Sedan introduktionen för flera år sedan var NVIDIAs DLSS den enda anledningen till att vi kunde njuta av strålspårad grafik med höga upplösningar samtidigt som vi behöll en jämn bildhastighet.
Vi använder "var" eftersom AMD äntligen släppte sin egen uppskalare, FSR. Och det har redan tagit spelvärlden med storm.
Vad är AMD FSR?
Förkortning för FidelityFX Super Resolution, FSR är AMD: s svar på NVIDIAs DLSS. Vi har täckt hur NVIDIAs DLSS fungerar innan. Och precis som NVIDIAs DLSS kan AMD: s FSR få dina spel att se bättre ut och fungera smidigare.
"Kan" skiljer sig från "vilja", och för att remixa det vi sa ovan, oftast, FSR vana få dina spel att fungera smidigare eller se bättre ut. Det är därför du bör veta om vad FSR gör och hur det fungerar innan du skyndar dig att aktivera det.
Vad gör AMD FSR?
FSR är en innovativ omimplementering av de uppskalningstekniker och shader-filter som populärts av emulatorer. Till skillnad från DLSS, som analyserar spelrörelser, är FSR en tvåträffskombination av:
- En spatial uppskalningsalgoritm som tar individuella bildrutor som renderas med en lägre upplösning och uppskalar dem till monitorns ursprungliga.
- En "smart" skärpande shader som upptäcker och förstärker detaljer för att förbättra klarheten.
FSR erbjuder fyra kvalitetslägen i sin nuvarande form, som återger ett spels grafik med nedskalade upplösningar. Ju lägre läge, desto mindre detaljerad och suddigare bild, med mer synliga artefakter.
- Ultra kvalitet skalar ner den ursprungliga upplösningen med x1,3.
- Kvalitet minskar den med x1,5.
- Balanserad sänker det med x1,7.
- Prestanda återger grafik med hälften av den ursprungliga upplösningen (x2-reduktion).
Observera att skalfaktorerna avser både horisontella och vertikala dimensioner. Ultra kvalitet på en 1920 x 1200 skärm återges med en upplösning på 1478 x 924. Det kanske inte verkar som en betydande minskning, men det översätts till nästan hälften av pixlarna i den ursprungliga upplösningen:
- 1920 x 1200 = 2304000 pixlar
- 1478 x 924 = 1365672 pixlar
Ingen uppskalare kan magiskt återskapa de saknade pixlarna. Däremot kan FSR: s skärpningshader hjälpa till. AMD kallar det Contrast Aware Sharpening (CAS). Det bästa sättet att förstå hur det fungerar är genom att visualisera processen.
Tänk på en skiss gjord med en penna och sedan med bläck. Bläcket påverkar inte papperet runt pennlinjerna. Men de tidigare ljusare pennlinjerna är nu mer levande.
Så trots att de uppskalade bilderna initialt har färre detaljer, gör FSR: s skärpa dem mer uttalade, som en professionell färgtecknare som spårar en serie. Skillnaden är att FSR gör det dussintals gånger per sekund.
Däremot kan FSR vara värdelöst för dig. Om dina spel fungerar bra med sina maximala inställningar på din PC, med din bildskärms ursprungliga upplösning och bildhastighet, är det helt enkelt ingen idé att använda det.
Relaterad: Hur man uppskalar en video till 4K
Yay för uppskalning
Genom att släppa FSR som öppen källkod säkerställde AMD dess framgång. Det är inte bara GPU-agnostiskt, utan ännu bättre, alla utvecklare är fria att använda det i sitt spel. Och kan göra det på – förmodligen – en eller två dagar.
FSR kan också hjälpa mer prisvärda GPU: er som inte kan köra de senaste titlarna med inbyggda upplösningar och de högsta inställningarna. Och det är så en bärbar dator under $500 kommer att kunna visa många krävande spel med över 60 FPS med acceptabla grafiska inställningar.
Vad är uppskalning? Hur fungerar det? Är det allt det är sprucket för att vara? Här är allt du behöver veta.
Läs Nästa
- Spelande
- Grafikkort
- Terminologi
- PC-spel
OK: s verkliga liv började runt 10, när han fick sin första dator - en Commodore 128. Sedan dess har han smält nyckelkapslar genom att skriva 24/7, och försökt sprida The Word Of Tech till alla som är intresserade nog att lyssna. Eller snarare läsa.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera