Världen av videospeldesign har sina egna komplikationer. Det du faktiskt spelar är vanligtvis bara en glimt av de många system och grundläggande designfilosofier som håller ihop ett spel.

Inom detta område av videospelsdesign ligger konceptet linjära spel och olinjära spel. Låt oss dyka in.

Vad är linjära spel?

Innan vi börjar är det bäst att tänka på "linjär" och "icke-linjär" som motsatta ändar av ett spektrum i motsats till typ A och typ B. Spelen du spelar kommer förmodligen att hamna någonstans i detta spektrum. Vi kommer att utöka detta senare.

Låt oss nu prata om linjära spel. Ett linjärt spel är ett som fokuserar på att guida spelaren genom en fastställd väg, med i stort sett liknande spel. Spel som Uncharted-serien, de flesta Call of Duty- eller Battlefield-enspelarkampanjer och Dead Space är exempel på linjära spel.

I spel som dessa går du längs en bestämd väg (dvs en nivå/karta) från punkt A till punkt B. Ja, du kan använda olika vapen, det kan finnas några korta extra vägar, eller så kan du ha valfria föremål att samla in, men huvudstrukturen är densamma. Du måste gå vidare genom spelet i den ordning som utvecklarna har satt.

instagram viewer

Linjära spel kan ha element av icke-linjäritet, men det kommer inte att vara deras primära fokus. Till exempel kan du utforska öppna områden i Uncharted 4 med ytterligare dialog och skatter att samla. Men du kan också spränga genom dessa områden med minimal utforskning och spelet skulle fortfarande spela exakt likadant.

Relaterad: Olika typer av skräckvideospel, förklarade

Icke-linjära spel, förklarat

I andra änden av spektrumet har vi olinjära spel. Fraser som "sandlåda" eller "öppen värld" kommer att tänka på. Även om "äkta" icke-linjära spel är mycket svåra att hitta.

Icke-linjära spel låter spelaren utforska olika delar av spelet på sin egen fritid. Visst, det kan finnas en primär uppsättning uppdrag att gå igenom, men det kommer att finnas andra saker du kan göra, som sidouppdrag, minispel, backtracking, karaktärsanpassning och mer.

Open world-spel är en typ av icke-linjära spel som ger spelaren frihet att slutföra mål i vilken ordning de än väljer. Spel som The Witcher 3, Zelda: Breath of the Wild och Assassin's Creed Valhalla är exempel på spel i öppen värld.

Inom (eller vid sidan av) open world-spel finns sandlådespel, som Minecraft eller GTA. Även om du kanske har mål att slutföra, ger dessa spel dig en massa olika element och låter dig i princip göra ditt eget roligt, som att spela i en verklig sandlåda.

Relaterad: Hur kan utvecklare förbättra videospelssvårigheter?

Kan du spela ett spel som är både linjärt och icke-linjärt?

Nu när du har koll på vad ett linjärt och icke-linjärt spel är, låt oss gå tillbaka till det linjära spektrumet.

Spel kan innehålla både linjära och icke-linjära element i olika delar av sin design. Du kan till exempel ha en linjär berättelse, men med en olinjär design eller vice versa. Eller så kan du ha ett spel med en enorm öppen värld och saker att göra – som är olinjärt – men när du spelar det kan du känna en känsla av linjäritet eftersom spelets uppdragsstruktur fortfarande följer en stel, linjär väg.

Relaterad: Är slipning i videospel bra eller dåligt?

Detta kan vara förvirrande i sig, så låt oss titta på några exempel.

Ta ett spel som Dishonored. Du kan hävda att det är ett linjärt spel: det har en bestämd ordning av uppdrag, vart och ett med ett slutmål som du måste slutföra innan du går vidare till nästa uppdrag.

Men inom varje nivå finns det flera vägar, valfria mål och några valfria sidouppdrag (dvs varje nivå är mycket omspelbar). Och spelet ger dig olika slut beroende på din spelstil.

Med hänsyn till detta kanske det inte är helt korrekt att kalla Dishonored för ett linjärt spel, och det är inte heller korrekt att kalla det ett olinjärt spel. Det faller någonstans på spektrumet av linjäritet som en hybrid.

Ett annat exempel är Horizon Zero Dawn. Du kan absolut klassa detta som ett icke-linjärt spel. Det kan dock vara svårt att skriva det som ett 100 % olinjärt spel.

Anledningen till detta är att även om du har en massa saker att göra i din egen takt, så är uppdragen väldigt linjära, liksom historien. Dina handlingar påverkar inte Aloys karaktärsutveckling förrän du har slutfört rätt berättelseuppdrag, vilket du bara kan göra i en bestämd ordning. Och även om det finns ett valsystem, är det ytligt – du påverkar inte resultatet alls.

Relaterad: Vad är RPGs? Allt du bör veta om rollspel

Linjär, icke-linjär eller båda: vad föredrar du?

Så det är linjära spel, olinjära spel och allt däremellan!

De flesta gånger kommer du att märka en blandning av båda delarna, särskilt i moderna videospel. Och även om det inte spelar någon roll så länge du har roligt, kanske du uppskattar spel som får ut det mesta av sin linjära eller olinjära design, såväl som spel som effektivt jonglerar med båda.

Vad är en spelslinga i spel?

Spelloopar definierar det mesta av din praktiska spelupplevelse, även om du kanske inte inser det. Låt oss förklara denna designmekaniker.

Läs Nästa

Dela med sigTweetE-post
Relaterade ämnen
  • Spelande
  • Videospeldesign
  • Terminologi
  • Spelkultur
Om författaren
Soham De (139 publicerade artiklar)

Soham är en musiker, författare och gamer. Han älskar allt som är kreativt och produktivt, speciellt när det kommer till musikskapande och tv-spel. Skräck är hans favoritgenre och ofta kommer du att höra honom prata om sina favoritböcker, spel och funderingar.

Mer från Soham De

Prenumerera på vårt nyhetsbrev

Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!

Klicka här för att prenumerera