Kan du konvertera ett nät till en trådram i Blender? Absolut, och det kan vara en riktigt snygg effekt om du spelar dina kort rätt.

Här är de sex bästa sätten att konvertera ett nät till en trådram i Blender. Bara en fråga återstår: vad kommer du att göra med dem?

Hur man konverterar ett nät till en trådram i Blender

De är flera Blender-arbetsflöden som böjer sig mot en effekt av trådramstyp, utförda genom basnätet som du väljer.

Vi pratar inte heller om Wireframe-överlagringsväxlingen – du kan dock komma åt det här visningsalternativet i det övre högra hörnet av visningsporten, eller genom visningsportens skärmpajmeny med Z nyckel. Flytta + Z kommer också att slå på och av Wireframe-skärmen.

Relaterad: Hur man flyttar kameran och navigerar i visningsporten i Blender

Wireframe-verktyget i Blender är en degenerativ modifierare som reducerar ditt objekt till ett nätverk av "rör" som omsluter varje kant i nätet. Du hittar den i redigeringsläge under Ansikte falla ner.

Det är det enklaste sättet att skapa en trådram i Blender. Det finns några sätt att göra varje Wireframe-operation till din egen

panelen Justera senaste operation-du kan Offset det nya nätet, Byta ut den gamla, ändra dess Tjocklek, och använd till och med ett par växlar för att säkerställa en enhetlig spårvidd genom hela den nya modellen.

Vi rekommenderar att du använder Wireframe-verktyget för allmänna fall och enkla primitiver. För en mer finstämd känsla av finess kan Wireframe-modifieraren vara det du letar efter.

2. Använd Wireframe Modifier

Wireframe-modifieraren tar varje kant i ett nät och omvandlar var och en till en fyrsidig polygon, som alla sedan svetsas samman för att bilda ett nytt nät. Till skillnad från Wireframe-operatören är modifierare oförstörande tills du använder dem; du kan till och med justera dem genom att ändra ordningen som varje modifierare appliceras i modifierarstacken.

Så här använder du Wireframe-modifieraren:

  1. Välj det objekt som du vill förvandla till en trådram.
  2. Välj på fliken Modifierare under Egenskaper Trådram från rullgardinsmenyn Modifierare.
  3. Justera dina inställningar tills du har det du vill ha framför dig.
  4. Lås in den genom att gå tillbaka till Objektläge och välja Tillämpa.

I Wireframe-modifierarens inställningar har du många av samma alternativ som tidigare, samt ett par extra bestämmelser som du kan ha nytta av:

  • Tjocklek, bredden på varje arm på trådramen.
  • Offset, som du kan använda för att ställa in din trådrams placering i förhållande till den ursprungliga geometrin.
  • Gräns, som du kan använda för att hantera det eventuella nätets UV-ögränser.
  • Byt ut originalet, så att du kan behålla originalnätet under det nya trådramsnätet.
  • Tjocklek, protokollet genom vilket mätaren för trådramens "rör" bestäms runt saker som skarpa hörn; Släkting bestämmer tjockleken på varje trådramsarm genom längden på själva spännet.
  • Skrynkliga kanter, som stryker in distinkta kanter i väntan på en Subdivision Surface-modifierare ovanpå denna effekt.
  • Material offset, som koordinerar det ursprungliga materialindexet med trådramens nya geometri, vilket förskjuter det i enlighet därmed.
  • Vertex Group, vilket ger en extra grad av kontroll över wireframe-rören som nu är sammanfogade runt varje kant – hörn med lägre vikt kommer att sluta med tunnare wireframes mellan dem.

Detta tillvägagångssätt är dock endast tillämpligt om ditt nät faktiskt har ansikten. Om du vill skapa en trådram av något som ett Grease Pencil-objekt eller ett NURBS-kurvakan du behöva prova något annat istället.

3. Använd Skin Modifier

Dimensionslösa linjer och kurvor kräver lite tid och omsorg, speciellt om du är ute efter ett rent nät med lite krångel efteråt. Innan du kan använda Skin-modifieraren på en NURBS-kurva eller ett Grease Pencil-objekt måste du först konvertera det till ett nät.

För att göra det, gå in i objektläge och högerklicka med din kurva eller fettpennas lager markerat. Sväva över Konvertera, och du bör se en Maska alternativ; markera den och gå tillbaka till redigeringsläge.

Nu är du fri att använda vilken modifierare du vill, inklusive hudmodifieraren. Detta kommer att omsluta ditt böjda nät i ett solidt nät som du kan arbeta med precis som vilken annan typ av vanlig geometri som helst. Konstruera vilken form du vill med NURBS eller med fettpennan, och ge den volym när allt har knuffats på plats.

Om din "wireframe" helt enkelt är skelettet av det avsedda motivet och bara behöver dimensionell geometri ovanpå den att arbeta med, bör Skin-modifieraren kunna få jobbet gjort. Du kan råka ut för några få hicka om din modell är komplicerad på vissa områden, men om det här är din valmetod kommer du att kunna ta dig runt hindret efter en noggrann gång i Edit Läge.

Du kan också använda kurvans Fasa skjutreglaget i egenskapspanelen för att ge dimension åt en kurva.

4. Använd geometrinoder

Det finns flera Geometry Node-arbetsflöden som kommer att resultera i wireframe mesh av dina drömmar— Mesh till kurva Node eliminerar varje ansikte som utgör ditt mesh, och lämnar bara kanter och hörn bakom.

Ingenting decimeras eller förenklas; istället har du kvar ditt objekt i dess råa form:

  1. Skapa ett nytt nodträd i arbetsytan Geometry Nodes.
  2. Lägg till två linjära geometrinoder: a Mesh till kurva Nod, följt av en Kurva till Mesh Nod, allt mellan dina Group Input och Output Noder.
  3. Tillämpa effekten i panelen Modifierare, eller fortsätt att utforska denna effekt eftersom den relaterar till andra levande noder i trädet.

Utan denna andra nod, skulle applicering av denna effekt direkt resultera i att ditt mesh helt försvinner. Noder kan verka knepiga till en början, men en lösning på många vanliga problem är att alltid se till att din avsedda geometri har en destination att landa i. I vissa fall kommer detta helt enkelt att vara Group Output. Om det inte räcker kan du behöva en extra nod, som den vi har använt här.

5. Använd texturnoder

Tvärtemot vad många tror är Wireframe-noden faktiskt en texturnod, inte en geometrinod. Wireframe Node i Blender analyserar ditt mesh genom Cycles-processorn och triangulerar din topologi och extrahera den som en ny uppsättning kanter, som sedan förenklas till en ny texturskuggning över toppen.

För att använda Wireframe-noden klickar du in i arbetsytan Shading och skapar ett nytt material i panelen Nodes.

  1. Använd Lägg till rullgardinsmenyn för att skapa två nya noder: a Trådram Node och en Mixa Shader Nod.
  2. Anslut din BSDF-utgång till en av Shader-ingångarna i Mix Shader.
  3. Länka upp faktorutgången från Wireframe-noden med faktoringången på Mix Shader.
  4. Använd Mix Shaders ensamma Shader-utgång för att ansluta hela schemat till din Material Output Node till höger.

Det är inte precis en wireframe du kan ta tag i; i själva verket är det helt osynligt utanför materialförhandsgranskningen och överlägget för förhandsvisning av rendering. Det är dock ett unikt sätt att stilisera en modell och skapa en mängd intressanta wireframe-inspirerade effekter och design.

6. Gör trådramen från grunden

Tänk om inget av ovanstående får dig med? Du kan alltid skapa trådramens kropp helt från början. Krigarens sätt är inte alltid glamoröst, men det är ett tillvägagångssätt som garanterar dig exakt vad du vill ha.

För att hoppa över automatiseringen och grova det med de bästa av dem kan du börja med att bryta ner någon geometrisk primitiv, eller till och med bara genom att börja med grundläggande geometri, direkt.

Skapa Wireframes i Blender: Tronify Your Latest and Greatest

Wireframes i Blender bör inte begränsas till dina visningsportinställningar. Ge din publik livets cyberkinetiska spänning med något av dessa Blender-arbetsflöden för trådramsnät.

Det finns så många coola sätt att använda ett wireframe mesh. Oavsett om du älskar low-poly-arbete eller är intresserad av att skapa något mer skrämmande och demoniskt, är wireframes i Blender det perfekta sättet att fördjupa tittaren i en digital värld av din design.

Blender UV-kartläggning: 7 tips och tricks för nybörjare

UV-kartläggning är en nyckelfärdighet för att applicera texturer på dina modeller. Här är några tips och tricks för att lyckas.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Blandare
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om författaren
Emma Garofalo (348 artiklar publicerade)

Jag lär mig för livet.

Mer från Emma Garofalo

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera