen strax under den bara kommer att sträckas något.

När du är nöjd med var alla bollar är i dina lager måste du lägga till skuggor på marken för varje ram. Detta kommer att lägga till mer djup till din slutliga animation genom att visa skuggförändringen med bollens höjd.

För att lägga till skuggorna, lägg till ett nytt lager under bollen som du ritar skuggan för. Rita en mörkgrå cirkel på marken i form och i förhållande till storleken på bollens höjd. Eftersom vi ritar skuggan på marken kommer vi att använda en grövre pensel: Aurora från kategorin Konstnär.

Relaterad: Vad är Adobe Animate och vad kan du göra med det?

Till skillnad från ramarna med kulorna i rörelse, kommer skuggan alltid att vara på samma plats, bara en annan storlek eller nyans. Du kan växla synligheten på andra lager för att se hur du bäst ritar varje skugga per boll.

Vår enkla teknik är på ett nytt lager under varje boll, rita helt enkelt runt bollen i skuggfärgen och färglägg den. Klicka sedan på markeringsverktyget – den vita pilen – och flytta skuggteckningen ner till där skuggan kommer att vara på marken. Gör detta för varje boll och lager. Slutresultatet ska ha en lagerpalett med omväxlande kul- och skugglager, och du ska ha en bild med en hög med skuggor i botten.

Dricks: Att namnge dina lager hjälper till med eventuell förvirring.

När alla skugglagren är ritade och har ett kullager att matcha med, slå ihop paren av lager. Använd två fingrar (en på varje lager), tryck ihop fingrarna för att slå samman lagren. Nu, istället för ett lager för varje skugga och ett lager för varje boll, har du ett lager som innehåller en skugga och en boll för varje boll.

Förutsättningen för animationen är komplett här. Om du vill lägga till ytterligare element till din ritning, såsom skuggor på bollarna, är det nu dags att göra det. Du kan ta bort skissskiktet nu eftersom du inte längre behöver det.

Använda Procreate Animation Assist

För att förvandla din lagerbild till en animation måste du aktivera Procreate's Animation Assist växla. Klicka på Handlingar menyn (nyckeln i verktygsfältet) och växla till Animation Assist. Detta tar upp en animationstidslinje längst ner på skärmen.

Eftersom Animation Assist inte vet att ditt bakgrundslager ska vara bakgrunden för hela animeringen måste du dubbelklicka på bakgrundsramen i animeringsverktygsfältet. Detta tar upp en Ram alternativmenyn. Växla på där det står Bakgrund. Detta kommer att ställa in din bakgrund som bakgrund för hela animeringen.

Klicka på Spela knappen på animeringens tidslinje för att se hur din animation ser ut till en början. Gör den som du vill att den ska?

Klicka på för att ändra hastighet, loopstil eller ramstil inställningar. För en kontinuerlig loop-animering (för att få bollen att fortsätta studsa), klicka Pingis. Att använda Onion skin-ramar ger animationen mer flyt, vilket gör att bollen flyter sömlöst upp i luften och tillbaka ner igen. Lökskalets opacitet kommer att påverka detta också, så det är värt att leka med dessa funktioner.

Om du ändrar bildrutor per sekund ändras hur snabbt din animation går genom varje bildruta. Om du är nöjd med hastigheten, låt den vara ifred. Om du vill ha det snabbare, flytta fältet åt höger, eller för långsammare, flytta det till vänster.

Du kan trycka på Spela mellan alla ändringar du gör för att se hur det påverkar din animering. När du är nöjd kan du spara den.

För att spara din animation, klicka på Handlingar verktygsfältet och tryck på Dela med sig knapp. För att spara den som en rörlig animation snarare än en platt – och värdelös – bild kan du välja mellan GIF, PNG, MP4 och HEVC.

Animera dina framtida ritningar

Procreate ger en fantastisk ny väg till digital konst. Nu har du upplevt det roliga med Procreates Animation Assist, du kan använda den för att lägga till en extra funktion till dina illustrationer eller lägga till animationer till videor eller webbsidor. Experimentera med din nya färdighet och se hur långt du kan arbeta med animationsmagin.

12 viktiga fortplantningsgester du behöver känna till

Effektivisera ditt Procreate-arbetsflöde med dessa viktiga gester.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Fortplanta sig
  • Datoranimering
  • Kreativitet
Om författaren
Ruby Helyer (11 publicerade artiklar)

Ruby är en skribent i MUOs kategori Creative, med fokus på att skriva om designprogramvara. Efter att ha arbetat som designer, illustratör och fotograf, har Ruby också en BA i grafisk kommunikation och en MA i engelska med kreativt skrivande.

Mer från Ruby Helyer

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera