Tänk på de häftigaste 3D-modellerna du någonsin sett – mechs, 3D-modeller av fordon och byggnader, vapenmodellering och andra maskiner har alla en sak gemensamt. Den saken? Hård yta modellering.
Du är förmodligen redan mycket bekant med världen av modellering av hårda ytor. Här är en snabb genomgång av de absoluta grunderna.
Vad är Hard Surface 3D-modellering?
Hård yta modellering i program som ZBrush och Blender är något som du kommer att få göra varje gång du skapar något mänskligt gjort och oorganiskt. Skillnaden mellan organisk och oorganisk modellering kokar i slutändan ner till några nyckelfaktorer:
- Släta, spegelvända paneldesigner.
- Stela, strukturerade kroppar.
- Ett geometriskt och ofta industriellt motiv.
- Fokus på intrikata detaljer.
- Vanligtvis involverar minst en symmetriaxel.
- Färger och material är i allmänhet avgränsade av nätgränser.
- Modeller med hårda ytor drar ofta mycket på verkliga referenser.
Vissa yrkesverksamma inom branschen använder en annan definition som är mer inriktad på produktionens stränghet - en modell med hård yta är en som inte är riggad eller deformerad genom sin roll i en animation eller ett spel, utan är istället bara en statisk rekvisita eller miljö element. Detta tänkesätt är inte särskilt vanligt; för de flesta 3D-konstnärer är ämnet och stilen slutgiltigt här.
Modellering av hårda ytor är inte precis CAD-modellering i sig. Ju mer realism du kan kanalisera in i din hårda ytmodell, desto mer övertygande och spännande blir det att se och använda. Vissa kunskaper om mekanik räcker långt; forskningen kommer att fascinera dig om du finner dig själv benägen till denna typ av ämne.
Det finns ingen hård-och-snabb regel när det gäller att klassificera din 3D-modell – i generell mening, dock föremål som inte deformeras eller deformeras vanligtvis, såsom en robust metallnyckel, kan säkert klumpas in i denna kategori.
Exempel på hårda ytmodeller
För exempel på modeller med hårda ytor, allt du behöver göra är att ta en titt runt dig. Varmvattenkokaren på din bänk, brandposten utanför din lägenhet och till och med fjärrkontrollen till din tv är alla kvalificerade. Möjligheterna blir bara mer spännande härifrån.
De mest populära modelleringsprojekten för hårda ytor går längre än vardagliga föremål – 3D-konstnärer kan leva ut sina vildaste fantasier och Steven Spielberg förvandlar sig till en värld av förundran och skräck. Om du är sugen på att komma igång, här är ett par av våra favoritprojektidéer för hårda ytmodeller för nybörjare:
- Fordon
- Vapen
- Maskiner och maskiner
- Robotar
- Byggnader och arkitektur
- Möbeldesign
- Produktmodellering
- Allt maskintillverkat eller människotillverkat
Vanliga och inspirerande sekundära element i modellering av hårda ytor inkluderar:
- Rör
- Kugghjul
- Mekaniska leder och spakar
- Hjul
- Ljusemitterande element
- Skärmar
- Knappar
- Handtag
- Ventiler
- Fästen
Med det sagt är det dock också värt att notera att många hårda ytdesigner är gjorda av saker som metall och plast, "mjuka" element kan fortfarande inkluderas i sammanhanget.
Gummitäcken på ett terrängfordon är ett sådant fall, och de lämnar inget övrigt att önska när det gäller den tekniska utmaning som de innebär. Att designa slitbanan är till exempel hård yta modellering till ett T, trots att de är mycket mjukare än resten av modellen.
Relaterad: Hur man använder NURBS-kurvor i 3D-modellering: en handledning för mixer
Modelleringstekniker för hårda ytor för nybörjare
Modellering av hårda ytor börjar vanligtvis med en geometrisk primitiv, som sedan förfinas i en hierarki. För att avbilda varje minut i WALL-E: s frontvända karosseripanel måste vi först bryta ner den till komponenter - hans kontrollpanel nära toppen, till exempel, bör vara skild från hans papperskorgen anordning.
Du kan börja bryta ner ditt ämne både med ögat och logik. Saker som går med gångjärn är en enkel skillnad att göra; om det är tänkt att gå isär är det en uppenbar linje att dra. Varje delelement blir då mycket lättare att förädla och pryda.
Det finns inga regler i världen av modellering av hårda ytor, men vi kan definitivt rekommendera mer än några få bästa praxis att följa i allmänhet:
- Du kan dela en primitiv på mitten med en enda kantögla (Ctrl + R) och ta bort ena sidan för att göra plats för en spegelmodifierare.
- För att lägga till vanliga spår runt en form kan du lägga till fler kantöglor. Att dra ut dem omväxlande ger en bra grund för grepp, sci-fi-element och mer.
- booleska operationer kan användas för att skapa rena, kontrollerade inskärningar och geometriska kombinationer, samt för att förena din modell när som helst.
- Att underhålla enklast möjliga mesh kommer vanligtvis att tjäna dig i det långa loppet, särskilt när du utarbetar din modell i början.
- Detaljer bör läggas till i andra hand, efter att huvuddelen av modellen har slutförts i viss utsträckning. När du väl har en gångbar grund att arbeta utifrån blir det mycket enklare och mycket mer kreativt intuitivt att skapa dessa detaljer.
- Hierarkier och föräldraskap kan användas som stöd för en mer funktionell modell som kommer att bli mycket lättare att rigga senare.
Som alltid bör du göra ditt bästa för att hålla din mesh quad-exklusiv, även om det finns vissa scenarier där detta visserligen är knepigt att göra. Ju mer du övar, desto mer kommer du att känna igen dig när du är på väg att springa in i ett hörn. Att hålla saker så rena och så enkla som möjligt kommer alltid att resultera i ett mycket smidigare arbetsflöde, samt ett mycket mer attraktivt slutresultat.
Relaterad: Vad är normaler i 3D-modellering?
Ditt huvudsakliga verktyg kommer att vara den 3D-programvara du väljer. Den mest populära 3D-modelleringsmjukvaran kommer alltid att vara Maya, Blender, ZBrush och resten av de vanliga misstänkta.
Även om modellering av hårda ytor i ZBrush kan komma att skilja sig mycket från modellering av hårda ytor i Blender eller Maya, kommer mycket av skillnaden att vara ytlig. De flesta typer av 3D-modelleringsprogram erbjuder följande vanliga verktyg och funktioner för modellering av hårda ytor:
- Extrudering, möjligen det enklaste 3D-modelleringsverktyget.
- Fasning, som rundar av hörn och kanter.
- Något slags knivverktyg som låter dig lägga till ny geometri till ett befintligt nät.
- Möjligheten att dela upp hela modellens mesh efter att ha lagt ut din grundläggande design.
- Alla vanliga 3D-operatorer – skalning, rotation och enkel översättning.
Kreativ instinkt och en vision som du brinner för kommer båda att leda vägen – du kan göra vad som helst i alla typer av 3D-program. Ibland krävs det bara lite experimenterande för att hitta det tillvägagångssätt som passar din stil bäst.
Relaterad: Några fantastiska webbplatser för gratis blenderstrukturer
Hard Surface 3D-modellering är vår senaste besatthet
Är 3D-modellering svårt? Inte om du vet vad du letar efter. Ekologiska modeller är fantastiska, men få Blender-projekt kommer att tända elden i dig som en riktigt cool idé om modellering av hårda ytor. Det klia definitivt för oss.
UV-kartläggning är en nyckelfärdighet för att applicera texturer på dina modeller. Här är några tips och tricks för att lyckas.
Läs Nästa
- Kreativ
- Teknik förklaras
- 3D-modellering
- Grafisk design
- Datorstödd design
Jag lär mig för livet.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera