Du kanske tittar på en professionell 3D-modell och tänker — hur får de den så perfekt? Retopologi är konsten att omarbeta en högpolydesign, förenkla den och möjligen göra den lättare att arbeta med när du fortsätter.
Så här gör du själv retopologi och några strategier som hjälper dig att skapa något mer välkonstruerat och visuellt starkt varje gång.
Vad är Retopologi?
Många galna saker kan hända när en mesh tar sig igenom ditt Blender-arbetsflöde. Retopologisering bör betraktas som ditt sätt att piffa upp saker av någon anledning. Du kan göra retopologi under vilken fas som helst av 3D-modelleringsprocessen.
Skapande en fungerande UV-kartakommer till exempel att vara näst intill omöjligt i fallet med en statisk, intrikat skulpterad modell. High-poly detaljer till denna grad är riktigt cool. Men för att ge karaktären liv (eller till och med för att applicera mer än bara ett generiskt material eller textur), kommer retopologisering av nätet vanligtvis att göra uppgiften mycket enklare.
Varför ska du retopologisera en modell eller ett nät?
Här kan du se detta ansikte som vi har skapat i Blender. Det ser okej ut, men det har definitivt några problem - konstiga artefakter, lokala intressekonflikter och funktioner med varierande nätupplösning i olika områden. Retopologi är en bra lösning på dessa problem, och den kan utföras i flera faser.
Retopologi är för varje 3D-artist. Detta är särskilt fallet om du befinner dig i någon av följande situationer:
- Om din modell ska animeras på något sätt kan du göra om den för att optimera den för rörelser och deformationer.
- Du kan återopologisera 3D-primitiver för att skräddarsy dem till något annat som du skulle vilja bygga.
- Att skulptera en modell kommer ofta att resultera i kaotiskt, tungt och oorganiserat mesh efteråt. Du kan utnyttja kraften i en skulpterad modell utan stök genom att retopoa något som skapats genom skulpteringsverktyg med enklare geometri.
- 3D-skanningar kommer ofta att vara galna, kaotiska katastrofer, särskilt om du fångar motivet med en mycket fintandad kam; retopo är det bästa sättet att förenkla verkligheten till något som bara är lite lättare att hantera.
Grundläggande modeller skapade med hjälp av verktyg som Lasso Trim-verktyget i Sculpt Mode kommer att dra nytta av en hel omgång av retopologi före skulptering, även i detta tidiga skede. Du kommer att kunna ta dessa extremt breda roughs och tämja dem till något mycket mer hanterbart i nästa fas av skulptering.
Att underhålla din modell på detta sätt med jämna mellanrum kommer att vara en stor investering av din tid i det långa loppet. Att arbeta från en ren bas kommer i allmänhet att resultera i ett mycket mer hanterbart nät när du bygger på det och utvecklas. Dessa bästa metoder för retopologi säkerställer att din produktionsmodell presterar till en hög standard utan att klämmas, deformeras eller förlora sin integritet.
Vissa 3D-artister kommer faktiskt att behålla en mer primitiv version av modellen från tidigare i processen och använda denna för att göra saker som att posera karaktären eller objektet. Sedan kan de vända på fullupplösta versionen igen, helt poserade och åtgärda eventuella problem som har uppstått med den nya posen.
Vad gör ett rent nät i 3D-modellering?
Det finns ingen enstaka formel som kommer att resultera i ren topologi. Varje projekt och modell kommer att vara olika, och nätet bör följa vad som förväntas av modellen.
Ren topologi betyder det hela din modell är heltäckande sammankopplad; nätet ska stödja designen och linda in det rent, snyggt och logiskt.
Edge flow är ett kraftfullt koncept att tänka på när du designar retopo-nätet för din modell. Dessa flyter runt "stolpar", som är terminalområden som kan döljas på ett antal ställen beroende på vad du arbetar med.
I en allmän mening är ett portat nät som består av fyrhjulingar vanligtvis att föredra framför ett nät som består av tris eller N-goner. Detta är dock inte en hård och snabb regel.
Retopologi kan ta en av flera former, beroende på var din modell befinner sig i 3D-modelleringspipeline.
I Blender finns det många effektiva sätt att retopologisera alla nät. Bland de bästa ingår:
- De Remesh kommando överst i Sculpt Mode kan användas för att retopologisera din modell med voxels, även om din körsträcka här kan variera beroende på vad du försöker göra.
- De Remesh modifierare fungerar på ungefär samma sätt, så att du kan välja mellan 8-bitars block, släta hörn, skarpa kanter och samma voxelprotokoll som knappen i Sculpt Mode.
- De Poly Build tool är det retopologiverktyg som många 3D-artister väljer, speciellt om du har Automatisk sammanfogning av hörn aktiverad upptill.
- Ett liknande arbetsflöde som det ovan skulle vara att använda Inplastning modifierare för att skapa ett offset retopo-lager med ett platt plan som bas, och bygger utsidan av den nya modellen en tugga i taget.
- Du är naturligtvis helt fri att bara grova det på egen hand, bokstavligen bygga ett nytt skal runt din modell utan automatisering eller handhållning.
Du kan integrera allt ovan i samma arbetsflöde. Kroppen på din modell kan vara bra under en Remesh-modifierare, vilket ger dig mer tid att verkligen luta dig in i det mer komplexa, små detaljer om ditt projekt, vilket säkerställer att ingenting ångrullas, förvrängs eller förstörs i bearbeta.
För högpolymodeller som är avsedda för en renderad animation eller till och med bara en bild, det finns många sätt att rengöra upp ditt mesh utan att förlora alla de finare detaljerna i din modell, som porer, repor och andra ytor defekter.
Relaterad: Hur man använder NURBS-kurvor i 3D-modellering: en handledning för mixer
Blender Retopology för nybörjare: Varför inte få det att skina?
I början av din 3D-modelleringskarriär kan processen att skapa en anständig modell kännas mödosam. Dina ansträngningar kommer dock att löna sig i det långa loppet.
Det blir lättare när du lär dig att använda verktygen i Blender för retopologi, och det gör verkligen slutprodukten så mycket mer professionell och attraktiv. Vårt råd är att driva igenom; kvaliteten som bra retopo ger din modell är så värt ansträngningen.
Vill du komma igång med modellering av hårda ytor i Blender? Dessa tips och tricks kan ta dig långt.
Läs Nästa
- Kreativ
- Kreativitet
- Grafisk design
- 3D-modellering
Jag lär mig för livet.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera