Spelare idag har ett kolossalt bibliotek med videospeltitlar att välja mellan. Men trots det stora antalet tillgängliga spel kan vi placera de flesta titlar i en av två kategorier; antingen indie- eller AAA-spel.
Det finns en missuppfattning om att indietitlar inte är lika polerade som AAA-spel, men som de senaste stora släppen har visat är det inte alltid fallet. Det är dock viktigt att förstå skillnaderna mellan de två.
Vad är AAA- eller Triple-A-spel?
AAA-spel (AKA Triple-A-spel) är titlar som utvecklats av stora studior, med hundratals speldesigners, konceptkonstnärer och utvecklare som arbetar med dem. Som du kan föreställa dig är budgetarna för dessa spel astronomiska.
Grand Theft Auto V, som släpptes 2013 och zoomade förbi 1 miljard dollar på bara tre dagar efter lanseringen, kostade cirka 140 miljoner dollar att utveckla. Sedan spenderar även förlagen miljoner på marknadsföring.
I många fall distribuerar en ledande utvecklare uppgifter för AAA-titlar, med flera studior som bidrar till olika aspekter av spelet. Som ett resultat av detta är de flesta AAA-spel avsevärt långa, med rika och detaljerade världar som är noggrant utformade.
Grafiken är också något av det bästa i branschen, med flera titlar som ofta tänjer på gränserna för vad konsoler eller datorer kan. Eftersom de kostar mer pengar, handlar de också till ett mycket högre pris. Vanligtvis kan detta vara allt mellan $40 och $100.
Några populära AAA-titlar inkluderar:
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Red Dead Redemption 2
- Gud av krig
- Den sista av oss
- Spindelmannen
- Star Wars Jedi: Fallen Order
Spelutvecklare släpper också begränsade upplagor, med ytterligare DLC, skinn eller säsongskort mot en extra kostnad.
Relaterad: Vad är DLC i videospel?
Men bara för att utvecklare spenderar mycket pengar på AAA-spel betyder det inte att du kan förvänta dig kvalitetsspel. Det har varit en hel del utgåvor under de senaste åren som var fulla av buggar vid lanseringen, som:
- Cyberpunk 2077
- Fallout 76
- Assassin's Creed: Unity
Människor har också kritiserat vissa Triple-A-titlar för att erbjuda väldigt lite värde när det gäller omspelbarhet och gameplay, trots att de kostar priset för ett helt spel. Star Wars Battlefront II är ett utmärkt exempel. Det erbjöd en fördel för spelare att betala för att vinna och innehöll massor av mikrotransaktioner.
Relaterad: Varför du inte ska betala för säsongskort eller DLC
Vad är indiespel?
I skarp kontrast till AAA-titlar utvecklar mindre studior eller individer indiespel, inte stora lag. Dessa är ibland passionsprojekt som finansieras av utvecklarna själva. Många indiestudios får sällan något stöd från förlag.
Indie betyder i det här fallet bara "oberoende" och illustrerar att utvecklaren arbetar ensam; en liten grupp eller en individ, som nämnts, fri att göra som den eller de vill eftersom ett annat företag som utvecklar och/eller publicerar spel inte äger dem.
De flesta indieutvecklare vänder sig nu till crowdfunding för att täcka utvecklingskostnader. På grund av budgetbegränsningar är spelen ofta mindre i skala och inte heller lika långa.
Det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Devs designar indietitlar för en mycket bredare publik för att skapa mer intresse, och priset är ofta lågt. Markus Persson och Rolf Jansson skapade Minecraft, som släpptes som en indie-titel och skapade en helt ny spelgenre, och det kostade $13 per kopia i sina originalversioner.
Det är ett enkelt utforskningsbaserat tv-spel som kan verka som ett spel från 90-talet, men det finns förvånansvärt mycket detaljer i det. Många indietitlar använder också pixlade konststilar för att fokusera mer på berättelsen istället för grafiken.
Relaterad: Hur man ställer in en Minecraft-server gratis
Som ett resultat av detta ser indiespel inte alltid lika grafiskt skarpa ut som AAA-titlar. Däremot kompenserar de för det spelmässigt. Några av de mest kritikerrosade indietitlarna under de senaste åren inkluderar:
- Stardew Valley
- Celeste
- Hades
- Döda celler
- Spelunky
- Cuphead
- Super köttpojke
- Bastion
Intresset för indiespel ökar
Indiespel är på frammarsch eftersom många större utvecklare har mött förseningar och buggylanseringar. Spel som Stardew Valley erbjuder oändlig omspelbarhet, och de kostar inte mycket heller. Stora förlag märker dock.
Microsoft köpte Mojang Studios, namnet bakom Minecraft, för hela 2,5 miljarder dollar. Nintendo har ett dedikerat program för indiespelsutvecklare, och även Sony har ett dedikerat program för oberoende titlar som kallas Playstation Indies. Om du har en Nintendo Switch och gillar indiespel finns det en hel del du bör testa.
Med så många fantastiska oberoende spel på Switch har vi sammanställt en lista över måste-spel.
Läs Nästa
- Spelande
- Spelutveckling
- Spelkultur
Najam Ahmed är en erfaren innehållsmarknadsförare och copywriter med fokus på SaaS-erbjudanden, startups, digitala byråer och e-handelsföretag. Han har arbetat nära grundare och digitala marknadsförare under de senaste åtta åren för att producera artiklar, e-böcker, nyhetsbrev och guider. Hans intressen inkluderar spel, resor och läsning.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera