Apple och hela spelekosystemet har aldrig blandat sig väl. Under årens lopp har Apple alltid varit mer fokuserat på produktivitet och att skapa snygga produkter än att tillgodose spelgemenskapen.
Men varför har inte Apple gjort en spelfokuserad dator eller konsol i sin långa lista med framgångsrika produkter?
Varför bryr sig inte Apple om spel på macOS?
PC-communityt har alltid legat långt före Apple i spelkategorin. Detta är sant med hänsyn till antalet tillgängliga spel för deras system, såväl som de häpnadsväckande prestationssiffror de kan uppnå på sina specialbyggda arbetshästar. Apples enheter är genomgående dyrare och kommer inte i närheten av förhållandet mellan värde och prestanda som PC-användare har.
Apple är ett otroligt smart företag som känner sina kunder. Den vet vem som köper vilka produkter, vilka prenumerationstjänster de betalar för och varför de köper dess produkter över konkurrenterna. Om Apple inte ser spelentusiaster köpa sina enheter, kommer det inte att anstränga sig för att bygga enheter för spel.
Men i slutändan är det upp till videospelsutvecklare att ta med sina otroliga titlar till Apples operativsystem, men det händer ofta inte. Så, vilka är faktorerna som begränsar antalet spelupplevelser som är tillgängliga för Mac-användare?
1. Utvecklare vill inte designa spel för macOS
Att utveckla ett videospel för att fungera bra på en Mac kan vara lite knepigt och har sina nackdelar.
Den integrerade grafiken i Mac gör det svårare och mer tidskrävande för utvecklare att skapa spel för Mac-operativsystemet. Apple har försökt råda bot på detta genom att släppa Metal för utvecklare som vill skapa applikationer och spel för att fungera bra på macOS.
På Apples utvecklarwebbplats artikel, står det att "Metal tillhandahåller en plattformsoptimerad API med låg overhead för att utveckla det senaste 3D-proffset applikationer och fantastiska spel med ett rikt skuggspråk med tätare integration mellan grafik och dator program."
Apple har dessa verktyg tillgängliga för utvecklare som vill skapa fantastiska applikationer för dess drift system, men spelutvecklare är medvetna om att deras spel inte kommer att nå en stor publik på macOS enheter.
2. Det finns inte många spelare som använder macOS
Marknaden för spelare som kör macOS är extremt låg och det är därför inte lönsamt för spelutvecklare att ta med sina titlar till operativsystemet. Statistiskt sett är det många fler som spelar spel på sina bärbara och stationära Windows-datorer än på macOS.
En Statista.com studie gjordes 2021 fann att över 96 % av Steams bärbara/datorspelare kör en Windows-maskin. De andra 2 % är macOS och ytterligare 2 % är Linux. Denna låga användarbas är avskräckande för utvecklare eftersom det tar mycket extra tid att porta ett spel till macOS, och om deras spelare inte är på det systemet är det inte en lönsam strävan.
Det har till och med funnits extremt populära tv-spel som designar sina spel för Mac, men sedan inser hur låg användarbasen egentligen är. Rocket League, som har över 40 miljoner aktiva användare och nu är en professionell e-sport, gav flerspelarupplevelsen till macOS-användare.
I mars 2020 meddelade utvecklarna att de skulle döda multiplayer för macOS och Linux på grund av det otroligt låga antalet aktiva användare. Företaget uppgav att det inte längre var lönsamt att stödja spelet på operativsystem som inte utnyttjades av dess användare. Lokal multiplayer med vänner, såväl som andra enspelarfunktioner, är dock fortfarande tillgängliga för macOS- och Linux-användare.Relaterad: Allt du behöver veta om spel på en M1 Mac
3. Majoriteten av Apples spelintäkter kommer från App Store
Det är ingen överraskning att Apple gör en enorm del av sin vinst genom individuella applikationer och köp i appar via sin App Store, tillsammans med att sälja de enheter som kör dem. På grund av Epic vs. Apple-process, mer information har släppts angående faktiska vinstsiffror i Apples spelekosystem.
Den tillgängliga informationen visar att Apple tjänar runt 8 miljarder dollar i vinst per år enbart på spel på sina produkter. Detta tar hänsyn till köp i appar, användare som köper individuella appar, samt Apple Arcade. Dess vinst är mer än Nintendo, Sony och Microsofts tillsammans.
Apple fokuserar på spel; det är helt enkelt att fokusera på var pengarna finns, vilket är på mobila enheter, inte macOS. Utvecklare lägger ner en betydande tid på att skapa en mobilversion av sitt spel för App Store eftersom det kommer att tillåta dem att nå en ny, större publik på Apple-enheter, samt tjäna pengar på spelet mikrotransaktioner.
Relaterad: Epic Games vs. Apple Lawsuit: Vad du behöver veta
Hur kan macOS-användare spela spel?
För närvarande är det enklaste sättet för macOS-användare att spela på sina enheter att använda en molnspeltjänst, som Google Stadia. Dessa speltjänster är fantastiska eftersom de låter dig spela fullständiga versioner av videospel direkt från din webbläsare Google Chrome utan behov av installation.
Molnspeltjänster kräver också mycket låga minimispecifikationer för att spela sina titlar, vilket gör att även Apple-enheter med de lägsta specifikationerna kan vara med på det roliga. Förbehållet till molnspel är behovet av snabba internethastigheter för att minska eftersläpningen.
Mac-användare kan också spela lokalt genom att använda tjänster som Steam för att söka efter och installera några populära titlar. Precis som på PC kommer varje spel att ha minimum och rekommenderade specifikationer för att låta användaren veta om det kommer att fungera bra på deras system. Spel som spelas lokalt kräver att ditt system har högre specifikationer än en molnspeltjänst; men det finns många fler spel tillgängliga.
Mac-ägare kan också välja att ladda ner en virtuell maskin, som BlueStacks, som låter användare spela Android-spel direkt från deras system. BlueStacks 5 har ett extremt stort bibliotek på över 2 miljoner appar, ger användarna konsekvent FPS vid spel, har låg RAM-användning och kräver mindre på spelarens processorer än tidigare versioner. BlueStacks X tillåter spel över plattformar, över 200 gratisspel, och du kan spela dem alla direkt från webbappen.
Även om inget av dessa erbjudanden är perfekta och kräver snabba internethastigheter, presenterar de ett stort antal spel som kan fungera bra på ett macOS-system.
Relaterad: Vad är BlueStacks? Emulering av Android-spel på PC/Mac, förklarat
Windows vs. macOS-fejden fortsätter
Jämfört med vissa bärbara Windows-datorer har Apple överlägsen hårdvara och prestandasiffror, såväl som fantastiska applikationer som är exklusiva för macOS. Windows-användare har dock övertaget när det kommer till spel. Att bygga en PC är relativt billigare än att köpa en bärbar eller stationär Apple-dator och kan ha mycket högre prestandaspecifikationer.
Trots detta älskar ägare av Apple-enheter att leva i dess ekosystem och skulle välja det framför en Windows-enhet vilken dag som helst. Om spel har hög prioritet, gå med en Windows-enhet. Men macOS-användare har fortfarande flera alternativa sätt att spela så gott de kan.
Du kan nu använda din PS5 DualSense för att spela spel på iPhone, Apple TV, iPad och Mac. Så här får du allt att fungera.
Läs Nästa
- Spelande
- Mac OS
- Spelkultur
- PC-spel
Justin är en författare och fotograf från Plymouth, Massachusetts. Han har en livslång besatthet av Pokemon och Tetris.
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera