De flesta nybörjare i Blender håller sig till den vanliga mängden 3D-primitiv och de mest använda verktygen. Vad dessa människor kanske inte inser är att de kanske går miste om möjligheter som kan hjälpa dem att lyfta sin 3D-konst.

Vad är metaballs, och varför ska du använda dem? Här är vår syn på dessa mycket mångsidiga små klumpar.

En metaboll är en enda punkt i 3D-rymden som fungerar som källan till ett statiskt fält av förutbestämda attribut som styrs av enbart matematik.

Metaball-objekt ser ut som mycket släta sfärer när du skapar en och inte gör något annat. Deras utseende är till stor del en illusion, men en verklighet som bara kommer att bli mer uppenbar som du observera hur de interagerar med sig själva, andra metabollar och de operatörer som söks till dem.

En polygon representerar den utåtvända delen av en tydligt definierad yta i 3D-rymden. Metaballs, å andra sidan, är helt processuella. Deras ytor är implicita, i motsats till de explicita ytorna av vanlig geometri i Blender.

De kanske låter komplicerade, men de är faktiskt väldigt magra när det gäller den strålspårning som krävs för att reproducera dem. De är enkla på många sätt, men de har mycket att erbjuda 3D-konst av alla slag.

instagram viewer

För att skapa en metaboll i objektläge, använd Lägg till rullgardinsmenyn ovan eller tryck Flytta + A. Du hittar alla dina metaball-alternativ under Metaball dra ut. Du kan välja mellan något av följande:

  • Boll, en nolldimensionsmetaboll härledd från en enda punkt.
  • Kapsel, härledd från en endimensionell linje.
  • Plan, skapad med hjälp av ett tvådimensionellt plan.
  • Ellipsoid, hittas med hjälp av en tredimensionell ellipsoidal volym.
  • Kub, en annan tredimensionell metaball-standard, denna gång med en underliggande parallellepipedal volym.

Efter att ha skapat en metaboll av vilken typ som helst, Flik till redigeringsläge. Du kanske blir besviken över att se att din vanliga lista med verktyg inte längre är tillgänglig. Oroa dig dock inte; Blender metaball-arbetsflödet är inte svårt att lära sig.

I redigeringsläge bör din metaboll ha två glorier runt sig:

  • En grön ring av Inflytande, som avgör hur formbar metabollens yta är i förhållande till de andra metabollarna runt den.
  • En rosa Urval ring, som helt enkelt låter dig välja metabollen direkt.

Dessa två ringar är markerade i objektläge, men de är inte valbara förrän du hoppar över till redigeringsläge. Influensringen kan fungera som ytterligare en urvalsring för alla operationer förutom att skala metakulan upp och ner.

Observera att du inte riktigt kan ta tag i någondera som en pryl. Istället föreslår vi att skapa en annan metaball och se vad som händer.

Ja, där går de. Kyssande kusiner. Denna vätskeliknande egenskap klassificeras ibland som kvicksilver, som pärlor av kvicksilver efter att ha fallit ur en termometer.

Vad mer kan dessa metabollar göra? Hur kan vi ändra deras beteende medan båda ringarna förblir ovändbara?

I den Egenskaper panelen klickar du på Metaball fliken för alla dina alternativ. Du kan justera deras upplösning högst upp; precis nedanför kommer du att kunna justera deras inflytandetrösklar, samt välja dina Uppdatering på Edit inställningar, som kan hjälpa dig att skräddarsy dina metaobjekts förhandsgranskningsinställningar i realtid för att möta din dators prestandakapacitet.

Du kan selektivt välja vilka metabollar i scenen som kan interagera med varandra genom att separera dem in i olika familjer, vilket öppnar dörren till många möjligheter när man skapar komplexa, mycket detaljerade modeller och scener.

Lustigt nog bestäms metaballfamiljer i Outliner enbart genom moniker. Din första metaboll kommer att kallas "Mball" som standard. Att skapa mer utan att göra något annat resulterar i "Mball.001", "Mball.002" och så vidare.

Alla combo-brytande namn kommer att markera början på en ny metaball-familj; dessa två molekyler kan ligga rakt ovanpå varandra, men de kommer båda att stå starka utanför alla metaball-interaktioner som händer inom varje familj oberoende av varandra.

Den ursprungliga metakroppen, kallad basen, är "ägaren" till alla metaobjekt som följer och måste inkluderas i samma scen som metabollarna i dess domän. Detta kommer att vara den som ska ändras när du justerar upplösningen och inflytandet.

Avancerade inställningar och funktioner

Under Aktivt element rullgardinsmenyn ser du ett par avancerade metaball-alternativ:

  • Typ: Du kan byta upp den underliggande strukturen för vilken metaboll som helst efter att ha skapat den.
  • Styvhet: Ju lägre styvhetsinställning du har, desto mer motståndskraftig blir metabollen mot andras inflytande.
  • Radie: Detta är i grund och botten skalan av meta "skin" runt det teoretiska primitiv geometri under ytan". Att skala ner det stramar upp huden runt det primitiva utan att denaturera det direkt.
  • Negativ: Denna växling låter dig välja "laddning" för metabollens "fält". Vänd på knappen och din negativa metaboll försvinner och förvandlas till en osynlig kil som äter sig in i andra metaobjekt med en positiv läggning.
  • Dölj: Du kan dölja metabollen, vilket i princip bara stänger av den. En dold metaboll påverkar inte formen på en odold, men effekten kommer att återställas när du visar den senare.
  • Storlek: Vissa metaobjekt, som en metakub, låter dig ändra deras dimensioner i den här panelen.

Det är värt att nämna att du inte riktigt kan interagera med själva metaytan förrän den har reducerats till ren polygonal geometri, bara geometrin under den som definierar dess beteende. När du väl har slutfört affären kan dock dina luftblåsor och blobbar modifieras och skulpteras, precis som alla andra mesh i Blender.

Om du konverterar en metaboll till ett nät låser du din upplösning och alla interaktioner som du har på gång däri. För att konvertera en metaboll i Blender, högerklicka på metabollen i Objektläge och välj Konvertera > Maska.

Relaterad: Fantastiska webbplatser för gratis blendertexturer

Efter lite experimenterande kommer du sannolikt att börja märka några av patentsärdragen som metabollar förkroppsligar i 3D-rymden:

  • När de kommer för nära varandra klumpar de ihop sig.
  • När en är positiv och en är negativ tar de bort varandra beroende på hur nära de är varandra - du kan skära i metabollar organiskt med detta tillvägagångssätt.
  • Metabollarnas blobiness är exklusivt för metaballfamiljen av objekt inom Blender – det vill säga, en metaball kommer aldrig att förvandlas och kombineras med något som en kub eller en kurva.

Några nackdelar med att använda metaballs inkluderar:

  • Du kan inte använda en modifierare på ett metaobjekt direkt, bara på det konverterade nätet som blir resultatet efteråt.
  • Du kan inte skulptera en metaboll i Sculpt Mode, eller använda andra lägen som Weight Painting.
  • Konverterade metaballmaskor kan vara röriga och asymmetriska (men de är vanligtvis lätta att retopologisera).
  • Efter att ha konverterat ett metaobjekt till ett nät fann vi att våra applicerade materialinställningar blev helt utplånade under processen.

Efter att ha vant sig vid dessa hicka och små egenheter blir metabollar ett otroligt kraftfullt sätt att skapa komplicerade, fritt flytande strukturer snabbt och enkelt.

Det finns många sätt att arbeta i sidled med metabollar. De kan användas för att producera processuella böjda ytor, allt utan att krångla med obekvämt och krångligt kontrollpunkter och handtag.

Du kan överväga ett metaball-arbetsflöde för någon av följande situationer:

  • Specialeffekter.
  • Bygga en organisk bas för en karaktärsdesign eller ett objekt, som du sedan kan konvertera till ett polygonalt nät för ytterligare förfining.
  • Skapa realistiska fontäner, bågar eller vattenstrålar.
  • Simulerar vätska i noll gravitation.
  • Konstiga, abstrakta och läckra grafiska element.
  • Gasformiga planeter som Jupiter.
  • Skapa realistisk sammanhållning och vidhäftning, speciellt när du skapar hemgjorda texturer av saker som fönster med vattendroppar eller kondens på ytan av en kallvattenflaska.

Varje gång du har att göra med något amorft är en bra tid att prova en metaball. Släng in en fysiksimulering eller två och du är på väg till dina drömmars hyperrealistiska lavalampa.

Relaterad: En kort historia om Blender

Det bästa sättet att göra ett stänk med metaballs är att släppa in ett par i din scen och börja mixtra. Snart kommer du att se hur kraftfulla metaobjekt av alla slag är när du designar organiska modeller, karaktärer och rekvisita.

Vad är skillnaden mellan en UV-sfär och en Icosphere i Blender?

Blender har flera verktyg att använda, där sfärer och icosfärer är två av de mest användbara.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Blandare
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om författaren
Emma Garofalo (346 artiklar publicerade)

Jag lär mig för livet.

Mer från Emma Garofalo

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera