Second Life är fortfarande en grej. Inte nog med det, den är fortfarande extremt populär och har 1 miljon aktiva användare trots att den har funnits sedan 2003. Så varför dras människor fortfarande till Second Life trots dess ålder, begränsningar och uppenbara brist på saker att göra? Låt oss ta en titt.
Anledningar till att människor fortfarande spelar Second Life
Andra liv har några utmärkande inslag som har bidragit till dess tillväxt och relevans genom åren.
1. En uppslukande modell
Mycket av Second Lifes framgångar är ett resultat av dess uppslukande modell. Den är utformad för att efterlikna verkligheten och uppmuntrar till interaktivitet mellan spelare. Detta gör det tilltalande för människor med problem med social ångest och de som vill träffa och engagera sig med andra genom en virtuell social installation.
Relaterad: Gör sociala medier mer skada än nytta för samhället?
I hjärtat av nätverkssimuleringen är en virtuell 3D-avatar. Det låter människor skapa och leva ut sin alter-persona genom en anpassningsbar konfiguration.
Precis som i verkliga livet kan människor få nya vänner på applikationen. De kan också välja exklusiva partners och till och med ha ett bröllop. Detta görs möjligt genom partnerfunktionen.
Partnering sänder relationen till andra användare i communityn och gör att relationsstatusen visas på de ihopparade profilerna. Det kostar 10 Linden dollar att samarbeta på Second Life.
2. Ingen storyline att följa
Second Life-upplevelsen förstärks av avsaknaden av en övergripande berättelse som annars skulle ha stört vissa aspekter av den virtuella upplevelsen. Som sådan kan medlemmar helt enkelt slappna av om de vill, eller ägna sig åt roliga aktiviteter med andra användare utan pressen av att följa handlingen.
Roliga fritidsaktiviteter på plattformen inkluderar dans, lyssna på musik, titta på film, shoppa och rollspel.
Dessutom behöver man inte spendera pengar för att delta. Medlemmar kan bara gå med i en gratis sandlåda om de vill spela utan att betala.
3. Den andra livsekonomin
Bland de mest innovativa funktionerna i Second Life är den virtuella ekonomin. Det tillåter användare att köpa och sälja digitala tillgångar till andra medlemmar.
Medlemmar kan till exempel köpa mark och bygga fastigheter i den virtuella världen. Vissa bitar mark är värda tusentals dollar. När den väl är byggd kan man hyra ut fastigheten till andra användare.
Tillgångar på plattformen köps och säljs med hjälp av plattformens inhemska digitala valuta som kallas Linden Dollars. Linden Dollars kan konverteras till verklig valuta via plattformens Tilia-gateway. Tilia är en licensierad lösning för överföring av pengar som stöder virtuella spelgemenskaper såväl som NFT-ekosystem.
Den blomstrande ekonomin genererar tiotals miljoner dollar i intäkter för plattformen varje år.
Relaterad: Vad är en icke-fungibel token (NFT)?
4. En trygg miljö att umgås med
Linden Lab, Second Lifes utvecklare och utgivare, har varit tvungen att kämpa med flera problem samtidigt som enheten bevarats i den ömtåliga mildammensmiljön. Bland dem är att hantera copycat-frågor. Företaget har varit tvungen att sätta in artificiell intelligens algoritmer att minska sådana problem.
Företaget har också arbetat hårt för att skapa och upprätthålla riktlinjer relaterade till trakasserier och oacceptabelt beteende. Användare som upptäcks ha visat upp riktlinjerna för communityn kan få sina konton blockerade.
Det har också förekommit problem relaterade till hasardspel och Ponzi-upplägg som Linden Lab har varit tvungen att undanröja.
Men trots dessa utmaningar erbjuder Second Life en mestadels säker miljö att leka och umgås i.
Second Life har fortfarande en lojal användarbas
Vissa uppfattar Second Life som ett spel, men det är det inte riktigt. Det kan bäst beskrivas som ett socialt nätverk för livssimulering eftersom det inte finns några slutmål. Naturligtvis har applikationen några grova kanter.
Den grafiska framställningen och detaljeringen är till exempel lite bristfällig. Men dess sociala nav-koncept är unikt, och det är i slutändan det som fortfarande drar människor till Second Life.
Är den metaverse delen av internet? Byta ut den? Eller något helt annat?
Läs Nästa
- Sociala media
- Spelande
- Virtuell värld
- Internet

Samuel Gush är en teknisk skribent på MakeUseOf. För eventuella frågor kan du kontakta honom via e-post på [email protected].
Prenumerera på vårt nyhetsbrev
Gå med i vårt nyhetsbrev för tekniska tips, recensioner, gratis e-böcker och exklusiva erbjudanden!
Klicka här för att prenumerera