NURBS i Blender är den perfekta primitiva att använda när du har ett komplicerat ämne i åtanke och föredrar att konkretisera det procedurmässigt istället för att skulptera det eller bygga det bit för bit. De är lätta att använda och väldigt roliga.

Vad är det bästa sättet att använda NURBS-kurvor? Vi har ett par alternativ som kan intressera dig. Så här får du bollen i rullning.

Skapa NURBS-kurvor i Blender

NURBS-kurvor är mycket som Bézier kurvor, om än med några skillnader. Även om du kommer att kunna uppskatta en perfekt cirkel med ett Bézier-objekt, kommer du aldrig att slå huvudet på spiken om du inte använder en NURBS-kurva istället.

Till att börja, hoppa in i Blender. Du har några NURBS-alternativ i objektläget Lägg till falla ner:

  • NURBS-kurva och NURBS cirkel under Kurva.
  • NURBS-kurva, NURBS cirkel​​​​​, NURBS Yta, NURBS Cylinder, NURBS sfär, och NURBS Torus under Yta.

Även om båda delmängderna genereras med samma principer, beter de sig faktiskt väldigt olika inom program—NURBS-kurvor har bara en enda interpolationsaxel per punkt, medan NURBS-ytor använder två, oavsett vilken en du väljer. I huvudsak blir en NURBS-kurva en NURBS-yta per definition när den sträcker sig bortom sig själv.

instagram viewer

Beroende på om du använder ett NURBS-kurva- eller ytobjekt kan dina resultat variera. Du kan använda antingen så länge du vet vad du går för och hur båda fungerar i programmet.

På den här nivån kommer den mest märkbara skillnaden att vara skillnaden när du skapar ytgeometri av några NURBS-objekt. NURBS-kurvor skapade under rullgardinsmenyn Kurvor måste förenklas till ett polygonnät innan du kan fortsätta.

Arbeta med NURBS i Blender

För varje NURBS-kurva eller yta du skapar kommer du att presenteras med en serie kontrollpunkter som du kan använda för att modellera det primitiva. Du redigerar aldrig själva kurvan eller ytan – all handling sker via dessa kontrollpunkter.

För att börja, välj ditt NURBS-objekt från objektläget Lägg till meny.

De fyra standardkontrollpunkterna för en NURBS-kurva är relativt enkla. Ta tag i dem precis som du skulle göra med vilken annan vertex som helst.

För en NURBS-yta blir det dock lite mer komplicerat. Du har en matrisbur att kämpa med som kan kännas begränsande till en början. Om du delar upp NURBS-ytan kommer du dock att se att med mer geometri kommer mer frihet.

Du kan dock inte lägga till enskilda hörn till den här buren. Istället måste du göra det per rad eller kolumn och peka ut var du vill ha en extra grad av kontroll.

Ett praktiskt knep för att platta till din NURBS-yta: välj varje kontrollpunkt och använd Skala verktyg för att skala allt Z-axel ner till noll medan du lämnar allt annat som det är med hjälp av Justera senaste operation panel i det nedre vänstra hörnet.

Förutom placeringen av varje kontrollpunkt kan du även justera dem genom Vikt-de W fält i vertexens Kontrollpanel inställningar. Den här parametern drar och trycker på processionen av punkter som utgör kurvan, beroende på hur nära de är till varje viktad vertex, samlas upp och sträcker sig ut i enlighet därmed.

Under Objektdataegenskaper i Egenskaper panel, kan du också slå in din kurva eller yta Upplösning inställningar. Detta kommer dock inte att påverka antalet kontrollpunkter som du har till ditt förfogande – det används bara för att öka eller minska antalet underavdelningar som bryter upp själva NURBS-objektet.

Vad mer kan du göra med NURBS i Blender? Om du har en bra idé och en plan kan du använda dem för att göra i stort sett vad som helst. Det finns flera sätt att gå vidare från denna punkt:

  • Du kan ta vilken av dina kontrollpunkter med G och flytta dem var som helst i 3D-rymden; du kan också Skala eller Rotera kurvan eller någon mindre del av den.
  • Du kan Dela upp NURBS-objektet genom att högerklicka på det i redigeringsläge.
  • Du kan Duplicera NURBS-kurvan för att skapa en form med flera liknande komponenter.

Lofting i 3D-modellering kan användas när du vill skapa en kontinuerlig form av flera olika delar av geometri, i huvudsak genom att ta fram enkel geometri över alla dina hårda och snabba hörn och kanter. Mer om detta senare.

Om du skapade dina NURBS-objekt med rullgardinsmenyn Surface kan du använda F för att fylla mellanrummet. Om ditt NURBS-objekt kom från rullgardinsmenyn Curve, måste du dock först konvertera NURBS-objektet till ett polygonnät.

Hur man konverterar NURBS till Mesh i Blender

För att skapa betonggeometri av separata NURBS-kurvor måste vi först färdigställa formen och omvandla den till ett nät. Denna metod kommer att fungera för alla typer av NURBS-objekt i Blender.

För att konvertera NURBS till polygoner i objektläge, klicka på Objekt falla ner. Under Konvertera, Välj Maska. Du hittar också samma alternativ när du högerklickar på objektet i visningsporten.

När du Flik tillbaka till redigeringsläget bör du se hörn som prickar din NURBS-kurva med jämna mellanrum. Nu kan du använda det här objektet precis som du skulle göra med vilket annat vanligt mesh i Blender.

Relaterad: Hur man slår samman objekt i Blender

Lofting NURBS kurvor

Ett av de mest uppenbara sätten att använda 3D NURBS-kurvor i Blender är att använda dem som grunden för komplex ytmodellering, till exempel för den yttre karossen på en modern bil eller till och med för saker som förgrening träd. Du lägger ut din design bit för bit och överbryggar mellanrummen mellan dem med en ny NURBS-yta.

Om du valde NURBS-ytor eller kurvor från rullgardinsmenyn Surface, bör du kunna justera din 3D-loftning utan att först konvertera dina NURBS-objekt till ett nät. Om inte, följ instruktionerna ovan, och du är fri att arbeta på ungefär samma sätt med din nya polygonala geometri.

Några andra tips när du loftar i Blender:

  • Rotationen, positionen och den relativa tonhöjden mellan alla dina NURBS-element kommer att påverka ditt resultat i hög grad.
  • Din nya geometri kan mötas oväntat i det mellanliggande utrymmet om du inte arbetar noggrant – när du är osäker kan du alltid ansluta varje del av din modell en efter en.
  • Du måste hålla din NURBS-upplösning konsekvent mellan varje ben på loftet för att förhindra konstiga artefakter eller avvikelser mellan varje involverat NURBS-objekt; detta är en av de svåraste delarna, och det lönar sig att börja med en ren foundation.

En av fördelarna med att välja ett Surface-derived NURBS-objekt är att du är fri att modifiera NURBS: s underliggande struktur innan du slutligen förbinder formen till ett nät. Allt som skrynklar, böjer sig eller på annat sätt förstör utseendet på din NURBS-yta kan enkelt åtgärdas utan att nödvändigtvis tränga in.

Relaterad: Hur man använder referensbilder i Blender

Svarv NURBS Kurvor

Ungefär som i världen av fysisk träbearbetning och andra typer av industriell tillverkning kan du snurra din NURBS formar och svarvar den till något som en vas, en romansk pelare eller något som är symmetriskt kring en axel till bana.

Allt du behöver göra är att rita basen på ditt svarvade föremål i en av dina vinkelräta vyportar. Använd Skruva modifierare och justera efter dina önskemål. Du kan också åstadkomma samma sak med Snurra verktyg i redigeringsläge.

Träffa Tillämpa i modifierarens rullgardinsmeny i objektläge, så kommer transformationen att slutföras. Du kan nu arbeta med detta nya polygonnät direkt.

Detta är förmodligen en av de mest kända funktionerna förknippade med både NURBS- och Bézier-kurvor i Blender. Vi rekommenderar starkt att ge det ett försök i alla sammanhang.

Relaterad: Cheat Sheet för Essential Blender 3.0 Tangentbordsgenvägar

NURBS Curves är en 3D-konstnärs bästa vän

När du väl börjat med NURBS kommer du inte att kunna sluta. Det kommer att vara allt NURBS allt: läckra retromöbler, långväga sci-fi-designer, utsökta utskurna mönster och så mycket mer är allt möjligt tack vare detta otroligt mångsidiga 3D-modelleringsverktyg.

Vad är NURBS-kurvor i 3D-modellering?

Har du någonsin hört talas om NURBS-kurvor i 3D-modellering? Efter att ha läst den här djupdykningen kanske du vill ge dem ett försök till din nästa modell.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Blandare
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om författaren
Emma Garofalo (318 artiklar publicerade)

Författare, konstnär och älskare av teknik.

Mer från Emma Garofalo

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera