3D-konst är mycket geometri. Normaler är ett koncept på hög nivå som kan vara av särskilt intresse för många 3D-artister, beroende på vilken typ av sak du gillar att skapa mest.
Vi vet, vi vet – ingen vill tänka på matematik i sittbrunnen. Hör av oss, dock. De är ganska intressanta och verkligen användbara i många fall.
Normaler i 3D-modellering förklaras
En normal i 3D-modellering är en skildring av orienteringen av en polygons yta. Det är i princip en vinkelrät linje som sticker ut från planet. När du har att göra med en kurva använder du planet som tangerar punkten i fråga för att hitta dess normala.
Normaler är en visuell representation av något som inte alltid är lätt att urskilja genom en digital 3D-visningsport. Det är lite extra information som säkerställer att du alltid vet exakt vad du tittar på.
Vad är normala bra för, förutom att se fantastisk ut? Normaler används när man applicerar saker som bula texturer till din modell och när du beräknar saker som all belysning du har använt.
Hur man visar normaler i blender
Normala överlägg i Blender är endast tillgängliga i redigeringsläge när du ändrar ett nätbaserat objekt. Klicka in på Viewport-överlägg rullgardinsmenyn i det övre högra hörnet av ditt visningsområde.
Längst ner bör du se dina alternativ för att visa din modells normala värden. Vertexnormaler, delade normaler och ansiktsnormaler kan alla kopplas på eller av individuellt. Du kan också ange längden på varje normal och till och med välja att begränsa dem till denna längd oavsett hur nära eller långt du har zoomat in eller ut.
Vad är skillnaden mellan de tre typerna av normala som du hittar här?
- Vertex Normals sticka rakt ut från varje hörn och korsning
- Split Normals representerar ytdiskontinuitet, utförd genom varje vertex och skärning av nätet
- Ansiktsnormaler är representativa för stigningen för varje diskret yta av nätet
Prova dem en i taget eller slå på dem alla på en gång. Efter ett tag kommer du att lära dig vilka normaler som är mest användbara för ditt arbete och ditt förhållningssätt.
Relaterad: Blender UV Mapping: Tips och tricks för nybörjare
Använd normala i 3D-modellering
Normala överlägg är en praktisk funktion som kan vara till hjälp i många typer av 3D-arbetsflöden och sammanhang. De ser också riktigt coola ut, för vad det är värt. Plötsligt är vi matematiker som sliter i labbet.
Primitiver är byggstenarna för många objekt inom 3D-modellering och design. Låt oss gå in på detaljerna.
Läs Nästa
- Kreativ
- 3D-modellering
Författare, konstnär och älskare av teknik.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera