3D-modellering är väldigt roligt. Det tar oss tillbaka till enklare tider, där vi kunde titta upp i himlen och se saker som kaniner, berg och till och med mänskliga ansikten uppe i molnen.
3D-primitiver kräver en liknande känsla för fantasi. Istället för ett enkelt block kan den primitiva formen lätt omvandlas till en brödrost, en kamera eller till och med en robot. Det finns ingen gräns för vad du kan göra med den perfekta uppsättningen primitiva former.
Vad är primitiver i 3D-modellering?
Primitiver är de mest grundläggande elementen i världen av 3D-modellering och design. De används antingen tillsammans med varandra och bildar mycket mer intressanta sammansatta former, eller som grunden för något som du skulle vilja skulptera.
De är dina standardformer, bara renderade i tre dimensioner istället för två. Vad gör att använda primitiver i 3D-modellering så effektivt och mångsidigt?
Varför används primitiver i 3D-modellering?
Det finns två stora, övergripande fördelar med att använda primitiver för 3D-modellering:
- De är superenkla och krävande på ditt system.
- Det är lätt att ta något som en sfär eller en cylinder och anpassa det för att likna ett antal ämnen, både naturliga och industriella.
Om du tittar noga runt dig kommer du att märka att så mycket av vår värld är relativt begränsad till endast ett fåtal naturliga, vanliga typer av mönster och former. Primitiv modellering är inget annat än en fråga om att dela upp ditt valda ämne i ett par enkla delar och lägga till fler detaljer därefter.
Du kan förvandla en cylinder till en trädstam och sedan skulptera löven ur något som liknar en kraftigt modifierad sfär, eller till och med bara ett platt plan, till exempel. Möjligheterna är oändliga.
Vilka är de olika primitiva formerna?
Varje 3D-modelleringsprogram – Blender, Maya och resten – erbjuder alla ganska omfattande bibliotek med grundläggande primitiva, former både breda och allmänna, samt några varumärkesexklusiva som den ökända Blender-apan primitiv.
I alla dessa 3D-applikationer, professionella, gratis eller på annat sätt, garanterar vi att du åtminstone hittar följande primitiva 3D-modeller oavsett vad du arbetar med:
- Kuber, helt vanliga, sexsidiga block.
- Sfärer, klotformade badbollar som syftar till att efterlikna en jämn, kontinuerlig yta.
- Cylindrar, allt från tjocka läskburkar till långa och smidiga rör.
- Kottar, vilket är precis vad de låter som.
- Den ädla Torus, en rund munk eller ring med ett perfekt slätt hål i mitten.
Ja, vi får också tillbakablickar från vår geometriklass i mellanstadiet. Dessa är de mest använda primitiva 3D-modellerna som spänner över alla 3D-modelleringsapplikationer, och de är superenkla.
Relaterad: Hur man kommer igång med 3D-modellering: Handledning för nybörjare
Primitiver för geometri: 3D-punkter, linjer, plan och djup
Tillsammans med dessa grundläggande primitiva former anser vissa generisk geometri vara "primitiva" modelleringselement.
- Poäng är ett enda jota, en position på fältet.
- Rader är spännvidden mellan två punkter.
- Flygplan är vilken region som helst som omges av minst tre punkter och linjer.
- Volumetriska regioner är vilket tredimensionellt utrymme som helst inneslutet helt inuti flera korsande plan.
Om något du skulle vilja göra inte exakt liknar någon av de vanligaste primitiva formerna i 3D-modellering, kan du använda dessa enklare element för att definiera ditt nät tydligare.
Med dessa fyra typer av primitiv geometri i åtanke, kommer du att kunna skapa bokstavligen vad som helst. Dessutom kan du också använda andra verktyg som NURBS kurvor för att ge dig ännu mer kontroll över din 3D-modells karaktär.
Att importera referensfoton och ritningar är ett riktigt användbart sätt att följa designen som du försöker kopiera närmare; du kan spåra mönstret av något som en svarvspunnen ledstångsspindel och uppnå ett nästan identiskt slutresultat.
Relaterad: En introduktion till fysik i Blender
Primitiver i 3D-modellering: Former är roliga
När du väl hittar något coolt att skapa tar det ingen tid att göra det när du väl får bollen i rullning med ett par grundläggande primitiva former. 3D-modellering blir då en sjuk besatthet, en som får dig att designa 3D-modeller av varje intressant nytt föremål som du snubblar över under hela veckan.
Primitiver finns verkligen överallt. Och vi skulle inte ha det på något annat sätt.
Vill du använda Blender, men vet inte var du ska börja? Dessa handledningar ger dig en solid grund för att hjälpa dig komma igång.
Läs Nästa
- Kreativ
- 3D-modellering
- Grafisk design
- Datoranimering
Författare, konstnär och älskare av teknik.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera