Begreppet metavers har blivit allt mer populärt. Men hur främmande den här framväxande tekniken än kan verka, kommer den förmodligen inte att kännas så främmande som du kanske tror.

Varför? Eftersom mycket av grunden för metaversen redan har lagts i onlinevärlden. Medan virtual reality-miljöerna och hårdvaran fortfarande behöver förfinas, finns andra aspekter redan i den digitala kulturen.

I den här artikeln kommer vi att utforska fem sätt samhället har varit på väg mot metaversen och några teorier om hur det hela kan utvecklas...

1. Digitala identiteter och avatarer

I metaversen har människor friheten att representera sig själva hur de vill. Kläder, kroppsform, kön, hudfärg och ansiktsdrag är alla anpassningsbara.

Och även om denna kontrollnivå för närvarande mestadels är tillgänglig för videospelkaraktärer, finns det också många digitala avatarer och digitaliseringsfunktioner tillgängliga för människor att använda på andra plattformar som sociala media.

Med de rätta verktygen och färdigheterna kan människor enkelt manipulera sin närvaro på sociala medier för att spegla sig själva hur de vill. Vi gör redan detta till viss del med Photoshop, Lightroom,

instagram viewer
Snapchat-filter, AI-emojis och mer. Metaversen kommer helt enkelt att förlänga detta ytterligare.

Dessutom, om du inte redan visste, det finns noggrant utvalda virtuella influencers på Instagram som Miquela och Bermuda som har ett stort fanskare. Trots att det är uppenbart att de inte är verkliga, kan dessa CGI-karaktärer fortfarande påverka miljontals människors köpbeslut och livsstilar.

Om du tittar tillräckligt hårt kan du fortfarande se deras virtuella natur. Men när den här tekniken blir bättre kommer de att börja se ut som riktiga människor till den grad att de inte kan skiljas åt.

Och i ett digitalt utrymme kan det mycket väl vara omöjligt att skilja verkligt från falskt även efter noggrann inspektion. Detta betyder att du kanske aldrig riktigt vet om någon du träffade i metaversen var en riktig person eller inte.

2. E-handel

Mycket av det vi köper och säljer idag är digitala produkter, det vill säga immateriella föremål som finns i digital form. Tänk på filmer, musik, e-böcker, videospel, föremål i spelet, programvara, onlinekurser, konstverk och naturligtvis NFT.

Metaversen kommer att vara nästa steg i utvecklingen av sådana digitala produkter.

Till exempel, istället för att titta på din favoritfilm på en platt skärm, låter metaverset dig fördjupa dig i berättelsen via sin 360° VR-upplevelse.

Konstnärer kan designa vidsträckta landskap, arkitekter kan skapa lyxiga hem och utvecklare kan göra hisnande spel – alla tillgängliga för köp.

3. Digitala relationer

Bildkredit: Oculus

Det har aldrig varit lättare att hitta nya människor och få vänner online. Oavsett vad du gillar – spel, konst, poesi eller keramik – finns det gemenskaper och människor online som delar dina intressen. Heck, vi blev så bra på det här att vi skapade dejtingappar för att hitta kompatibla partners. Och oavsett om du gillar det eller inte så är onlinedejting här för att stanna.

På samma sätt som internet minskade avståndsbarriären för decennier sedan, kommer metaversen att minska barriären för skärmar. Du kommer att kunna umgås med dina långväga vänner och partner som i verkligheten, oavsett om de är i ett annat land eller på en annan kontinent.

Men en skrämmande konsekvens av en sådan värld är att det kommer att bli en guldgruva för annonsörer och en potentiell mardröm för användarna. Tänk på all data som annonsörer kan samla in.

Saker som ditt tal, ansiktsuttryck och känslor kan användas för att skapa grovt personliga och nyfikna annonser.

Relaterad: Anledningar till att du bör vara orolig för Facebook-metaversen

4. Digital utbildning

Covid-19-pandemin ledde till en explosion inom distansutbildning. Miljarder människor runt om i världen förlitade sig på verktyg som Zoom och Google Classroom för att studera, undervisa och samarbeta. Vi såg också en ökning i skapandet och konsumtionen av onlinekurser.

Allt detta visade oss potentialen i digital utbildning och varför ett klassrum inte behöver begränsas till fyra väggar. Och vi upptäckte också nya sätt att simulera personliga möten och lektioner samtidigt som vi stannade på avstånd.

Metaversen kommer att lägga till denna idé. Det hjälper till att visualisera lektioner och kapitel via interaktiva 360-gradersanimationer. Detta praktiska tillvägagångssätt kan göra lärandet inte bara roligt utan också mycket effektivt. Potentialen här är enorm.

Läkare, ingenjörer och fysiker kan arbeta tillsammans med konstnärer för att skapa kurser och sessioner som kan bryta ner även de mest nyanserade ämnen i lagom stora bitar. Denna blandning av underhållning och utbildning kan göra knepiga koncept lättare att förstå och mer minnesvärda.

Föreställ dig en klass gymnasieelever som lär sig om Mars medan de står på planetens yta.

På samma sätt som de flesta millennials föredrar att handla online istället för att gå till en fysisk butik, är det troligt att VR-shopping kommer att falla lika naturligt för medlemmar i Gen Z.

Men det finns redan ett antal augmented reality-appar där ute som förbättrar shoppingupplevelsen. Metaversen kommer sannolikt att bygga på dessa grunder för att göra dem mer uppslukande.

Målet här är enkelt: kombinera fördelarna med offline- och onlineshopping. Så till exempel i metaversen bör du kunna prova en outfit för att se om den passar bra för dig – precis som i verkliga livet – men du ska också ha 24/7 service och inte behöva ta itu med folkmassor.

Återigen, potentialen här är fantastisk, men ärligt talat, det vi har sett hittills är rent ut sagt pinsamt.

Videon nedan visar hur Walmart föreställer sig shoppingupplevelsen i metaversen. Och direkt ser idén inte särskilt lockande ut.

Det fina med en virtuell stormarknad är att den inte behöver se ut som en riktig stormarknad. I videon ovan är shoppingupplevelsen fortfarande mycket dålig: det är tidskrävande, obekvämt och tråkigt.

Tänk dig att behöva fumla för att sätta tillbaka en mjölkkartong ordentligt utan att tappa den på golvet. Den typen av besvär i en VR-värld är helt enkelt inte vettigt.

Om något kan shopping i metaversen vara lika snabbt som ett röstkommando eller lika spännande som en berg-och-dalbana.

Ingen vet säkert hur metaversen kommer att uppstå. Det finns för många idéer som flyter runt; några bra, några dåliga och några fruktansvärda.

Det enda vi vet med säkerhet är att att bygga metaversen kommer att kräva mycket försök och misstag.

5 sätt som Metaverse kan förvärra effekterna av sociala medier

Sociala mediers snabba tillväxt har kommit med negativa effekter. Här är sätt som metaversen kan förvärra dessa om den också tar en tillväxt-först-strategi.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Sociala media
  • Internet
Om författaren
Ayush Jalan (95 artiklar publicerade)

Ayush är en teknikentusiast och har en akademisk bakgrund inom marknadsföring. Han tycker om att lära sig om den senaste tekniken som utökar den mänskliga potentialen och utmanar status quo. Förutom sitt arbetsliv älskar han att skriva poesi, sånger och ägna sig åt kreativa filosofier.

Mer från Ayush Jalan

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera