Världen omkring oss är rik på textur; ytorna på de flesta synliga föremål är strukturerade. Som sådan, i datorgrafik, hänvisar en "textur" helt enkelt till hur ytan på ett objekt ser ut, och det är oberoende av dess form.

I den här artikeln kommer vi att visa dig hur du lägger till texturer i Blender. Låt oss hoppa direkt in!

Komma igång

Innan vi börjar med att lägga till texturerna i Blender behöver du först en texturfil sparad på din dator. Detta kan vara en texturfil i PBR-format, eller fysiskt baserad rendering, vilket är processen att skapa digitala tvådimensionella bilder som lagrar yt- och färginformation som kommer att projiceras på en 3D objekt.

Men alla andra format som Blender stöder kan också användas. Olika webbplatser tillhandahåller gratis texturfiler, som t.ex PolyHaven.

Du behöver också ett objekt att applicera texturen på. Vi började med en enkel kub och lade till några mer komplexa objekt med mer variation i deras ytor.

Relaterad: Komma igång med Blender: En nybörjarguide

Steg 1: Skapa ett nytt material

instagram viewer

Innan du kan lägga till textur måste du tilldela ett material till objektet. Följ stegen nedan:

  1. Vänsterklicka på kuben och välj Material (sfärikonen som finns i det nedre högra hörnet).
  2. Klicka på plus ikon (+) för att lägga till ett nytt material.
  3. Byt namn på materialet. För det här exemplet kommer vi att namnge vårt "exempel".

Nu när materialet har tilldelats och namngetts är det dags att applicera texturen.

Steg 2: Importera och applicera texturen

Följ dessa steg för att applicera bildtexturen på objektet:

  1. På fliken Material letar du upp Basfärg och klicka på den lilla gul prick bredvid den.
  2. Välj Bildtextur.
  3. Klicka på Öppen och leta reda på texturfilen du har laddat ner tidigare för att importera den.

Efter importen kanske du märker att objektet fortfarande ser likadant ut. För att se ändringarna måste du aktivera Materialförhandsgranskning läge i visningsporten; Klicka på sfär ligger i det övre högra hörnet av visningsporten. Väljer Visa förhandsvisning av rendering läget låter dig också se strukturen.

Steg 3: Packa upp objektet

Vill du ha mer kontroll över utseendet? Du kan göra det genom att berätta för Blender hur man mappar strukturen till objektets ansikten. För att göra detta krävs UV-kartläggning, men först måste du packa upp ditt objekt, vilket är processen att förvandla ytan på ett 3D-objekt till ett platt 2D-plan. På sätt och vis är det som att vika ut kuben tillbaka till dess platta tillstånd.

För att UV-packa upp, klicka på objektet och följ dessa steg:

  1. Klick UV-redigering på toppen. Du ser 3D-vyporten till höger och UV-redigeraren till vänster.
  2. Välj objektet genom att trycka på A på tangentbordet.
  3. För att packa upp objektet, tryck U på tangentbordet.

Steg 4: Rensa

Ibland kanske texturen inte visas som du tänkt dig direkt efter UV-upppackningen. Detta kan hända om texturen inte gjordes specifikt för objektet. Följ stegen nedan för att komma runt detta:

  1. Välj objektet och gå till redigeringsläge genom att trycka på Flik nyckel.
  2. Ändra rutan för redigeringstyp till UV-redigering.
  3. Välj de delar av det oinpackade objektet som du vill redigera. För att skala den, tryck S och flytta musen därefter.

Relaterad: The Essential Blender 3.0 Tangentbordsgenvägar

Lägg till coola texturer till dina objekt i Blender

Trots att det är gratis är Blender en mycket kapabel programvara som gör att du kan skapa kvalitetsmodeller på branschnivå. I den här artikeln har du lärt dig hur du lägger till texturer till dina modeller i Blender. Ta nästa steg och lär dig om alla andra coola saker du kan göra med det här programmet; det finns många handledningar som hjälper dig att komma igång.

Komma igång med Blender: 8 fantastiska handledningar för nybörjare

3D-modellering låter dig utöva din kreativitet samtidigt som du håller kontakten med din tekniska sida. Och dessa gratis Blender-tutorials hjälper dig att göra det.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Kreativ
  • Blandare
  • 3D-modellering
  • Grafisk design
Om författaren
Cherie Tan (20 publicerade artiklar)

Cherie är en kreativ tekniker som började på MUO 2021. Hon är en ivrig tillverkare och teknisk författare, med erfarenhet av att använda Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny och ATMega-enheter samt E-textilier, 3D-utskrift och KiCad. Utanför tillverkningen tycker Cherie om att spela musik och träna.

Mer från Cherie Tan

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera