En av de grundläggande delarna av ett nätobjekt i Blender är vertexet. Det är en enda punkt i det tredimensionella rummet med tre koordinater, en för X-, Y- och Z-axeln. När du lägger till flera eller många hörn till ett objekt kan de slås samman för att sammanfoga två kanter eller objekt. De kan också läggas till för att utöka detaljerna i ditt nät.

I den här artikeln kommer vi att visa dig hur du lägger till en vertex och täcker allt du behöver veta om att lägga till hörn i Blender.

Hur man lägger till ett nytt vertex som ett objekt

Som nämnts är vertex ett grundläggande element i Blender. Att lära sig att arbeta med hörn kommer att påskynda ditt arbetsflöde under 3D-modellering. De grundläggande byggstenarna för ett nät i Blender består av hörn, kanter och ytor.

I den här första metoden visar vi dig hur du lägger till en enda vertex som ett objekt. För att göra det kommer vi att använda Mesh Extra Objects-tillägget. Detta kommer förinstallerat med Blender men måste aktiveras i menyn Inställningar.

instagram viewer

Följ stegen nedan för att aktivera Mesh Extra Objects:

  1. Klicka på Redigera och välj Inställningar.
  2. Klicka på Tillägg och typ Extra objekt i sökfältet.
  3. Klicka på kryssruta bredvid Add Mesh: Extra Objects.

Om du gör detta kommer du att ställa in hörns ursprung, men du kan ändra dess målplats i undermenyns alternativ.

Relaterad: Hur man lägger till texturer i blender

Hur man lägger till ett vertex genom att högerklicka

I det här avsnittet kommer vi att visa dig hur du lägger till en vertex genom att helt enkelt högerklicka på musen, samt hur du lägger till flera hörn.

För att lägga till en vertex genom att högerklicka:

  1. Tryck Flik att gå in Objektläge.
  2. Skapa en vertex genom att slå Flytta + A och välja Maska > Enkel Vert > Lägg till Single Vert.
  3. Gå nu in Redigeringsläge genom att trycka på Flik nyckel en gång.
  4. Lägg till ytterligare ett hörn genom att hålla Ctrl och trycker på höger musknapp till var markören för närvarande är placerad.

Relaterad: Hur man skapar ben för riggning i Blender

Hur man lägger till ett vertex till en kant

Innan vi går vidare till nästa avsnitt, låt oss prata lite om Redigeringsläge. Om du inte är bekant med redigeringsläge, här är varför det är viktigt.

Dessa prickar och linjer är de hörn och kanter som nätet består av. När du är i redigeringsläge är du inte begränsad till att välja objektet som helhet. Du kan istället välja de enskilda komponenterna.

Dessutom, när du är i redigeringsläge, kanske du inser att du kan växla mellan olika vallägen. Dessa tre ikoner finns i det övre vänstra hörnet som visas i bilden nedan.

Dessa lägen ger flexibilitet i urvalstyper. För det mesta spelar det ingen roll vilket urvalsläge du är i, för när ett ansikte väljs är alla dess hörn och kanter också valda. Men ibland kan urvalsläget vara avgörande.

Du kan till och med välja flera vallägen samtidigt genom att helt enkelt trycka på Flytta och klicka på varje vallägesikon. Det finns vissa tillfällen där vi bara vill välja kanter och inte ytor eller hörn. Detta kan ses i följande avsnitt där vi kommer in på hur du kan slå samman två kanter med en enda vertex.

Låt oss nu prata om hur man lägger till en vertex till en kant. Varför skulle du vilja göra det här? Du kanske vill lägga till mer detaljer till befintlig geometri. För att uppnå detta kan du helt enkelt lägga till fler hörn; denna process är känd som underindelning. Genom att göra det kan du skapa mer exakta former efter eget tycke.

Så här lägger du till en vertex för att dela upp kanten på en befintlig geometri:

  1. Välj geometri.
  2. tryck på Flik nyckel för att komma in Redigeringsläge.
  3. Se till att du är med Kantval läge som visas.
  4. Välj kanten som ska delas upp.
  5. Högerklicka för att öppna Vertex kontextmeny och välj Dela upp.
  6. Klicka på rullgardinsmenyn finns på operatörspanelen Subdivide i det nedre vänstra hörnet av gränssnittet.
  7. Justera inställningarna efter dina önskemål i operatörspanelen Subdivide.

Förutom att arbeta på kanter, fungerar detta tillvägagångssätt även för ansikten.

Hur man slår samman kanter med ett vertex

Icke-manifold geometri uppstår när det finns frånkopplade hörn eller kanter i ett objekt. Det är i huvudsak geometri som inte kan existera i den verkliga världen. Dessa är inte kopplade till resten av objektet och kan ge problem senare, som vid 3D-utskrift. Detta beror på att skivningsprogrammet skulle se det som ett helt separat objekt.

Även om det är möjligt att sammanfoga två objekt med booleska operationer, får du mer exakta resultat genom att helt enkelt slå samman flera kanter med hörn istället. Genom att använda samma uppdelningsmetod lägger vi först till hörn till kanterna där de två kommer i kontakt.

Att göra detta:

  1. Tryck Flytta + V att använda Vertex Slide. Detta gör att du kan placera den nya vertexen så nära som möjligt där vi vill att de två kanternas kontaktpunkter ska vara.
  2. Använd musrörelsen för att skjuta den i en riktning och vänsterklicka för att fixera den på plats.
  3. Välj en av hörnen.
  4. Håll ner Flytta på ditt tangentbord och klicka sedan på det andra hörnet.
  5. Tryck M att slå samman de två.

Och där har du det, två kanter har slagits samman med hjälp av en vertex.

Relaterad: The Essential Blender 3.0 Tangentbordsgenvägar

Lär dig hur du använder Vertices i Blender

Det finns mycket du kan göra i Blender för att uppnå kvalitetsmodeller och 3D-scener på branschnivå. I den här artikeln har du lärt dig hur man lägger till en enda vertex och flera hörn, hur man lägger till en vertex till befintlig geometri, samt att slå samman två kanter med en vertex.

Att veta hur du gör detta kommer att påskynda ditt arbetsflöde för 3D-modellering och i slutändan ge dig mer kontroll, precis som ett proffs. Gå tillbaka till den här artikeln när du behöver en hjälpande hand när du arbetar med en vertex i Blender.

Blender UV-kartläggning: 7 tips och tricks för nybörjare

UV-kartläggning är en nyckelfärdighet för att applicera texturer på dina modeller. Här är några tips och tricks för att lyckas.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Blandare
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om författaren
Cherie Tan (25 artiklar publicerade)

Cherie är en kreativ tekniker som började på MUO 2021. Hon är en ivrig tillverkare och teknisk författare, med erfarenhet av att använda Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny och ATMega-enheter samt E-textilier, 3D-utskrift och KiCad. Utanför tillverkningen tycker Cherie om att spela musik och träna.

Mer från Cherie Tan

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera